首先,任何遊戲都是有生命週期的,就像我以前玩war3時覺得這遊戲能玩一輩子,像下棋一樣,但比下棋有趣多了,但我親眼見證了他的沒落。
同學玩wow時(個人因為網遊玩傷了,沒入坑,大學三大憾事之一),當時感覺也能玩一輩子,但也見證了他的沒落。
當一種新遊戲出現後,隨著時代發展,新技術的成熟,總會有更好的遊戲能出現,在吸收了以前遊戲優點上再進行最佳化。
比如拳皇、西遊記一類的大型遊戲機陪伴了我渡過了小學與初中,當時有錢的玩小霸王與ps機之類的。當電腦出現後,遊戲變成了仙劍、沙丘、紅警。
當我高中退出遊戲江湖之時又出現了半條命、cs與傳奇,大學又接觸了cs、傳奇私服、大話2(因為它我對網遊玩傷了)、war3、一眾rpg、跑跑卡丁車之類的。單機的包括鬼泣之類的。當時網咖盜版單機大作很多。
但因為技術代差,原本的主流都變成了小眾。
所以一個遊戲衰落很正常。
第二點是,遊戲主體玩家的社會位置的變動所形成的衰落。
這個很好理解,dota1的沒落有一部分原因就是當年的主流玩家從學校畢業後工作去了。沒時間去玩了。
現在的lol也在面臨相同的情況。
第三點,開發商。
一會舉例說一下有名的,尤其是dota。
主體玩家可能因為從學生工作,但如果遊戲黏性好,是可以透過口碑吸引新玩家的,然後老玩家依然會玩,會延長遊戲壽命。這一點要看開發商。
wow,沒落的很大原因是大改版,讓原本有很大社交性的網遊的人情味變淡,造成了信仰型老玩家傷心而放棄,黏性變低,新玩家又沒有老玩的帶領,黏性變的更低,然後從一款信仰遊戲淪為一款普通網遊。
war3的沒落有多重原因,一是政策原因,國家打壓遊戲產業,防止出現網癮少年,二是相關電競比賽的減少。
dota,沒落原因很複雜:
一是玩家主體的變動,信仰玩家去工作了,但新玩家因為口碑湧入的不少,但造成了一個很蛋疼的事,就是噴子無素質開掛人群太多,但這一點無關大局,因為是玩家主體變動的正常現象。
這個時候最看開發商與服務商。
然後第二點,dota是免費遊戲,但黏性很好,所以一開始很多商人想撈一把,但賺不到錢,所以想推自己的遊戲,所以對於平臺服務不重視,造成外掛猖獗,噴子變多,環境變差。
第三點,冰蛙受限於war3引擎想做獨立客戶端,但暴雪不重視,加上鉛筆龍關閉了原dota社群獲取測試資料做lol,造成那段時間的dota圈很混亂。
但是,冰蛙很負責,無論地圖更新還是平衡性一直很到位,所以為dota2後來復活重生埋下了伏筆。
第四點,lol的出生恰好早於dota2,加之企鵝取得代理權與控股權後不遺餘力的造勢宣傳,讓原本的dota玩家分流。
關於dota2的重生,我說一下,lol玩家可以看下lol能否再重生,因為現在的lol恰似dota沒落時所處的階段。
這個關於dota2的重生又涉及了另一點:第四點,電競類比賽的良性發展。
對於電競類遊戲是很關鍵的。
還是說dota2的重生吧,會涉及的。
1,dota的口碑太硬,這個遊戲不欠玩傢什麼,反而所有人都欠冰蛙一份工資。說出來可能不信,從一到二,我玩到現在除了上網費和vs年代買vs的vip上在這遊戲上我一分錢沒花。現在依然免費的玩,依然玩的很嗨。
這遊戲無論是平衡性與可玩性都太高,就是體驗很好,所以這遊戲的信仰玩家一直都在。
同樣能稱信仰的遊戲依然有很多,但很多的信仰遊戲因為開發商或服務商的原因很讓人傷心。比如wow。
但冰蛙從未讓玩家失忘過,同時V社也沒讓人失忘,這是dota能重生的根本原因。
2,電競比賽體系的良性發展。這一點能延長遊戲壽命,取得關注度與話語權。
當星際比賽體系成熟時便瞧不起新生的war3,當war3的比賽體系成熟時便瞧不起dota,至於星際,當時基本快涼了,關注度很小了。所以當dota2的比賽體系成熟時,人多了自然暴光就多了,話語權也大了。
而且為了不改變dota的免費理念,V社用了賣飾品本子的模式生存,為了讓比賽更受關注,舉辦了TI等一系列賽事,開創了被人嘲諷為乞討的獎金池模式。
或許有人說這也和中國dota太強有關,我想說有一定的關係,但只是錦上添花而已。就算中國dota不強,他也會重生。
cs重生了,很多遊戲都重生了,但是中國未必強,但為什麼重生了?
