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    DOTA 2是全球最流行的電競遊戲之一,這兩天DOTA 2頂級賽事TI8正式打響,很多玩家可能很關注中國參賽隊伍的表現吧。除了正常的人類對戰,今天上午TI8上還舉行了一場有趣的人機大戰——一方是巴西的Pain Gaming戰隊,一方是OpenAI Five,此前OpenAI曾經單挑贏了多位高手,但在TI8這樣的頂級比賽上OpenAI Five首戰輸給了人類。

    OpenAI是特斯拉CEO馬斯克創立的一個非營利性AI研究實驗室,他們的AI研究設計的很廣泛,電競遊戲就是其中之一,OpenAI之前已經推出了一些與遊戲相關的AI訓練機器人,現在使用的是升級版的OpenAI Five,在這次的TI8比賽之前,OpenAI在1v1單挑比賽中贏了職業選手Dendi,本月初還在5v5比賽中贏了多位職業選擇組成的戰隊,而TI8上的比賽是OpenAI正式亮相頂級電競賽事,不過首戰失利了。

    從OpenAI團隊公佈的總結來看,OpenAI Five總體打的不錯,但是有一些讓人無法理解的失誤,比如會在基地、塔下重複打眼,資源分配也不合理,經濟上落後於對戰的巴西Pain Gaming戰隊,最終被人類戰隊抓住機會擊敗了。

    考慮到AI以往的成績,人類在TI8賽場上擊敗AI還真不容易,不過這次的比賽對AI戰隊也作出了限制,雙方的英雄是事先確定好的,投幣決定兩邊隊伍的選擇,更重要的是AI戰隊的反應速度從之前的80毫秒增加到了200毫秒,這給人類戰隊贏得了機會。

    OpenAI Five是OpenAI的第二代遊戲AI了,效能大幅升級,CPU核心數量從之前的OpenAI 1V1 BOT機器人的6萬個增加到了現在的12.8萬個,GPU從之前的256個Tesla K80增加到256個Tesla P100,訓練經驗從之前的每天練習(人類水平)300年變成現在的180年/天,不過換成單個英雄的話就是900年/天了。

    雖然首戰失利,不過後面還有幾組人類vsAI的比賽,而OpenAI方面也表示找到了這場比賽中的一些bug,會做改進,要知道AI最強的地方就是不斷學習,當2016年穀歌的Deepmind的AlphaGo AI與人類九段選手李世石對戰圍棋,李世石贏了一局,以4:1輸掉了比賽,但這是人類在圍棋上最後一次贏過AI了,後續Deepmind升級了AI,對戰中國的柯潔,人類毫無勝算了。

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