先回答問題,遊戲畫面現在已經進入了次世代的階段,《孤島危機》系列和《孤島驚魂》系列的畫面放到今天來說,仍然算是頂級的。
當然,我說的是近幾作,比如《孤島驚魂4》、《孤島危機:原始殺戮》、《孤島危機3》。
而更早的《孤島危機1&2》《孤島驚魂1&2&3》的畫質雖然不錯,但是畫面處理技術已經是上個時代的產物了。
不過,如果說非要比較的話,肯定是《孤島危機》系列要比《孤島驚魂》,畢竟《孤島危機》的開發商是專門處理畫面的引擎開發商。
而這兩個系列其實最早都是出自一家公司——Crytek
1997年,21歲的德國程式設計師Cevat yerli和他的兩位兄弟一起創造了Crytek工作室,一心想向遊戲界進軍。但是Cevat覺得自己並沒有卡馬克或者宮本茂這些業界前輩的獨到創意,於是他決定先做一套牛B到極致的遊戲引擎。
很快,他們的利用引擎製作的DEMO原型出來了,這就是《恐龍島》,遊戲內所有能看到的景物全部都是即使渲染。很快他們吸引了nvidia的注意,在獲得了nvidia的技術支援後,Crytek與育碧合作推出了當時震驚業界的《孤島驚魂》。
Crytek在將自家的引擎Cry engine升級到2.0後,美國的大佬EA找到了他們。於是Crytek跟EA簽訂了孤島危機的獨家發行權,並且將《孤島驚魂》的品牌給了育碧。
之後的事情大家都知道了,《孤島危機1》當年的面世,立即拔高了遊戲界的畫面水平。但是《孤島危機2》由於要向主機平臺的機能妥協,外加題材改變,於是畫面提升並不大。
在經歷的《孤島危機2》的失敗後,Crytek開始將自己引擎打造成面向大眾的產品,於是他們推出了史上最強畫面的《孤島危機3》。
在頂配機器上光影效果拿到今天也是罕見有人能夠超過,而驚人的面目細節也是榨乾了主機平臺的機器效能。
而《孤島驚魂》自從落手育碧之後,也是被育碧非常看重。如今已經成為育碧旗下重量級品牌之一。而《孤島驚魂》的畫面也是堪稱優美,育碧在改良過的引擎Dunia中製作加入多執行緒最佳化,使得《孤島驚魂》的畫面雖然使用的是老引擎,但是依然效果驚人。
好了,關於這個問題今天我們聊到這裡。
先回答問題,遊戲畫面現在已經進入了次世代的階段,《孤島危機》系列和《孤島驚魂》系列的畫面放到今天來說,仍然算是頂級的。
當然,我說的是近幾作,比如《孤島驚魂4》、《孤島危機:原始殺戮》、《孤島危機3》。
而更早的《孤島危機1&2》《孤島驚魂1&2&3》的畫質雖然不錯,但是畫面處理技術已經是上個時代的產物了。
不過,如果說非要比較的話,肯定是《孤島危機》系列要比《孤島驚魂》,畢竟《孤島危機》的開發商是專門處理畫面的引擎開發商。
而這兩個系列其實最早都是出自一家公司——Crytek
Crytek——《孤島驚魂》技驚四座1997年,21歲的德國程式設計師Cevat yerli和他的兩位兄弟一起創造了Crytek工作室,一心想向遊戲界進軍。但是Cevat覺得自己並沒有卡馬克或者宮本茂這些業界前輩的獨到創意,於是他決定先做一套牛B到極致的遊戲引擎。
很快,他們的利用引擎製作的DEMO原型出來了,這就是《恐龍島》,遊戲內所有能看到的景物全部都是即使渲染。很快他們吸引了nvidia的注意,在獲得了nvidia的技術支援後,Crytek與育碧合作推出了當時震驚業界的《孤島驚魂》。
《孤島危機》的誕生Crytek在將自家的引擎Cry engine升級到2.0後,美國的大佬EA找到了他們。於是Crytek跟EA簽訂了孤島危機的獨家發行權,並且將《孤島驚魂》的品牌給了育碧。
之後的事情大家都知道了,《孤島危機1》當年的面世,立即拔高了遊戲界的畫面水平。但是《孤島危機2》由於要向主機平臺的機能妥協,外加題材改變,於是畫面提升並不大。
《孤島危機3》如今也是頂尖畫面在經歷的《孤島危機2》的失敗後,Crytek開始將自己引擎打造成面向大眾的產品,於是他們推出了史上最強畫面的《孤島危機3》。
在頂配機器上光影效果拿到今天也是罕見有人能夠超過,而驚人的面目細節也是榨乾了主機平臺的機器效能。
《孤島驚魂》而《孤島驚魂》自從落手育碧之後,也是被育碧非常看重。如今已經成為育碧旗下重量級品牌之一。而《孤島驚魂》的畫面也是堪稱優美,育碧在改良過的引擎Dunia中製作加入多執行緒最佳化,使得《孤島驚魂》的畫面雖然使用的是老引擎,但是依然效果驚人。
結語好了,關於這個問題今天我們聊到這裡。