開發商良心,遊戲好玩,比賽體系好是關鍵。其他的無關。
lol能重生嗎?
個人看來很難。關鍵在兩點,開發商與聯賽體系。
很多人將lol的衰落責任推給選手與噴子。如果你們玩遊戲時間長了會很清楚,lol的衰落三個方面很致命,而且相互關聯。
一是開發團隊,這遊戲出身比dota好太多了,當時出來時,個人認為大約能有十多年的壽命,但當看到是企鵝代理時我將他減到了不到十年。
我這一代有個觀念,不玩企鵝遊戲,血的教訓,但我朋友入坑了,雙修了三年後,又回到了刀二。
朋友說的很有意思,瞎逼改,瞎逼噴。
二是代理商,其實就是企鵝。企鵝的遊戲以吸金為目的,這是老玩家都知道的。與上面關連,所以才會出現瞎逼改。因為這樣賺錢多,但很傷遊戲壽命。
第三點,電競資本。加上游戲控股方是企鵝,所以lol的賽制很有趣。
我說一下你們就明白了。先是創造門檻,限制後來者,然後吹泡沫融資。
這一點很傷壽命。
刀圈也這樣幹過,但是被噴的很厲害,現在其實也是這個套路,但V社透過改賽制讓門檻變低,圈內自我淨化(媒體,選手,觀眾與俱樂部硬懟)讓資本無法進行不受控制的吹泡沫,所有的東西談須建立在電競核心上,沒有核心一切都是假的。什麼是核心?比賽的多樣性,選手的陪養退出一類機制以及成績。
沒有核心,泡沫一戳就破,有核心,可以變小,但永遠破不了。
電競遊戲的最根本的核心是什麼?是玩家與觀眾,就是消費者。所以無論是遊戲官方,資本,還是俱樂部,選手都是為消費者服務的。而不是讓消費者為了他們服務。
電競選手與傳統體育最大的不同點在哪?一是年齡的幼小化,二是黃金期很短,三是狀態變化大。
所以電競比賽的門檻越小越好,比賽就越好看。因為實力與名氣無關。有實力的小孩子需要舞臺證明自己。一戰封神者數不勝數。今年的一輪遊明年可能就是冠軍。所以比賽門檻小了後,比賽壓力就大,因為職業隊也可能被網咖路人隊淘汰。但比賽就會越好看,因為只有選手實力能證明一切,而非是俱樂部實力,除非是俱樂部有良好的陪養體制,但終究靠選手證明。
當王者出來時,我就知道企鵝準備放棄lol了。因為這種事情對於我們這些老玩家而言已經經歷過太多次,當lol被企鵝代理的那一天我就知道。
真正的遊戲公司放棄一個遊戲是因為玩家群變少,但企鵝放棄一個遊戲最大的原因是收入減少。企鵝的放棄是放養,自生自滅,別的遊戲放棄是玩家群太少不再更新。
關於王者的電競,我想說一下,王者的競技性很低,但社交性與娛樂性不錯。
王者現在所模仿的電競模式是一條錯誤的路線。因為不適合。
所以想透過王者當職業選手的人我勸你想想,他的壽命可能更低。
王者最適合的競技之路非大獎金的線下賽。他適合鬥地主之類的模式。
以提供小額獎金、小週期、全民參與性的、時間碎片化的線上賽是王者最適合的道路。不知道我這算不算為我最討厭的企鵝提供了一種思路。
中國區lol為什麼衰落?直接原因是玩家主體去工作了,遊戲體驗差,選手沒成績。但根本原因是企鵝與電競資本。或許lol完全衰落之時是中國lol獲得S大賽冠軍之日,可能很傷心,但卻是一個很大的可能。
奉勸各位,選遊戲一定看好生產商與代理商。這是我們這一代最慘痛的教訓。
lol對於loler而言也能算信仰,只是做為一個刀狗,我敢說無悔入刀界,尤其在西恩。你們呢?
