對於比較輕薄的商務本而言,高效與穩定之間存在著一定矛盾,要做到同時兼顧兩者,很多商務本的做法是在硬體部分有所取捨,也就是不會配備獨立顯示卡。惠普戰66 作為一款面向商務人士推出的主打效能的商務本,不僅擁有主流商務本中常見的第八代英特爾酷睿處理器,同時還搭載了一顆來自英偉達的獨立顯示卡,在效能方面非常出色。
惠普戰66 採用的CPU和GPU全部都是滿血版,所以在穩定性和高效率方面,惠普戰66 都有突出表現。那麼惠普戰66 的效能到底有多強呢,強到能打遊戲?為此我們專門對惠普戰66 進行了遊戲測試。
惠普戰66
參與測試的惠普戰66 的硬體配置為:i5-8250U、MX150、8GB DDR4、256GB PCIE SSD。據我們瞭解,戰66馬上就要推出升級版,命名為戰66 360G版,保留了雙滿血的特性,同時硬碟免費升級到了Intel的360GB PCIE SSD,而且螢幕為100%指定LG高質量屏。升級後的戰66 360G版非常值得期待。
測試環節分為兩部分,第一部分是初步硬體效能判斷,主要透過硬體理論測試成績判斷整機效能;第二部分是遊戲測試,主要測試《英雄聯盟》和《堡壘之夜》這兩款遊戲。
惠普戰66 採用雙滿血設計
首先是處理器的理論測試部分。惠普戰66 搭載了第八代英特爾酷睿處理器i5-8250U,這是一款4核心8執行緒的處理器,筆者使用CINEBENCH R15對其效能進行測試,最終該處理器多核心獲得587cb,單核心171cb。從得分上能看出這顆處理器擁有超越i5-7300HQ的能力。
CINEBENCH R15測試分數
其次是顯示卡的理論測試部分。惠普戰66 搭載的MX150採用了16nm製程工藝,GP108核心,擁有流處理器384個,64bit視訊記憶體位寬、採用2GB GDDR5視訊記憶體,核心頻率1469MHz。從頻率上能看出,這是一款標壓滿血版MX150。
MX150硬體規格
筆者使用新3DMark的Fire Strike模式對其進行理論測試,最終得分為3216分,其中顯示卡分數為3606分。單純從該項得分能夠判斷,惠普戰66 搭載的MX150效能處於GTX950M D3版與GTX950M D5版之間,大致可以認為與GTX950M效能近似。GTX950M是上一代遊戲筆電中的入門獨顯,所以惠普戰66 的遊戲效能還是挺令人期待的。
Fire Strike模式測試分數
從處理器和顯示卡兩個核心硬體的效能測試得分來看,惠普戰66的理論效能已經與上一代入門遊戲筆電差不多了,整體效能表現是非常強勁的。下面進行遊戲實測部分。
首先測試《英雄聯盟》。作為網路對抗遊戲中的常青樹,時至今日《英雄聯盟》仍然擁有非常多的玩家。尤其是RNG奪得MSI季中邀請賽冠軍後,使得《英雄聯盟》再次成為眾多玩家討論的焦點。《英雄聯盟》對於硬體要求不高,測試這款遊戲的主要目的是看一看惠普戰66 在執行時的流暢度和穩定性。
畫質設定方面,筆者直接選擇最高畫質,即解析度為1920×1080、圖形選擇“非常高”,幀數選擇不封頂,關閉垂直同步,勾選抗鋸齒。
畫質設定
從實際遊戲畫面幀數來看,絕大部分對抗時的幀數在70-90幀之間,上下波動並不是很大,非常穩定。此時處理器佔用31%,顯示卡佔用56%;團戰階段幀數稍有下降,維持在45幀以上,最低幀數出現在最後團戰階段,此時處理器佔用29%,顯示卡佔用60%。
實測遊戲畫面
從整體幀數的波動來看,惠普戰66 執行《英雄聯盟》時還是非常穩定的,平均幀數在70幀以上;顯示卡佔用和處理其佔用也非常穩定,變動不是很大。說明在運行遊戲的時候,該機效能是完全足夠的。
