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  • 1 # 乒乓雜誌

    其實歸零點距離這個概念,在很多的硬核FPS類的遊戲中都比較多見,因為PUBG這個遊戲突然的火暴,也因為PUBG這個遊戲在儘可能的追求對現實世界的模擬效果,而讓更多的人知道了這個概念。

    首先要明白一個概念,就是槍口射出的子彈,隨著飛行距離增加,會越來越大的受到重力的影響而產生下墜,所以打出的子彈在一定距離以後,是要看作是以一個拋物線的軌跡運動,而不是絕對的直線。以玩家的角度來講能用到歸零點距離這個概念的地方,大概就是在用四倍鏡和八倍鏡的時候了。十五倍鏡因為過於稀有並且也並不如它的稀有程度那樣值得讓人使用,所以在此不談。

    在遠距離的作戰時,能夠第一時間發現敵人最重要,而準確的打到敵人是能不能取勝的關鍵。開啟地圖會發現地圖上被橫豎兩種輔助線分成方塊,每一個大方塊都代表著一公里的距離,也就是1000米,而放大地圖我們能看到大方塊下面又有小方塊,每一個小方塊是100米的距離,舉個例子比如敵人在距離你100米的時候,開啟倍鏡瞄準他的頭部直接開槍,是可以直接命中,而如果到了200米的時候,還是直接用倍鏡瞄頭,就會發現子彈並沒有打到敵人的頭部,而是頭部向下的位置,這就是上面說到的子彈產生了下墜,這時候只要把歸零點距離從100米調到200米,就可以直接用準星瞄準,效果仍然可以按照100米那樣指哪打哪。

    所以歸零點距離是給玩家提供了遠距離作戰時的精準選項,但要用好歸零點也沒有那麼容易,首先就要判斷敵人的距離,方法可以是預估,通地經驗,也可以開啟地圖去數,前者需要大量的時間積累經驗,後者可能會慢,要知道場上的形勢也是千變萬化的。所以很多人是不用這個歸零距離的,而是根據預估的距離進行抬槍口來抵消子彈下墜的效果。

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