首先,任何遊戲都是有生命週期的,就像我以前玩war3時覺得這遊戲能玩一輩子,像下棋一樣,但比下棋有趣多了,但我親眼見證了他的沒落。
同學玩wow時(個人因為網遊玩傷了,沒入坑,大學三大憾事之一),當時感覺也能玩一輩子,但也見證了他的沒落。
當一種新遊戲出現後,隨著時代發展,新技術的成熟,總會有更好的遊戲能出現,在吸收了以前遊戲優點上再進行最佳化。
比如拳皇、西遊記一類的大型遊戲機陪伴了我渡過了小學與初中,當時有錢的玩小霸王與ps機之類的。當電腦出現後,遊戲變成了仙劍、沙丘、紅警。
當我高中退出遊戲江湖之時又出現了半條命、cs與傳奇,大學又接觸了cs、傳奇私服、大話2(因為它我對網遊玩傷了)、war3、一眾rpg、跑跑卡丁車之類的。單機的包括鬼泣之類的。當時網咖盜版單機大作很多。
但因為技術代差,原本的主流都變成了小眾。
所以一個遊戲衰落很正常。
第二點是,遊戲主體玩家的社會位置的變動所形成的衰落。
這個很好理解,dota1的沒落有一部分原因就是當年的主流玩家從學校畢業後工作去了。沒時間去玩了。
現在的lol也在面臨相同的情況。
第三點,開發商。
一會舉例說一下有名的,尤其是dota。
主體玩家可能因為從學生工作,但如果遊戲黏性好,是可以透過口碑吸引新玩家的,然後老玩家依然會玩,會延長遊戲壽命。這一點要看開發商。
wow,沒落的很大原因是大改版,讓原本有很大社交性的網遊的人情味變淡,造成了信仰型老玩家傷心而放棄,黏性變低,新玩家又沒有老玩的帶領,黏性變的更低,然後從一款信仰遊戲淪為一款普通網遊。
war3的沒落有多重原因,一是政策原因,國家打壓遊戲產業,防止出現網癮少年,二是相關電競比賽的減少。
dota,沒落原因很複雜:
一是玩家主體的變動,信仰玩家去工作了,但新玩家因為口碑湧入的不少,但造成了一個很蛋疼的事,就是噴子無素質開掛人群太多,但這一點無關大局,因為是玩家主體變動的正常現象。
這個時候最看開發商與服務商。
然後第二點,dota是免費遊戲,但黏性很好,所以一開始很多商人想撈一把,但賺不到錢,所以想推自己的遊戲,所以對於平臺服務不重視,造成外掛猖獗,噴子變多,環境變差。
第三點,冰蛙受限於war3引擎想做獨立客戶端,但暴雪不重視,加上鉛筆龍關閉了原dota社群獲取測試資料做lol,造成那段時間的dota圈很混亂。
但是,冰蛙很負責,無論地圖更新還是平衡性一直很到位,所以為dota2後來復活重生埋下了伏筆。
第四點,lol的出生恰好早於dota2,加之企鵝取得代理權與控股權後不遺餘力的造勢宣傳,讓原本的dota玩家分流。
關於dota2的重生,我說一下,lol玩家可以看下lol能否再重生,因為現在的lol恰似dota沒落時所處的階段。
這個關於dota2的重生又涉及了另一點:第四點,電競類比賽的良性發展。
對於電競類遊戲是很關鍵的。
還是說dota2的重生吧,會涉及的。
1,dota的口碑太硬,這個遊戲不欠玩傢什麼,反而所有人都欠冰蛙一份工資。說出來可能不信,從一到二,我玩到現在除了上網費和vs年代買vs的vip上在這遊戲上我一分錢沒花。現在依然免費的玩,依然玩的很嗨。
這遊戲無論是平衡性與可玩性都太高,就是體驗很好,所以這遊戲的信仰玩家一直都在。
同樣能稱信仰的遊戲依然有很多,但很多的信仰遊戲因為開發商或服務商的原因很讓人傷心。比如wow。
但冰蛙從未讓玩家失忘過,同時V社也沒讓人失忘,這是dota能重生的根本原因。
2,電競比賽體系的良性發展。這一點能延長遊戲壽命,取得關注度與話語權。
當星際比賽體系成熟時便瞧不起新生的war3,當war3的比賽體系成熟時便瞧不起dota,至於星際,當時基本快涼了,關注度很小了。所以當dota2的比賽體系成熟時,人多了自然暴光就多了,話語權也大了。
而且為了不改變dota的免費理念,V社用了賣飾品本子的模式生存,為了讓比賽更受關注,舉辦了TI等一系列賽事,開創了被人嘲諷為乞討的獎金池模式。
或許有人說這也和中國dota太強有關,我想說有一定的關係,但只是錦上添花而已。就算中國dota不強,他也會重生。
cs重生了,很多遊戲都重生了,但是中國未必強,但為什麼重生了?