遊戲過程中幀數及硬體佔用情況
從執行《英雄聯盟》的情況來看,惠普戰66 無論是流暢度還是穩定性,都表現的非常出色。
然後測試《堡壘之夜》。作為把《絕地求生:大逃殺》拉下榜首的一款遊戲,玩家對於《堡壘之夜》的期待可謂是相當高。而且《堡壘之夜》確認登陸國服,現在已經可以使用QQ號登陸了,成為大眾遊戲只是時間問題。
《堡壘之夜》的硬體要求比《英雄聯盟》要高很多,所以在畫質設定上,我們選擇了系統內建的中等畫質,解析度為1920×1080,不限制幀率,關閉垂直同步,開啟動態模糊。
《堡壘之夜》的玩法與《絕地求生:大逃殺》類似,在跳傘階段,整體幀數在50-60幀之間,執行穩定,處理器佔用87%,顯示卡佔用54%,可見這款遊戲對於硬體的壓力還是蠻大的;遊戲時的幀數在55-75幀之間,流暢度是完全沒有問題的,處理器和顯示卡佔用與跳傘階段相同,偶爾在空曠場景下佔用會有所下降。
實際遊戲畫面
從整體幀數波動來看,惠普戰66 在執行《堡壘之夜》時大部分時間幀數在70幀以下,並沒有出現大範圍波動的情況,執行穩定性是非常不錯的;前期處理器佔用較高,顯示卡佔用較低,後期處理器佔用有所下降,顯示卡佔用有所上升。
從執行《堡壘之夜》的情況來看,惠普戰66 在穩定性方面表現的非常出色,而且效能表現也出乎我們的預料。實測能夠看出,稍微降低畫質,惠普戰66 是完全可以執行像《堡壘之夜》這種吃雞類射擊遊戲的。
評測總結:
從實際測試結果來看,惠普戰66 不僅能夠玩遊戲,而且還執行的非常穩定,如果不考慮定位的話,惠普戰66 完全是一款非常紮實全面的全能本。雖然此次測試的是遊戲,但能夠看出惠普戰66 在面對高壓力時依舊有穩定發揮,這是商務本的優勢,也是惠普戰66 可以作為出色商務助手的資本。
對於比較輕薄的商務本而言,高效與穩定之間存在著一定矛盾,要做到同時兼顧兩者,很多商務本的做法是在硬體部分有所取捨,也就是不會配備獨立顯示卡。惠普戰66 作為一款面向商務人士推出的主打效能的商務本,不僅擁有主流商務本中常見的第八代英特爾酷睿處理器,同時還搭載了一顆來自英偉達的獨立顯示卡,在效能方面非常出色。
惠普戰66 採用的CPU和GPU全部都是滿血版,所以在穩定性和高效率方面,惠普戰66 都有突出表現。那麼惠普戰66 的效能到底有多強呢,強到能打遊戲?為此我們專門對惠普戰66 進行了遊戲測試。
惠普戰66
參與測試的惠普戰66 的硬體配置為:i5-8250U、MX150、8GB DDR4、256GB PCIE SSD。據我們瞭解,戰66馬上就要推出升級版,命名為戰66 360G版,保留了雙滿血的特性,同時硬碟免費升級到了Intel的360GB PCIE SSD,而且螢幕為100%指定LG高質量屏。升級後的戰66 360G版非常值得期待。
測試環節分為兩部分,第一部分是初步硬體效能判斷,主要透過硬體理論測試成績判斷整機效能;第二部分是遊戲測試,主要測試《英雄聯盟》和《堡壘之夜》這兩款遊戲。
惠普戰66 採用雙滿血設計
首先是處理器的理論測試部分。惠普戰66 搭載了第八代英特爾酷睿處理器i5-8250U,這是一款4核心8執行緒的處理器,筆者使用CINEBENCH R15對其效能進行測試,最終該處理器多核心獲得587cb,單核心171cb。從得分上能看出這顆處理器擁有超越i5-7300HQ的能力。
CINEBENCH R15測試分數
其次是顯示卡的理論測試部分。惠普戰66 搭載的MX150採用了16nm製程工藝,GP108核心,擁有流處理器384個,64bit視訊記憶體位寬、採用2GB GDDR5視訊記憶體,核心頻率1469MHz。從頻率上能看出,這是一款標壓滿血版MX150。
