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  • 1 # 向上而行品牌設計

    現在一般大廠招人,已經不招單純的UI設計師,或者單純的互動設計師,而是開始招使用者體驗設計師這個崗位,這個和以前,很不一樣,因為一直都以術業有專攻見稱的一線網際網路公司,居然放棄了這個堅持,轉向全能型人才,一人負責互動和視覺,甚至要深入到產品層去。

    為什麼會這樣?

    由於各類商業模式的成熟,行業競爭普遍從拉新轉變到存量使用者價值提升,這就對產品的使用者體驗提出更高的要求,如果設計師僅僅關注視覺,使用者體驗就弱了,存量使用者的價值就難以激發,甚至被競爭對手搶走,這個時候設計師對產品不是推動,而是阻礙。

    能力不足的純視覺設計師肯定是沒有競爭力的,只能被分流到競爭強度更低的企業裡,離主流市場越來越遠,薪資也會進入下行區間。

    就如一個電商設計師不懂營銷,僅僅會做好看的圖,很快也會被老闆發現問題而炒掉。

    然而在國外網際網路設計,早就已經如此發展,設計師不再是視覺設計師,而是全能型選手。

    因為不以最終結果為導向的設計師,不為商業考慮的設計師,都不是個好設計師。

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    回望,過去10年的UI設計師需求爆發,導致非常多平面設計師,甚至是0基礎的學生或者不愛讀書的年輕人,都跑過來培訓幾個月就去應聘UI設計師崗位,瞎搞?你別說,真的非常多成功案例,因為過去10年的移動端爆發,導致UI設計師的需求激增,你別說那些學過幾個月的新手,哪怕你完全沒有經驗,也有公司希望你先過來試試做著看,因為真的找不到人啊!

    2017-2018年,P2P全線暴雷,共享經濟創業的眾多網際網路公司,成了一個,其它全部倒下,這一堆UI設計師一下子被釋放出來,市面上的UI設計師忽然變得非常的供過於求。

  • 2 # 阿撐美食

    滑鼠宏的本質就是透過滑鼠實現宏操作。支援滑鼠宏功能的滑鼠,可以在驅動程式裡面設定宏命令和繫結側鍵,然後透過敲擊這個側鍵實現宏命令。

    舉個簡單的例子,你可以把“ctrl+V”這一段命令設定為宏命令,繫結在滑鼠側鍵上。從此以後貼上只需要點一下滑鼠側鍵就搞定。

    滑鼠宏的出現可以說是讓大多數人都能簡單方便地享受「宏」這個功能。這麼方便好使的功能也自然而然被用在了遊戲上。

    舉例來說,你可以把“R+F”設定為一段宏命令,適當調整兩個鍵的間隔。結果就是在英雄聯盟裡光速 R 閃百發百中,讓你快樂玩盲仔。只要你能想到的連招都可以用滑鼠宏實現,什麼牛頭 EQ 二連風男 EQ 二連盲仔光速摸眼,行雲流水。

    不僅是英雄聯盟,射擊遊戲也可以用得上滑鼠宏。比如前段時間吃雞滑鼠宏就沸沸揚揚,M16A4 可以直接宏成全自動。

    看到這裡希望你會覺得滑鼠宏有點可惡,畢竟滑鼠宏用在遊戲中嚴重影響遊戲的公平性無疑。滑鼠宏本來是個很好的功能,可以大大提高辦公效率,但用在遊戲上實在可恥。不少滑鼠還以滑鼠宏作為賣點進行瘋狂宣傳,助長這種不良風氣。

    ZOWIE 全線滑鼠產品都為專業電競打造,所有的功能和設計都圍繞專業電競選手的需求進行。由於滑鼠宏功能在各大比賽中都屬於作弊,所以 ZOWIE 產品都沒有搭載滑鼠宏功能哦。

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