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  • 1 # 執筆者芒果

    你好!遊戲答主芒果,很高興能夠為你解答這個問題,現在有很多手遊包括一些網遊已經傷透了玩家們的心,比如最近比較熱門的吃雞手遊,答主個人認為這款遊戲很符合玩家的內心需求,道具全靠撿,一個虛擬的世界,你能體會到求生的欲望,而且吃雞遊戲,一般不會比較坑的現象,除非是隊友一起組隊吃雞,經常有的人會把自己的隊友給打死了,答主在一起吃雞遊戲中啊,剛剛落地,準備前往下一個地區尋找一些求生的道具的時候,看見隊友看著吉普車就從脆弱的身體上壓了過去,頓時有一萬只“小綿羊”從你面前飛過,這種感覺也是非常無奈的,當打完一局比賽的時候我問了一下隊友為什麼不停車,他當時說了這樣一句話,根本停不下來。

    好吧遇見這樣的隊友,我想靜靜,但是最讓我生氣的是王者榮耀這款手遊,為什麼說是王者榮耀這款手遊呢?

    當你打完一局下來,隊友掛機輸掉了比賽你也要跟著掉小星星,你無論怎麼舉報,你的星星都不會在回來了,我發現一到晉級賽的時候,總是感覺像被別人暗中操作了一樣,上不去,而且當你的掉下來的時候,經常會出現連跪的情況,就算你是很多場MVP改掉還是要掉的,沒有道理可講,當你反饋問題的時候,通常客服都不會耐心的給你解答你問題的所在,該出現的還是會出現,當玩家漸漸的流失了,才知道問題的嚴重性,我們說一款遊戲做的好與壞,最重要的還是用戶體驗,良好的操作體驗,用戶反饋率非常的高,這才是一款好的遊戲,如果沒有良好的體驗,就算是在豐厚的禮物,玩家也不會買單的!這時已經傷透了玩家的心!

    答主一般玩遊戲的時候,最注重的是遊戲的機制,無規矩不成方圓,玩家就是上帝,只有多傾聽玩家的聲音,才能創造出更高的價值!

  • 2 # 狼叔說遊戲

    說到《DNF》禮包,不知道有多少玩家還記得2011年的“688事件”,相比於今年的國慶禮包來說,那時候的才真叫坑爹,現在最多大家吐槽吐槽不滿,那時候真叫爆吧刷屏甚至伺服器都連帶著遭重。話說回來,玩家之所以對於國慶禮包有如此大的反感,主要還是因為去年的新年套太強了。

    回到題主的問題,遊戲策劃本身也分為很多種,有些是遊戲開發過程當中的策劃,他們負責遊戲的主要玩法和框架,另外一些是活動策劃,為遊戲推出更多利於玩家的活動,加入更多玩法。

    二者雖然在職位上的作用截然不同,但殊途同歸的是,他們都具有讓玩家遊戲體驗上升或下降的能力。

    對於網路遊戲來說,遊戲的平衡性佔據著非常重要的地位,一般情況下,遊戲策劃者在推出新版本的時候就應該能預估一部分內容對遊戲大環境的影響。就拿《爐石傳說》這個卡牌遊戲來說,新卡的推出一般都遵循某種固定的卡牌強度模板來設計。但遊戲設計者畢竟也是人,一些特殊情況沒法預料,從而導致了天梯某些卡組過強,讓玩家喪失遊戲體驗的情況,比如青玉德或更早時期的奴隸戰。

    所以在這種情況下就必須對遊戲環境進行更改。但怎麼改,又有很多問題,如果單純粗暴地削弱某些強者,又會讓其他二線的卡牌變成一線,這樣就會反反覆覆,對遊戲環境影響更加惡劣,所以我們有時候經常看到暴雪指東打西,本來應該削弱青玉德,卻砍了“熾焰戰斧”,順便“妖術”也跟著遭殃。

    雖然那時候大家都在聲討,但結果卻是隨著新卡的推出,環境的確產生了翻天覆地的變化,因為“海盜戰”被砍,所以讓更多卡組得以發揮,青玉的雖然依然強力,但更剋制的套牌也隨之出現。

    再說《魔獸世界》點卡轉月卡的問題,很多玩家聲討網易為了撈錢無所不用其極,但實際上呢,經過7.0版本將近一年的沉澱以來,我們突然發現,其實還是月卡更合適,因為新版本實在太“肝”了。

    有些時候遊戲策劃也好,活動策劃也罷,很多做法無法被玩家所理解,主要是因為他們看到的是遊戲大環境下的未來發展,而玩家只看到了短時期內的利與弊,這種狀態下產生的矛盾的確不好解決,作為策劃應該儘量讓玩家看懂,否則的確會出現玩家大量流失的現象。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 電視劇《狂飆》不錯,觀看中發現bug沒有?