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1 # 霹靂火科技
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2 # 和風漫談
這個問題實際上是戰鬥機如何躲避空空導彈的問題。
如果戰鬥機真能做到像蝴蝶那樣飄忽不定的軌跡,輕巧敏捷的機動性,那空空導彈肯定是打不中它的。
只不過當前戰鬥機受結構和飛行員身體承受能力的影響,機動性有一定的限制,一般不超過9個G,比不了蝴蝶的敏捷。
一、但是戰鬥機也有自己的大機動方式躲避空空導彈,比如說蛇形機動、桶滾、橫滾、反向加速、大角度俯衝突然拉起等。
持續的桶滾就類似蝴蝶的擺來擺去,可以大幅度消耗導彈能量,只不過其迴轉速率和回轉半徑要比蝴蝶大得多。
大角度俯衝:以較大角度俯衝至低空,低空阻力大,會使導彈能量快速耗盡。等飛機突然拉起時,導彈已經沒有能量跟上了。
二、戰鬥機對抗中距彈主要是雙方的能量對抗,與格鬥彈則是角度和G值的較量。
現在的空空導彈動輒過載40~50個G,但其實命中率並不高,尤其是中距彈。雙方的位置、速度、高低、干擾等都會影響命中率。
在不考慮高度的前提下,機動性包括:迴轉速率和回轉半徑。
回轉半徑≈速度的平方/法向G值
速度越快,回轉半徑越大,G值越大,回轉半徑越小。如果戰鬥機以1馬赫速度做8G機動,以4馬赫追擊的導彈要想與戰鬥機轉相同半徑的彎,將要承受4*4*8=128G過載。標稱50G的過載也不大嘛。
當然,導彈並不用沿著戰鬥機的軌跡轉相同半徑的彎,它可以最佳化彈道打預設點,實際不需要那麼誇張的過載。這裡只是說明導彈的機動能力並不象想像中那樣佔盡優勢,戰鬥機透過機動躲避導彈是完全可能可行的。否則四代戰機也不會追求那麼高的超音速機動能力了。
另外,空空導彈體積有限,攜帶燃燒不多,動力射程遠低於最大射程。絕大部分導彈在前1/3段就把燃料燒光了,剩下都是慣性飛行。所以隨著導彈能量持續遞減,其機動性也持續降低。
綜上,飛機如果能有蝴蝶那麼敏捷,而導彈維持現有水平,那絕對可以輕鬆甩開導彈。只不過,如果飛機都達到蝴蝶那麼優秀了,導彈肯定會更優秀吧。還是矛與盾的關係啊。
眾所周知,蝴蝶的飛行是非常具有特色的,它是採用一種飄忽不定的飛行方式,所以我們通常想要抓住它都是非常的困難,那麼有人便提出一個想法,就是我們的戰鬥機能否像蝴蝶一樣輕巧敏捷哩?這樣的話導彈不就很難擊中戰機了麼。對於這個假定是很不現實的,要是真的如此,那還用大費周章的發明隱身戰機嗎?
首先我們不論是否飛機能做到蝴蝶那樣的動作,現在就假設是可以,但導彈就一定打不中了嗎?的確有些導彈是依靠這些強大的機動性是可以躲避的,但是我一下子發兩枚怎麼辦。或者發射更多的導彈,你還能規避掉嗎?而且在現在的制空型導彈上,還有一種是採用了破片式爆炸方式,在距離戰機的一定距離就會發生了爆炸,面對成千上萬個碎片,你戰機同樣是無處可逃,所以如果僅僅提高機動性就能規避導彈的話,那早就放棄隱身戰機的研發了。
另外,戰機目前也不具備這樣的能力,因為導彈的機動性過載是達到40多個G(承載40個的自身重量),那麼戰機要想規避,最起碼得比導彈的過載更強。但是戰機得是飛行員開的呀,目前最強的飛行員也就幾個G,兩位數都達不到的,四十多個G的過載更不用提了,所以到時候,導彈還沒打到飛機,估計飛行員提前就掛了,戰機也差不多自行解體了。
總體而言,要想切實的提高防護能力,最有效的還是加強戰機的隱身效果。