當然有關,而且是密切相關。
槍彈設計分為內彈道和外彈道兩部分,子彈的射程是出口動能和外彈道效能的綜合體現。
子彈的射程與發射藥、子彈形狀材料、發射槍支等因素有關。
發射藥越多,效能越好,提供的能量就越多,轉化為子彈的動能也就越多,就能飛得更遠。
發射藥有速燃藥、緩燃藥等。
速燃藥燃燒快,適合手槍、微型衝鋒槍等短槍管武器,爆炸般的燃燒在短距離內迅速推動彈丸加速。
而步槍、機槍等長槍管武器通常使用緩燃藥,彈頭在槍管中加速時間更長,從而得到更高的初速,提高射程。
發射藥的裝填量需要精確計算,確保在彈丸飛離槍口時正好燃燒完。
射程還與子彈的質量、形狀、材料相關。
較重的彈丸能吸收更多的火藥燃氣能量,而質量越大慣性越大,存速效能也越好。
流線型子彈比球形彈丸、平頭彈受空氣阻力影響更小,能量損耗少,就能獲得更遠的射程。
在一定範圍內,槍管越長,火藥燃氣對彈頭做功時間越長,子彈初速度也越高,射程也越遠。但槍管長度不能無限增加,超過燃氣做功的臨界點之後,在膛線摩擦阻力下,子彈初速反而降低。
此外,還與槍管材料有關。子彈發射過程中膛壓很高,過大的膛壓會使槍炸膛,危及射手安全。槍管材質好,能承受更高的膛壓,就可以使用更多發射藥和更重的彈頭,獲得更大的槍口動能。
槍械設計中,如果能量轉換效率差,也會影響到最終的射程。
比如採用導氣原理的自動步槍,需要分出一部分火藥燃氣推動槍機完成退彈、上彈、開閉鎖等動作,損失了一部分能量,自然射程就小於手動操作的栓動步槍。
當然有關,而且是密切相關。
槍彈設計分為內彈道和外彈道兩部分,子彈的射程是出口動能和外彈道效能的綜合體現。
子彈的射程與發射藥、子彈形狀材料、發射槍支等因素有關。
一、發射藥發射藥越多,效能越好,提供的能量就越多,轉化為子彈的動能也就越多,就能飛得更遠。
發射藥有速燃藥、緩燃藥等。
速燃藥燃燒快,適合手槍、微型衝鋒槍等短槍管武器,爆炸般的燃燒在短距離內迅速推動彈丸加速。
而步槍、機槍等長槍管武器通常使用緩燃藥,彈頭在槍管中加速時間更長,從而得到更高的初速,提高射程。
發射藥的裝填量需要精確計算,確保在彈丸飛離槍口時正好燃燒完。
二、子彈的質量、形狀和材料射程還與子彈的質量、形狀、材料相關。
較重的彈丸能吸收更多的火藥燃氣能量,而質量越大慣性越大,存速效能也越好。
流線型子彈比球形彈丸、平頭彈受空氣阻力影響更小,能量損耗少,就能獲得更遠的射程。
三、槍管的長度與膛壓在一定範圍內,槍管越長,火藥燃氣對彈頭做功時間越長,子彈初速度也越高,射程也越遠。但槍管長度不能無限增加,超過燃氣做功的臨界點之後,在膛線摩擦阻力下,子彈初速反而降低。
此外,還與槍管材料有關。子彈發射過程中膛壓很高,過大的膛壓會使槍炸膛,危及射手安全。槍管材質好,能承受更高的膛壓,就可以使用更多發射藥和更重的彈頭,獲得更大的槍口動能。
四、化學能到動能的轉換效率槍械設計中,如果能量轉換效率差,也會影響到最終的射程。
比如採用導氣原理的自動步槍,需要分出一部分火藥燃氣推動槍機完成退彈、上彈、開閉鎖等動作,損失了一部分能量,自然射程就小於手動操作的栓動步槍。
五、除此之外,射擊姿勢、子彈型別、膛線設計,纏距大小、風偏、地形等都會影響射程。設計師要根據部隊的實際要求,得出最優組合。