MX150硬體規格
筆者使用新3DMark的Fire Strike模式對其進行理論測試,最終得分為3216分,其中顯示卡分數為3606分。單純從該項得分能夠判斷,惠普戰66 搭載的MX150效能處於GTX950M D3版與GTX950M D5版之間,大致可以認為與GTX950M效能近似。GTX950M是上一代遊戲筆電中的入門獨顯,所以惠普戰66 的遊戲效能還是挺令人期待的。
Fire Strike模式測試分數
從處理器和顯示卡兩個核心硬體的效能測試得分來看,惠普戰66的理論效能已經與上一代入門遊戲筆電差不多了,整體效能表現是非常強勁的。下面進行遊戲實測部分。
首先測試《英雄聯盟》。作為網路對抗遊戲中的常青樹,時至今日《英雄聯盟》仍然擁有非常多的玩家。尤其是RNG奪得MSI季中邀請賽冠軍後,使得《英雄聯盟》再次成為眾多玩家討論的焦點。《英雄聯盟》對於硬體要求不高,測試這款遊戲的主要目的是看一看惠普戰66 在執行時的流暢度和穩定性。
畫質設定方面,筆者直接選擇最高畫質,即解析度為1920×1080、圖形選擇“非常高”,幀數選擇不封頂,關閉垂直同步,勾選抗鋸齒。
畫質設定
從實際遊戲畫面幀數來看,絕大部分對抗時的幀數在70-90幀之間,上下波動並不是很大,非常穩定。此時處理器佔用31%,顯示卡佔用56%;團戰階段幀數稍有下降,維持在45幀以上,最低幀數出現在最後團戰階段,此時處理器佔用29%,顯示卡佔用60%。
實測遊戲畫面
從整體幀數的波動來看,惠普戰66 執行《英雄聯盟》時還是非常穩定的,平均幀數在70幀以上;顯示卡佔用和處理其佔用也非常穩定,變動不是很大。說明在運行遊戲的時候,該機效能是完全足夠的。
遊戲過程中幀數及硬體佔用情況
從執行《英雄聯盟》的情況來看,惠普戰66 無論是流暢度還是穩定性,都表現的非常出色。
然後測試《堡壘之夜》。作為把《絕地求生:大逃殺》拉下榜首的一款遊戲,玩家對於《堡壘之夜》的期待可謂是相當高。而且《堡壘之夜》確認登陸國服,現在已經可以使用QQ號登陸了,成為大眾遊戲只是時間問題。
《堡壘之夜》的硬體要求比《英雄聯盟》要高很多,所以在畫質設定上,我們選擇了系統內建的中等畫質,解析度為1920×1080,不限制幀率,關閉垂直同步,開啟動態模糊。
畫質設定
《堡壘之夜》的玩法與《絕地求生:大逃殺》類似,在跳傘階段,整體幀數在50-60幀之間,執行穩定,處理器佔用87%,顯示卡佔用54%,可見這款遊戲對於硬體的壓力還是蠻大的;遊戲時的幀數在55-75幀之間,流暢度是完全沒有問題的,處理器和顯示卡佔用與跳傘階段相同,偶爾在空曠場景下佔用會有所下降。
實際遊戲畫面
從整體幀數波動來看,惠普戰66 在執行《堡壘之夜》時大部分時間幀數在70幀以下,並沒有出現大範圍波動的情況,執行穩定性是非常不錯的;前期處理器佔用較高,顯示卡佔用較低,後期處理器佔用有所下降,顯示卡佔用有所上升。
遊戲過程中幀數及硬體佔用情況
從執行《堡壘之夜》的情況來看,惠普戰66 在穩定性方面表現的非常出色,而且效能表現也出乎我們的預料。實測能夠看出,稍微降低畫質,惠普戰66 是完全可以執行像《堡壘之夜》這種吃雞類射擊遊戲的。
評測總結:
從實際測試結果來看,惠普戰66 不僅能夠玩遊戲,而且還執行的非常穩定,如果不考慮定位的話,惠普戰66 完全是一款非常紮實全面的全能本。雖然此次測試的是遊戲,但能夠看出惠普戰66 在面對高壓力時依舊有穩定發揮,這是商務本的優勢,也是惠普戰66 可以作為出色商務助手的資本。