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1 # 昀熹手記
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2 # LeoGo科技高通有望釋出turbo技術,欲匹敵華為GPU turbo,對此你怎麼看?
高通2個月研究抵上華為4年的厚積薄發!華為的努力和高通的速成,看似簡單,但是卻不能不說高通的積累之厚要超過華為。我們期待在5年內,華為超過高通,現在卻越來越覺得,可能要10年!
高通的專利多強?
在高通總部,有一面高通專利牆,這塊牆有1395塊專利組成。而對於該公司13000件專利來說,這些只是十分之一,這個數字還在增長!
是否是抄襲?
這是個尖銳得問題,很多人覺得高通turbo技術就是抄襲了華為GPU turbo,這句話還是有失公允的,因為我們不知道高通的技術會是什麼?
但是不可否認肯定是對標華為的GPU 提升技術。這項技術按理說應該會將遊戲效能提升一大部分,問題是它是對單執行緒最佳化還是多執行緒最佳化!
說不是抄襲,我覺得高通應該在處理器裡本來會存在一個可以提升處理器技術的核心存在,而它應該也是透過軟體補丁的辦法,將處理器提升!
總結我們能夠看到華為技術的不斷髮展,以及開始走在其他處理器的前頭,這已經是一大進步,但是不可否認,我們的技術和高通還有差距,這種差距即是動力也是壓力!10年太久,我們只爭朝夕!
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3 # 隊長DM
最近華為很嚇人的技術在國內可是火的不得了,伴隨著榮耀play推出的GPU TURBO,據華為官方說這項技術可以將GPU的效能提升60%,在進行實測的時候搭載麒麟970的榮耀play無論是吃雞,王者,還是飛車,還是CF都能夠滿針執行,而且非常的穩定,在中關村的測試環節表現甚至超過了搭載驍龍845的小米8
其實GPU TURBO的原理也很簡單,現在的CPU都能夠進行多執行緒的工作,而GPU TURBO就是在使用者玩遊戲的時候關閉多餘的執行緒,然後然後針對遊戲進行超頻,而且由於關閉了其他執行緒這樣就可以提供更多的GPU去渲染遊戲,支援遊戲,達到提高遊戲體驗的效果。
這樣的技術實在是狠狠的打了高通的臉,因為GPU TURBO將華為去年的CPU拉到了和高通今年的新款cpu驍龍845同樣的水平,所以前不久高通官方就放出了一張海報。
這張海報上可以看見驍龍裝備庫倒計時的樣子,估計是和GPU TURBO 一樣的技術,畢竟這項技術對於自主研發cpu的廠家來說並不是什麼很難的原理,如果高通不推出同樣的技術,那麼高通的晶片就不用推出了,因為華為用上一代的技術就能和你最新的晶片相媲美,所以高通推出同樣的技術可以說是迫在眉睫,至於能不能和GPU TURBO達到同樣的效果我們也不敢肯定,畢竟還沒有推出,到底怎麼樣就讓我們一起拭目以待吧。
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特別關注數碼方面的我,在看到高通即將釋出AdrenoTurbo技術的時候,我就有種感覺,接下來的幾年內,安卓的陣營手機,硬體對拼的時代將要逐漸放緩,開始了軟體最佳化的時代了。
從華為釋出了“很嚇人的技術”開始,各方面對GPU Turbo的技術的解讀。就層出不窮。但是華為只是在產品溝通上講了這個GPU Turbo是怎麼實現對遊戲效能加速的,而沒有講具體的解決方案。相信這對華為來說,也是一個技術保密原則。
而從支援的手機上看,華為最先支援的是搭載麒麟970處理器的手機,那時候,優於官方的介紹,從而推測,這個GPU Turbo是依據麒麟970裡的神經單元來做條件,加上人工智慧晶片的整合,從而實現的技術突破。
然而,華為逐漸把GPU Turbo技術支援在早前的機器上,讓這個推論變得不是那麼成立了,而更像是一種遊戲補丁一樣的計算方式。對畫面的最佳化。對手機的硬體需求並不大。
而在看到高通準備開個遊戲體驗溝通會後,或許確定了這項技術的大概思路。為了讓遊戲體驗更好,首先在發揮CPU運算效能之餘,還要GPU的影象處理能力,而遊戲中,GPU的作用是要高於CPU的,最為消耗GPU能力的,也就是遊戲場景的渲染計算。
而一款手機,想在原本基礎上,提升GPU能力,基本不太可能,那麼就要從運算需求上去解決這個問題,用最小的運算量,完成處理效果。
而華為毫無疑問的是解決了這個問題,而解決問題的方法,相信不止一種,或許高通就是用相似,但是並不相同的辦法,同樣也提出了一個方案。達到了類似的目標。