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先來說下官方的《灌籃高手》的遊戲吧,1995年,萬代出品過一款MD上的《灌籃高手》的SPG遊戲,叫《灌籃高手 高手 正面的決戰》
95年還有款SFC平臺上的遊戲,叫《IH預先完全版》,還出了2代。遊戲畫面然是符合那個年代的水平,還擁有開場動畫這個遊戲甚至還有不少特寫效果這遊戲玩法很獨特,並不是你想的那種籃球遊戲,它只在特寫畫面中按一個鍵來完成角色的動作。按的時機不好就可能是犯規或者沒有完成動作,可以說是很簡單的遊戲。
然後就那個320P都沒有的時代,能做成這樣已經很厲害了。而《灌籃高手》也有手遊,國內據說是拿到了正版授權的,玩法是卡片類的手遊,還是以卡片培養和卡片對戰為主要的遊戲模式,應該是手遊中常見的RPG遊戲。當然,喜不喜歡這種模式就很難說了。然後個人覺得即便《灌籃高手》這個動漫的話題度非常高,但也不是很適合改編成遊戲,尤其是現在。雖然很多人會為了情懷來一試,但是如果做出一個體育競技類遊戲的話,怕是會沒有太多的特色,因為《灌籃高手》本身就是非常寫實的作品,不像《火影忍者》的對歐遊戲可以製作各種不同的忍術,華麗的招數等等,《灌籃高手》的籃球沒有開掛,沒有華麗的秀技巧,相當於格鬥遊戲裡只有平砍,因此效果會很一般。遊戲只能以還原原作的一些動作來作為賣點。如果要我想象一下一個高完成度的《灌籃高手》的遊戲,那一定是一個全員可以上場的3D籃球遊戲,人物用2D渲染做成,然後並不能像NBA2K那樣的真實系玩法,而是要有比較特別的玩法,比如當滿足某些條件後使出的灌籃會有特寫,甚至一些傳球會有特寫,不過這本身在籃球類的遊戲中出現就影響節奏,會覺得很奇怪。於是很多特寫,經典動作都可以做成進球后的角色動作,還有相應的臺詞,這裡可以做很多功夫。
當然,要完美還原《灌籃高手》必須請來原作的聲優才有感覺,當聽到綠川光的流川楓,還有草尾毅的櫻木花道的時候,瞬間淚流滿面。
而《灌籃高手》的遊戲,一般都是以情懷為主的,做的好也未必有人來玩,做的不好還要被罵“毀童年”,因此個人覺得做灌籃高手的主題遊戲是一個吃力不討好的事情。
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這個問題蠻有意思的,雖然我玩過很多籃球遊戲但是一直沒有一款很好的還原灌籃高手特色的遊戲,因此說下我心目中灌籃高手應該是什麼樣子的。
首先我們來看一下游戲型別,個人認為應該做成類似於NBA 2k系列這型別的運動遊戲。畫面風格應該是卡通渲染的比較接近於動畫版本,人物不要做成3D的,看著彆扭。也不要做成很多打著灌籃高手旗號的卡片策略遊戲和網頁遊戲。以前日本的遊戲公司也推出過灌籃高手的遊戲,請看下圖,雖然畫面比較渣,但是可以親自操作球員。這一點是比較好的,遊戲的模式選擇可以有一下幾種。
1全國大賽模式,讓湘北稱霸全國一直是很多灌籃高手迷的夢想,在這個模式裡就可以實現了。玩家可以選擇不同的球隊從縣大賽開始打一直打到全國大賽拿到冠軍,操作方式類似於nba2k ,可以控制球隊的任意一名球員,透過鍵盤或者遊戲手柄實現突破,扣籃,三分,蓋帽等等。多隻球隊可以選擇,例如湘北,陵南,海南,翔陽。另類一點的玩玩豐玉,山王,名朋,愛和學院也是可以的。
2生涯模式 這個模式只能選擇一名球員控制,可以體驗不同角色的成長曆程,主要是漫畫中的人氣角色。例如湘北的問題兒童軍團,海南的牧紳一,阿神,陵南的仙道 魚住 福田,翔陽的花型,藤真,山王的河田和澤北等等。贏球的關鍵就看玩家操作水平了,我比較想玩的角色是櫻木,河田還有宮城。各位的選擇呢?
3對戰模式 可以選擇一對一 三對三等等 ,可以從不同得球隊中選擇自己喜歡的球員組成自己的球隊。可以網路聯機匹配對戰,獲勝者可以提升段位獲得積分購買球鞋球衣等等。最好是不要有購買技能包的選項,比較影響遊戲平衡型。這樣的話遊戲可玩性比較高,同時人物能力強弱的差異應該忠實於原作。
以上就是我對灌籃高手遊戲的期望,不知道有沒有遊戲公司會製作,當年看灌籃高手的小夥伴大部分都已步入中年,有一定的經濟能力,只要遊戲做的好的話應該是有很大市場的。