最近藝電(EA)在不少新聞當中出鏡率頗高,但是都不算好訊息。昨天他們公佈2018年財年第三季度、也就是2017年自然年的初步財報,也就是統計截至自然年2017年12月31日的遊戲釋出計劃、玩家統計人數和基本的營收情況,而其中最讓人關心的有兩點,首先是官方確認《Anthem》將要延期到2019年的早些時候,不過好訊息是,2018年會有一款《戰地》遊戲上市。
因為目前還是初步的財務統計結果(Preliminary Financial Recults),所以並不是所有的資料都有公佈,已經公佈的方面,過去12個月的數字遊戲純預定營收帶來的收入達到33.75億美元,相比去年同期增長18%,而其中67%的遊戲預定發生在同一時間週期,這或許是收到相同的大作吸引的證據。另外的體育方面,FIFA玩家社群群體的數量已經達到4200萬,這還僅僅是家用機市場單獨統計的數字。另外其他遊戲方面,《星球大戰:前線2》的玩家當中有近七成體驗過單人劇情(不知道這為什麼需要單獨列出來)。
《戰地1》的有效玩家群體數量已經達到2500萬,這個統計要比單獨統計銷量更加有說服力,而另一方面,藝電(EA)確認今年的十月份會有一款新的《戰地》釋出,如果不是《硬仗》那樣的作品的話,新的作品、新的時代和特性會在春季後開始逐漸公佈,夏天的EA Play 2018期間會開始毫無保留的宣傳,而目前的《戰地1》的售價將會逐步走向便宜,這裡提醒大家,之前曾經有位Youbuter玩家預言今年會有《叛逆連隊3》,我非常希望他的預言是正確的。而參考前年的《戰地1》的正式公佈時間是在5月份。
而且或許是為避免之前《泰坦隕落2》、《戰地1》發售的時間接近帶來的撞車,這一次藝電(EA)完全沒有提到前者,不過如果真的是《叛逆連隊3》的話,效果將會是超級轟動的,也許話題性將會在一時之內壓倒《絕地求生》都不誇張。
其他方面,有一點或許會帶來無意義的口水戰的就是和之前的Take-Two類似,對於藝電(EA)來說,PC平臺的盈利空間同樣不如家用主機平臺(Xbox One、PlayStation 4)
最近藝電(EA)在不少新聞當中出鏡率頗高,但是都不算好訊息。昨天他們公佈2018年財年第三季度、也就是2017年自然年的初步財報,也就是統計截至自然年2017年12月31日的遊戲釋出計劃、玩家統計人數和基本的營收情況,而其中最讓人關心的有兩點,首先是官方確認《Anthem》將要延期到2019年的早些時候,不過好訊息是,2018年會有一款《戰地》遊戲上市。
因為目前還是初步的財務統計結果(Preliminary Financial Recults),所以並不是所有的資料都有公佈,已經公佈的方面,過去12個月的數字遊戲純預定營收帶來的收入達到33.75億美元,相比去年同期增長18%,而其中67%的遊戲預定發生在同一時間週期,這或許是收到相同的大作吸引的證據。另外的體育方面,FIFA玩家社群群體的數量已經達到4200萬,這還僅僅是家用機市場單獨統計的數字。另外其他遊戲方面,《星球大戰:前線2》的玩家當中有近七成體驗過單人劇情(不知道這為什麼需要單獨列出來)。
《戰地1》的有效玩家群體數量已經達到2500萬,這個統計要比單獨統計銷量更加有說服力,而另一方面,藝電(EA)確認今年的十月份會有一款新的《戰地》釋出,如果不是《硬仗》那樣的作品的話,新的作品、新的時代和特性會在春季後開始逐漸公佈,夏天的EA Play 2018期間會開始毫無保留的宣傳,而目前的《戰地1》的售價將會逐步走向便宜,這裡提醒大家,之前曾經有位Youbuter玩家預言今年會有《叛逆連隊3》,我非常希望他的預言是正確的。而參考前年的《戰地1》的正式公佈時間是在5月份。
而且或許是為避免之前《泰坦隕落2》、《戰地1》發售的時間接近帶來的撞車,這一次藝電(EA)完全沒有提到前者,不過如果真的是《叛逆連隊3》的話,效果將會是超級轟動的,也許話題性將會在一時之內壓倒《絕地求生》都不誇張。
其他方面,有一點或許會帶來無意義的口水戰的就是和之前的Take-Two類似,對於藝電(EA)來說,PC平臺的盈利空間同樣不如家用主機平臺(Xbox One、PlayStation 4)