回覆列表
  • 1 # JX祝孤笙

    大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

    其實這是個簡單而又複雜的問題,為什麼這麼說,簡單的說這是和我們文化素養,社會結構息息相關,複雜的來說這裡是民族情感的表達方式,裡面的江湖兒女是人在現實生活中的折射。

    中中國產單機遊戲主題其實很多種,並非單獨選擇武俠型別。只是因為在中中國產單機開發初期,各種技術條件限制,發現開發武俠型別遊戲會比較簡單一點,當然更多的是因為遊戲開發商對市場的調查,結合了華人的文化習慣來制定的。所以最早期的武俠遊戲如《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》看上去畫質很一般,但是裡面的武俠風格體現卻絲毫不馬虎。《劍俠情緣》和《仙劍奇俠傳》不是最早的武俠RPG遊戲,但卻是武俠RPG走向成熟的作品。尤其是《仙劍奇俠傳》敲開了中國武俠遊戲的市場,透過巧妙融入仙元素,結合俠的情誼,讓玩家一點一滴的進入到整個劇情中。

    2000年,武俠遊戲《劍俠情緣3》和《仙劍3》風頭正勁,它們標示著武俠遊戲已經進入成熟期,也成為了當時的首屈一指的武俠遊戲代表作。

    2000年之後,隨著國外各種型別的遊戲不斷的湧入,尤其是MMOG型別的遊戲,使得單機遊戲的市場開始被大量吞食。單機遊戲的數量出現了大幅度的減少,不少遊戲公司因為市場壓力開始轉型。根據《2009中國遊戲產業報告》分析,2009年中國單機遊戲市場實際收入下降了19.3%,但是新發行的遊戲反而增長了18.5%。上軟解散後的08年,下滑非常嚴重,但是西山居依靠《劍俠》這一款遊戲撐住了整個局面。這也就解釋了,為啥遊戲廠商不放棄武俠題材的原因,市場影響力實在太大了。

    西方有魔法與科幻,中國有武俠與江湖。他們就如同中國一個特有的符號和象徵,一種特有的文化標誌。很多人質疑為什麼不做其他題材的遊戲,無他,只因為武俠是被華人廣為流傳的,他的故事還會繼續。

    月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!

  • 2 # 蛤蜊湯野豬蹄

    我覺得有三個原因:

    一是角色扮演類對遊戲技術要求不是很高,如果說fps這樣的遊戲需要優秀的畫面感的話,RPG遊戲只需要劇情做夠了就可以了。

    第二是民間的文化流傳,武俠、仙俠小說十分暢銷,受眾多,就意味著有更多的人可能去玩武俠、仙俠遊戲,但是如果現在做出別的題材的單機遊戲,在出售量上會冒很大的風險。

    第三是品牌,早期《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》打開了良好的市場,尤其是《仙劍》憑藉這個題材連續出了6代作品,並且衍生到了影視行業,作為大陸最暢銷的單機遊戲之一,仙劍也帶動了這個題材的市場發展。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 幾只羊跑到高速公路上,導致幾位轎車司機被撞,該由誰來負責任?