開發商良心,遊戲好玩,比賽體系好是關鍵。其他的無關。
lol能重生嗎?
個人看來很難。關鍵在兩點,開發商與聯賽體系。
很多人將lol的衰落責任推給選手與噴子。如果你們玩遊戲時間長了會很清楚,lol的衰落三個方面很致命,而且相互關聯。
一是開發團隊,這遊戲出身比dota好太多了,當時出來時,個人認為大約能有十多年的壽命,但當看到是企鵝代理時我將他減到了不到十年。
我這一代有個觀念,不玩企鵝遊戲,血的教訓,但我朋友入坑了,雙修了三年後,又回到了刀二。
朋友說的很有意思,瞎逼改,瞎逼噴。
二是代理商,其實就是企鵝。企鵝的遊戲以吸金為目的,這是老玩家都知道的。與上面關連,所以才會出現瞎逼改。因為這樣賺錢多,但很傷遊戲壽命。
第三點,電競資本。加上游戲控股方是企鵝,所以lol的賽制很有趣。
我說一下你們就明白了。先是創造門檻,限制後來者,然後吹泡沫融資。
這一點很傷壽命。
刀圈也這樣幹過,但是被噴的很厲害,現在其實也是這個套路,但V社透過改賽制讓門檻變低,圈內自我淨化(媒體,選手,觀眾與俱樂部硬懟)讓資本無法進行不受控制的吹泡沫,所有的東西談須建立在電競核心上,沒有核心一切都是假的。什麼是核心?比賽的多樣性,選手的陪養退出一類機制以及成績。
沒有核心,泡沫一戳就破,有核心,可以變小,但永遠破不了。
電競遊戲的最根本的核心是什麼?是玩家與觀眾,就是消費者。所以無論是遊戲官方,資本,還是俱樂部,選手都是為消費者服務的。而不是讓消費者為了他們服務。
電競選手與傳統體育最大的不同點在哪?一是年齡的幼小化,二是黃金期很短,三是狀態變化大。
所以電競比賽的門檻越小越好,比賽就越好看。因為實力與名氣無關。有實力的小孩子需要舞臺證明自己。一戰封神者數不勝數。今年的一輪遊明年可能就是冠軍。所以比賽門檻小了後,比賽壓力就大,因為職業隊也可能被網咖路人隊淘汰。但比賽就會越好看,因為只有選手實力能證明一切,而非是俱樂部實力,除非是俱樂部有良好的陪養體制,但終究靠選手證明。
當王者出來時,我就知道企鵝準備放棄lol了。因為這種事情對於我們這些老玩家而言已經經歷過太多次,當lol被企鵝代理的那一天我就知道。
真正的遊戲公司放棄一個遊戲是因為玩家群變少,但企鵝放棄一個遊戲最大的原因是收入減少。企鵝的放棄是放養,自生自滅,別的遊戲放棄是玩家群太少不再更新。
關於王者的電競,我想說一下,王者的競技性很低,但社交性與娛樂性不錯。
王者現在所模仿的電競模式是一條錯誤的路線。因為不適合。
所以想透過王者當職業選手的人我勸你想想,他的壽命可能更低。
王者最適合的競技之路非大獎金的線下賽。他適合鬥地主之類的模式。
以提供小額獎金、小週期、全民參與性的、時間碎片化的線上賽是王者最適合的道路。不知道我這算不算為我最討厭的企鵝提供了一種思路。
中國區lol為什麼衰落?直接原因是玩家主體去工作了,遊戲體驗差,選手沒成績。但根本原因是企鵝與電競資本。或許lol完全衰落之時是中國lol獲得S大賽冠軍之日,可能很傷心,但卻是一個很大的可能。
奉勸各位,選遊戲一定看好生產商與代理商。這是我們這一代最慘痛的教訓。
lol對於loler而言也能算信仰,只是做為一個刀狗,我敢說無悔入刀界,尤其在西恩。你們呢?