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BD銷量在2500-3000能夠收回動畫製作成本,5000以上可能出第二季,12000以上有機會出劇場版,5w以上肯定入圍年度霸權。這個說法由來已久,而且的確經得住考驗,基本能夠代表大多數動畫作品。(上圖為《FLCL》第二季)
但《日本動畫產業報告2017》顯示,近幾年日本動畫光碟的銷量的走勢逐年降低,這在一定程度上是受了網路配信的影響。隨著網路配信的逐漸普遍,外國資本的不斷湧入,以及盈利模式日趨多樣,光碟銷量在今天的參考價值,並沒有前些年那樣高了。《食戟之靈》兩季銷量連續暴死,依然出了第三季,可以說是個很好的反例。
網路配信已經成為了日本動畫非常重要的一部分收入來源。我之前也發過相關文章,計算得知有些新番動畫光靠網路播放授權就能夠把製作成本收回來,所以“銷量暴死”對公司的打擊不那麼致命了,也正因如此,很多動畫敢於在連續暴死的情況下推出續作,爭取透過其他的盈利手段創收。
說道其他盈利手段,簡單羅列一下:除了播放的授權費之外,還有周邊產品的授權費,遊戲授權費,同步出版的漫畫、小說收入,音樂唱片收入,線下活動(例如演唱會),以及對於版權方來說,動畫帶來的原作銷量增長的收入。多種多樣的盈利手段在帶來了額外經濟效益的同時,也替銷量分擔了一些風險。
不過光碟畢竟是一種比較奢侈的收藏品,其帶來的直觀經濟效益依然是各位投資人看重的,沒有經濟效益,就沒有下一季。但至少在近幾年,動畫出第二季的分界線還是會穩定在5000份左右。
其實不是BD銷量,是BD+DVD的銷量合,然後雖然現在有網路配信,但是藍光還是佔很大的比例,一般來說,基本可以由BD銷量決定是否推出下一季的比重還是較高的。不同的作品的標準不同,比如《命運石之門0》,第一季銷量過萬,第二季銷量才2000多,典型的暴死。不過現在網路配信賣播出版權的關系,不少作品2000張,尤其是全新新番賣2000已經不能算算的很慘了。
5000以上,就目前的狀態來說,賣過5000,二期的希望很大。
6000-8000 為動畫業界貢獻的中流砥柱,佔比在日本動畫業界很大,但是要稱得上“名作”的並不多。
10000以上:名副其實的“熱門作品”,可以說是取得了商業上的成功。
12000以上:即便是這個BD銷量參考價值下降的時代,你有本事賣到這個數量,劇場版基本穩了。例如《路人女主角的養成辦法2》
20000以上:季度霸權,現在一般是約定俗成的手遊改編作品等例如《某科學電磁炮》
40000以上:可以代表某個動畫制作公司的名作,例如《輕音少女》
50000以上:即便是放在日後,也可以拿出來吹一波的名作,例如《反叛的魯路修》
70000以上:刻入日本動畫歷史的名作,年度霸權作品 例如《魔法少女小圓》