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  • 1 # 龍百蛋

    在刺激戰場遊戲中如果一個陌生的人加你好友,你怎麼看出他的水平如何呢?答案就是:看段位。看到他是青銅,肯定會表面笑呵呵心裡MMP;看到他是王牌,肯定會心裡暗暗自喜“終於有人帶我了”。所以段位是陌生人給我們留下的第一印象。

    刺激戰場遊戲中玩家在上飛機之前會在重生島等飛機,這一段時間和什麼比較像呢?和LOL中進入遊戲前的載入畫面很像,兩者有一個共同點:在這段時間內玩家都可以思考相應的戰術,在重生島的時候航線就已經出來了,你可以思考一下等會跳哪裡,是打野還是剛城區等問題。而在LOL載入介面的時候,敵人和自己的陣容都出來了,可以思考之後怎麼團戰等問題。

    上面是兩者的共同點,除了共同點之外,還有一個不同點:LOL載入介面會顯示玩家的段位,而刺激戰場中的重生島裡面不會顯示玩家的段位。

    網友A:太棒啦,這樣我就可以在重生島秀我的段位啦。

    網友B:不錯不錯,以後我要努力上分了,要不然被陌生隊友看到我的青銅段位,會嘲笑我的。

    網友C:這個建議不錯,會讓玩家更多地參與到段位的提升中,之後應該就不會有那麼多掛機的玩家了。

    龍百萬思考了這位玩家的建議之後,也覺得非常可行,這個建議至少有以下三大優點。

    優點1,增加段位的重要性,在刺激戰場遊戲中段位的曝光度太低了,導致一些玩家不重視自己的段位提升。

    優點2,讓高段位的玩家在重生島產生一種自豪感,“哇,他是戰神耶”“哇塞,我的隊友是王牌”“哇,1號戰神哥哥,帶我吃雞好不好”等等,這些場面都是可以想象得到的。

    優點3,段位的曝光度高了,高段位玩家的自豪感強了,那麼段位的重要性就自然而然地提高了。玩家會更加重視每一局比賽,讓自己加分,而不是減分,這樣的環境對於遊戲的發展是非常有利的。

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