關注胖哥,上分王者,不再成盒!我是月半電競說,一個關注吃雞和王者,但也喜歡發現新遊戲的神秘玩家!
縱觀目前市場上面的手遊、端遊、網遊乃至單機遊戲,涉及到車輛的遊戲簡直數不勝數,比如賽車競速類的極品飛車、QQ飛車,比如開放式遊戲類的GTA5,再比如現在大火的大逃殺FPS遊戲絕境求生、荒野行動等等。之所以有車輛的加入,是為了讓這種貼近生活的元素使得遊戲設定更加合理,同時也是為了滿足玩家體驗賽車快感的需求。
那麼,在遊戲裡開車究竟是什麼樣的感覺呢?
比現實更簡單。
學過駕照的朋友都知道,現實中的開車必須手腳並用,方向盤、檔位器、油門、剎車以及離合是最基本的隨時準備同時並用的部位。遊戲中就簡單多了,基本只保留了方向鍵和剎車,大多數賽車競速類遊戲中的漂移其實就相當於剎車,當然這個剎車和平時所理解的剎車並不相似。
所以在遊戲中開車還是相對簡單的,大多數情況下都只需要操控方向就可以了,而且就算撞到牆或者樹也不用擔心受傷。這裡可能有朋友就要說了,在遊戲中開車一點都不簡單,尤其是賽車競速類的,東撞一下牆,西撞一下樹的,好好的賽車競速類遊戲都快被自己玩成碰碰車了。
為什麼呢?原因是速度太快,而且大多數情況下這個速度不受你控制,尤其是這類賽車競速遊戲,隨隨便便就跑上300km/h,要知道現實生活中大多數動車的平均速度都在270km/h左右。也正是因為如此,一點點小的時機沒能夠把握或者手按慢了一點,就會撞到牆壁上,就好像胖哥玩這類遊戲一樣,每次都會擔心遊戲角色會不會得腦震盪。
比現實更刺激。
很多的玩家都喜歡跑車,除了外形炫酷能裝逼外,另一個重要的原因就是喜歡那種引擎的聲音,那種聲音每次聽見都能讓人熱血沸騰、情緒高漲,而遊戲筆電身最吸引人的地方就在於能讓玩家完成現實中無法去做的事情。
前面也提到過,賽車競速類遊戲隨隨便便就可以跑上300+,這種速度自然是非常的刺激,那種引擎的轟鳴聲、將所有景觀通通拋到身後的快感,可謂是讓玩家得到了極大的滿足感。
另一個讓人很刺激的地方就在於遊戲是虛擬的,所以完全不用擔心承擔什麼後果,就算撞的人仰馬翻也完全沒有別人來阻攔你,最多的結果也就是沒有拿到一個比較好的名次而已。
關注胖哥,上分王者,不再成盒!我是月半電競說,一個關注吃雞和王者,但也喜歡發現新遊戲的神秘玩家!
縱觀目前市場上面的手遊、端遊、網遊乃至單機遊戲,涉及到車輛的遊戲簡直數不勝數,比如賽車競速類的極品飛車、QQ飛車,比如開放式遊戲類的GTA5,再比如現在大火的大逃殺FPS遊戲絕境求生、荒野行動等等。之所以有車輛的加入,是為了讓這種貼近生活的元素使得遊戲設定更加合理,同時也是為了滿足玩家體驗賽車快感的需求。
那麼,在遊戲裡開車究竟是什麼樣的感覺呢?
比現實更簡單。
學過駕照的朋友都知道,現實中的開車必須手腳並用,方向盤、檔位器、油門、剎車以及離合是最基本的隨時準備同時並用的部位。遊戲中就簡單多了,基本只保留了方向鍵和剎車,大多數賽車競速類遊戲中的漂移其實就相當於剎車,當然這個剎車和平時所理解的剎車並不相似。
所以在遊戲中開車還是相對簡單的,大多數情況下都只需要操控方向就可以了,而且就算撞到牆或者樹也不用擔心受傷。這裡可能有朋友就要說了,在遊戲中開車一點都不簡單,尤其是賽車競速類的,東撞一下牆,西撞一下樹的,好好的賽車競速類遊戲都快被自己玩成碰碰車了。
為什麼呢?原因是速度太快,而且大多數情況下這個速度不受你控制,尤其是這類賽車競速遊戲,隨隨便便就跑上300km/h,要知道現實生活中大多數動車的平均速度都在270km/h左右。也正是因為如此,一點點小的時機沒能夠把握或者手按慢了一點,就會撞到牆壁上,就好像胖哥玩這類遊戲一樣,每次都會擔心遊戲角色會不會得腦震盪。
比現實更刺激。
很多的玩家都喜歡跑車,除了外形炫酷能裝逼外,另一個重要的原因就是喜歡那種引擎的聲音,那種聲音每次聽見都能讓人熱血沸騰、情緒高漲,而遊戲筆電身最吸引人的地方就在於能讓玩家完成現實中無法去做的事情。
前面也提到過,賽車競速類遊戲隨隨便便就可以跑上300+,這種速度自然是非常的刺激,那種引擎的轟鳴聲、將所有景觀通通拋到身後的快感,可謂是讓玩家得到了極大的滿足感。
另一個讓人很刺激的地方就在於遊戲是虛擬的,所以完全不用擔心承擔什麼後果,就算撞的人仰馬翻也完全沒有別人來阻攔你,最多的結果也就是沒有拿到一個比較好的名次而已。