我有一句話不知當說不當說,如果你給2個說喜歡玩手遊的人同時推薦《陰陽師》和《FGO》,選《陰陽師》對《FGO》不感冒的十有八九是現充,喜歡《FGO》願意氪金舔卡的那位十有八九是阿宅。
《FGO》玩點就一個,舔卡。說劇情好的(不是說劇情不好,畢竟蘑菇寫的有不少),沒卡面你還打的下去嘛?雖然《FGO》是一個RPG,對於RPG本身就幾個點是魅力,一個是戰鬥系統,程式設計系統,養成系統做的好不好,現在來看,戰鬥和養成系統都很一般,很簡單,很暴力,那麼只能看另外一個點,就是劇情。但是劇情雖然好,你沒有戰鬥系統支撐,一個RPG還是無法稱得上優秀的RPG。所以最後只能看人設了。
只看人設的遊戲PRG還很出名的?有嘛,有的,例子還不少的,比如這個
《海王星》,這遊戲我就衝著可愛的人設去的,劇情狗屁系統狗屁關我毛事,能正常流暢的遊戲就行了,舔妹子聽CV們的聲音就滿足了,其他都不重要。《FGO》的話,很遺憾,就是這類RPG。
《FGO》的玩法單一,角色平衡非常差,角色差異不大,系統做的一般,沒什麼特色,又非常花時間,一般玩起來都是看看卡面,看看寶具演出,聽聽臺詞就是最大的娛樂點的,那麼你抽不到喜歡的卡面那問題就很嚴重了。所以玩《FGO》會出現很多氪金玩家,我有沒有錢都不重要,但是我要有愛,我沒錢可以攢石頭,等活動,但是卡是一定要抽的,活動限定的英靈沒石頭,也是要抽的,這就是愛。
《FGO》的成功,並不是單一遊戲的成功,而是這麼多年《FATE》這個IP努力運營的結果,人設並不是一次性就讓玩家接受的,而是在不同的作品中,不停的推出新的角色,不斷描述新的故事,塑造出型月世界才有人氣的,不同的作品的人氣聚集在一起,才有現在《FGO》的成功的。
另外,消費方面,這是一個觀念問題了,有的人願意花40萬買超小的寶馬的MINI開,有的人40萬直接買高檔中中國產轎車,有人願意40萬一輩子打車不開車,這都是觀念不同導致的。氪金有氪金的愉悅,玩3A大作有3A大作的愉悅。不要強迫自己接受氪金黨的愉悅,不要強迫別人接受3A大作黨的愉悅,最後
我是個氪金黨:
我有一句話不知當說不當說,如果你給2個說喜歡玩手遊的人同時推薦《陰陽師》和《FGO》,選《陰陽師》對《FGO》不感冒的十有八九是現充,喜歡《FGO》願意氪金舔卡的那位十有八九是阿宅。
《FGO》玩點就一個,舔卡。說劇情好的(不是說劇情不好,畢竟蘑菇寫的有不少),沒卡面你還打的下去嘛?雖然《FGO》是一個RPG,對於RPG本身就幾個點是魅力,一個是戰鬥系統,程式設計系統,養成系統做的好不好,現在來看,戰鬥和養成系統都很一般,很簡單,很暴力,那麼只能看另外一個點,就是劇情。但是劇情雖然好,你沒有戰鬥系統支撐,一個RPG還是無法稱得上優秀的RPG。所以最後只能看人設了。
只看人設的遊戲PRG還很出名的?有嘛,有的,例子還不少的,比如這個
《海王星》,這遊戲我就衝著可愛的人設去的,劇情狗屁系統狗屁關我毛事,能正常流暢的遊戲就行了,舔妹子聽CV們的聲音就滿足了,其他都不重要。《FGO》的話,很遺憾,就是這類RPG。
《FGO》的玩法單一,角色平衡非常差,角色差異不大,系統做的一般,沒什麼特色,又非常花時間,一般玩起來都是看看卡面,看看寶具演出,聽聽臺詞就是最大的娛樂點的,那麼你抽不到喜歡的卡面那問題就很嚴重了。所以玩《FGO》會出現很多氪金玩家,我有沒有錢都不重要,但是我要有愛,我沒錢可以攢石頭,等活動,但是卡是一定要抽的,活動限定的英靈沒石頭,也是要抽的,這就是愛。
《FGO》的成功,並不是單一遊戲的成功,而是這麼多年《FATE》這個IP努力運營的結果,人設並不是一次性就讓玩家接受的,而是在不同的作品中,不停的推出新的角色,不斷描述新的故事,塑造出型月世界才有人氣的,不同的作品的人氣聚集在一起,才有現在《FGO》的成功的。
另外,消費方面,這是一個觀念問題了,有的人願意花40萬買超小的寶馬的MINI開,有的人40萬直接買高檔中中國產轎車,有人願意40萬一輩子打車不開車,這都是觀念不同導致的。氪金有氪金的愉悅,玩3A大作有3A大作的愉悅。不要強迫自己接受氪金黨的愉悅,不要強迫別人接受3A大作黨的愉悅,最後
我是個氪金黨: