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  • 1 # 技術葛老施

    羅振宇的跨年演講中,還是有一些內容是值得一聽的。

    在2017年的羅振宇《時間的朋友》跨年演講中,他其實是給我們闡述了幾個核心內容,也就是他在演講中所謂的腦洞:

    動車組腦洞(在強者越強的時代,新企業是否還有機會)

    熱帶雨林腦洞(如果有機會,那我們能夠有什麼新模式)

    位元化腦洞(沒有變化的能力,變快的能力,是否會被淘汰)

    拔河腦洞(中國的經濟會有天花板嗎?)

    終點站腦洞(中國經濟可持續嗎?)

    樞紐腦洞(中國未來的生存空間?定位角色)

    不過,就我看來,其中大部分的內容都是比較虛的內容,可能比較實在的幹活,就是這個所謂的超級使用者概念了。

    其餘的內容,一些是大家熟悉的事件或者模式,一些即使純粹的宏觀的概念和展望。

    我們就來聊一下這個被羅振宇大力鼓吹的超級使用者概念。

    我們都知道,羅振宇一直都想要實現知識的付費模式,讓大家獲取知識的時候,支付一定的費用,當然,這些費用的支付也是有一定的道理的,因為這個社會上,各種各樣的知識充斥其中,有好的,又不好的,我們在學習的時候,可能不容易分辨,而透過付費的模式,我給你提供知識的歸類,保證你獲取的知識都是有價值的,這樣也方便了學習的人。

    而超級使用者概念也就是這樣的,普通使用者,你得到了是零碎的、質量不佳的內容,而超級使用者,得到的是優質的,成體系的內容。

    也就是一個付費服務的概念。

    而這種概念能應用在遊戲中嗎?當然能,而且幾乎所有的網路遊戲,都是使用的這個概念。

    在我們玩遊戲的時候,不充錢的,一些功能不能用,一些道具買不了,只能一步一步的慢慢花時間來積累。

    但是花錢的使用者呢?

    首先,我們會有不同的VIP等級,代表你花了多少錢,我每天還會給你一些大禮包,讓你這個VIP使用者玩得開心。

    其次呢?你充值的錢,可以用來購買遊戲中普通使用者無法購買的道具,這樣,你升級打怪就更加的輕鬆,並且,你還可以去虐那些普通使用者,獲得心理上的成就感。

    這些都是超級使用者的概念的具象化。

    其實這種概念並不是羅振宇提出來的,這個概念由來已久非常久了,在我們還沒有網路的時候,我們的實體經濟中就存在了。

    我們去一個一些高階品牌的專櫃買東西的時候,一般會有辦理會員卡的服務,但是這種會員卡不同於一般超市的會員卡,什麼人都可以辦理,這種專櫃會要求使用者必須一次性消費到一定的金額,才能夠辦理。

    可能根據不同的品牌,從幾千到幾萬的都有。

    這類似的會員卡,其實就是一種超級使用者身份的象徵了。

    這些品牌店會在生日的時候,給你送上生日的祝福並且可能還有禮物贈送。

    所以,超級使用者的概念來源已久,我們應用也非常久了。只是在以前,我們一直都認為網際網路就應該免費,所以很多產品上都弱化了超級使用者的概念,反而在遊戲中,這個概念的應用越來越出彩。現在,羅振宇提出將這個概念用在內容型的產品上,實現知識的付費,讓我們的網際網路的其他型別的產品可以多一個思考的維度而已。

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