國內各類知名遊戲公會,基本屬於半遊戲半商業化運作模式。
作為大陸網際網路發展的衍生產物,發展至今大致可分為以下型別:
商業公會
公會核心成員一人或多人構成,公會會長基本從事遊戲及網際網路相關工作。與各類遊戲廠商及遊戲運營成員有深度合作,大多活躍於內測階段遊戲。基本靠充值返利、遊戲工作室合作、倒賣啟用碼等等方式進行盈利。此類公會遊戲內測階段頗為強大,公測後跑區嚴重,且多發欺詐玩家事件。
半商業化遊戲公會
不以盈利為目的的遊戲公會,核心組建成員多為神豪及區服名人,與遊戲運營商有基本合作關係。有明確的組織制度,採用中央集權制,由一人或多人供給幫會。
此類公會多形成於各類區服中後期,公會管理及玩家人員,多為商業公會跑區遺留成員。
典型《天涯明月刀OL》長生劍區服遊戲公會:天下第一、裁決殿、巔峰勢力等
玩家遊戲公會
因某款遊戲,由玩家自發組織構成的遊戲內團體。有明確的公會名稱、權利劃分、規章制度。多產生於遊戲中後期,與遊戲運營商無顯著合作關係,是不以盈利為目的遊戲內組織機構。
此類公會,遊戲內總體實力參差不齊,人員構成極不穩定。屬於遊戲公會發展的萌芽階段,是大部分商業及半商業公會形成的初始階段。
遊戲直播公會
遊戲直播公會是網際網路短影片及直播時代下的衍生產物,是商業遊戲公會後續發展的轉型目標,最為成功的案例為DNF傲之最網遊公會。
遊戲玩法
商會多為遊戲內一種玩法機制,比較典型的如《夢幻西遊》網路遊戲。此類商會由遊戲系統管理,玩家申請運營。
工作室商會
此類商會組織構成多種多樣,大多是以遊戲工作室形式出現,少部分為遊戲商人團體構成。
遊戲工作室所經營品類多種多樣,除遊戲虛擬物品外,還包括遊戲代練等遊戲關聯類服務。
遊戲商人團體組成部分多種多樣,基本以囤積貨物,操縱拍賣場價格等等方式進行獲利。此類團體還有部分人,以有償收徒方式欺騙玩家獲利。
二者間無顯著直接關聯,多為間接性合作關係。
最為顯著的是,遊戲公會與工作室之間的聯絡。部分商業公會會跟某工作室或商會組織進行合作,會長靠廣告、本公會成員與工作室虛擬貨品交易量抽成等獲利。
國內各類知名遊戲公會,基本屬於半遊戲半商業化運作模式。
作為大陸網際網路發展的衍生產物,發展至今大致可分為以下型別:
商業公會
公會核心成員一人或多人構成,公會會長基本從事遊戲及網際網路相關工作。與各類遊戲廠商及遊戲運營成員有深度合作,大多活躍於內測階段遊戲。基本靠充值返利、遊戲工作室合作、倒賣啟用碼等等方式進行盈利。此類公會遊戲內測階段頗為強大,公測後跑區嚴重,且多發欺詐玩家事件。
半商業化遊戲公會
不以盈利為目的的遊戲公會,核心組建成員多為神豪及區服名人,與遊戲運營商有基本合作關係。有明確的組織制度,採用中央集權制,由一人或多人供給幫會。
此類公會多形成於各類區服中後期,公會管理及玩家人員,多為商業公會跑區遺留成員。
典型《天涯明月刀OL》長生劍區服遊戲公會:天下第一、裁決殿、巔峰勢力等
玩家遊戲公會
因某款遊戲,由玩家自發組織構成的遊戲內團體。有明確的公會名稱、權利劃分、規章制度。多產生於遊戲中後期,與遊戲運營商無顯著合作關係,是不以盈利為目的遊戲內組織機構。
此類公會,遊戲內總體實力參差不齊,人員構成極不穩定。屬於遊戲公會發展的萌芽階段,是大部分商業及半商業公會形成的初始階段。
遊戲直播公會
遊戲直播公會是網際網路短影片及直播時代下的衍生產物,是商業遊戲公會後續發展的轉型目標,最為成功的案例為DNF傲之最網遊公會。
商會概念遊戲玩法
商會多為遊戲內一種玩法機制,比較典型的如《夢幻西遊》網路遊戲。此類商會由遊戲系統管理,玩家申請運營。
工作室商會
此類商會組織構成多種多樣,大多是以遊戲工作室形式出現,少部分為遊戲商人團體構成。
遊戲工作室所經營品類多種多樣,除遊戲虛擬物品外,還包括遊戲代練等遊戲關聯類服務。
遊戲商人團體組成部分多種多樣,基本以囤積貨物,操縱拍賣場價格等等方式進行獲利。此類團體還有部分人,以有償收徒方式欺騙玩家獲利。
遊戲公會與商會聯絡二者間無顯著直接關聯,多為間接性合作關係。
最為顯著的是,遊戲公會與工作室之間的聯絡。部分商業公會會跟某工作室或商會組織進行合作,會長靠廣告、本公會成員與工作室虛擬貨品交易量抽成等獲利。