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  • 1 # 春風化雨123w

    要想王者玩的好,郎哥情報少不了!

    許久之前,露娜亞瑟重做並在體驗服上線,但隨後不久就被下架。近期重做的露娜和亞瑟、馬可波羅均重新上架體驗服,看來這次官方要玩真的了!

    露娜:不吹不黑,外形變好看了(3款面板均顯示原畫,應該也在加班重塑中~),但是新版露娜技能的上手難度貌似降低了,沒有正式服現版本的操作難度高了。新的2技能也比較酷炫

    如果這次確定了重做會上線正式服,這一舉動很有可能會導致一部分玩家流失!因為現版本的露娜是他們的信仰!

    亞瑟:新版本亞瑟的1技能移除了沉默效果,改為了減速敵人。1技能釋放動作也改為了揮砍敵人

    新版的大招我覺得很強!擊退敵人,並造成眩暈,而且自身會獲得一個等同於自身最大生命值15﹪的護盾!

    對於亞瑟的修改我覺得,算是加強了亞瑟的生存能力,更加堅韌了!

    馬可波羅:

    1、2技能變動不是很大,主要是3技能多了一段位移(可用來穿牆!),使得馬可波羅更加靈活了,而且傷害較為驚人配合被動能打出成噸的真實傷害!!

    (有一點就是大招釋放期間不能控制其移動,且不能被控制,否則大招就會立刻中斷!)

    具體情況就是如此,不知道什麼時候會上線正式服,總之郎哥還是不希望露娜技能改動...新版的模型留下吧...

    今天的內容就到這裡啦~想看更多的好玩、有趣的內容,可以關注解說捕蜓郎!

  • 2 # 夢以冰瀾

    重做英雄勢必會導致喜歡玩舊英雄的玩家激憤,嚷嚷著我要退遊了,我要解除安裝掉王者榮耀了,然而事實是他們根本沒有退遊,反而意識到重做後的英雄特別的厲害,從而把重做後的英雄玩得特別6。

    就像宮本武藏重做,就有玩家說說什麼也不會玩新宮本武藏,誓死捍衛老宮本武藏的尊嚴,要是真出了新宮本武藏,他就幹嘛幹嘛的,然而到最後,他發現新宮本武藏的技能還挺好用的,就喜歡上玩新宮本武藏了。花木蘭是如此,老夫子也是如此。

    如今,露娜、亞瑟和馬可波羅重做上線了,同樣也會有很多玩家會叫囂著要退遊,這些玩家肯定不是玩露娜特別厲害的,只是對露娜的恐懼驅使著他們。我只想說在王者峽谷裡強者為王,只有弱者才會在下面議論。那些真大神們早就去研究重做的英雄該怎麼玩了。

  • 3 # 大力毛聊遊戲

    本以為這幾位英雄的重做已經擱淺,沒想到會同時上線體驗服,看來天美在英雄重做的道路上越走越遠,是為了更全面的去LOL化還是進一步降低英雄整體的操作難度造福小學生?近期一系列的改動可謂策劃的天秀,目前白天時段就連匹配都需要10秒左右,玩家流失情況不容樂觀!下面和毛哥一起看看重做後的技能:

    露娜重做後:被動技能:月光之舞被動:露娜每100點法術強度將會額外提升自身5%攻擊速度,露娜的1、2技能傷害將會用星游標記目標。

    1技能:弦月斬

    露娜向指定方向斬出一道星光對路徑上的敵人造成法術傷害,星光在到達終點後展開,延遲2秒後對範圍內敵人造成法術傷害。

    2技能:炙熱劍芒

    露娜向周圍釋放6把夜幕投刃,造成物理傷害與50%減速持續1秒,投刃到達最遠距離後懸停在空中持續2秒後收回,造成物理傷害與50%減速持續1秒;被動:露娜的第三次普通攻擊將對目標造成造成法術傷害與夜幕標記,併為自己新增一個抵擋點傷害的護盾,持續3秒。

    3技能大招:新月突擊

    露娜向指定位置突進,對經過的敵人造成法術傷害,如果露娜在突進的過程中引爆了至少一個星游標記,將會重新整理冷卻,並以帶有標記的單位為中心造成法術傷害。

    根據技能描述,重做後的露娜操作難度大大降低,並根據遊戲背景故事,具有了和哥哥凱類似的技能,2技能凱扔一把,露娜扔6把,眼花繚亂。。。但控制沒了,好處是上標記更加簡單,最終操作可簡化總結為:“1大大,2大大,3大爺。。。。AAA”!

    亞瑟重做後:

    被動技能:聖光守護

    被動:亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,每10點護甲能夠提升亞瑟1點攻擊力,每8點抗效能夠提升亞瑟1點法術強度。

    1技能:榮耀之劍

    亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害並使敵人減速50%持續2秒,並增加自身移動速度30%。

    2技能:迴旋打擊

    亞瑟在身邊召喚聖盾,最多持續5秒,對附近的敵人造成最多5段傷害,每段造成物理傷害被動:聖盾存在時間內亞瑟的護甲提升,護甲值隨迴旋打擊的技能等級變化,每級提供20點護甲值。

    3技能大招:聖盾裁決

    亞瑟撞向敵人將其擊退,撞擊後亞瑟自身獲得等同15%最大生命值的護盾,隨後舉盾朝目標追加一次盾牌猛擊可使敵人眩暈1.5秒並造成法術傷害。

    亞瑟個人感覺並不需要改動,這回可好,沉默沒有了,去LOL的影子後,感覺更像魔獸世界——戰士和聖騎士的結合體!傷害型別為物理和法術同時存在,護甲值越高,提供的傷害也更高,同樣感覺是為了簡化操作,甚至出防裝也可以有不俗的傷害,降低了不同裝備搭配不同玩法的樂趣。

    馬可波羅重做後:

    被動技能:連鎖反應

    馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標的防禦,連續10次受到傷害後,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害(該傷害可以暴擊),持續5秒。

    1技能:華麗左輪

    馬可波羅向指定方向連續射擊過程期間獲得10%移速提升,每一槍都會造成物理傷害,並且能觸發普攻的法球效果,命中回覆10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9。

    2技能:漫遊之槍

    馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置;被動:馬可波羅身邊500範圍內存在敵方英雄時,提升傷害和移動速度。

    3技能大招:狂熱彈幕

    馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/14/19。

    修改後大大降低了攻速裝備和紅BUFF的依賴程度,同樣是為了簡化操作和出裝而做出的修改,不過好在核心玩法還在,相比上面兩位英雄的修改好太多了,感覺近期修改都是致力於把王者榮耀打造成全年齡段的遊戲,可難度降低了真的就會有更多玩家喜歡嗎?

    而且至今頭像框的問題也沒有修復,每次登出重新登入雖然能解決一時,但下次還會消失,需要重複之前操作,體驗極差!而由於吃雞手遊的衝擊,周圍好友也陸續棄坑,策劃真的好想好對策了。

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