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縱觀《德拉諾之王》資料片只有區區4個野外BOSS,但你還記得《軍團再臨》資料片有幾個野外BOSS嗎?恐怕玩家想說有很多,但多半記不清到底有幾個了,筆者也是仔細數了一數,才知道一共有15個!
這些年,野外BOSS的數量一直在變化著,而且難度也是在不斷下降著!回望60年代,翡翠四龍王、卡扎克、艾索雷葛斯加一起算是6個野外BOSS,玩家要想將其擊殺必須組上滿滿的團才能搞定!隨著TBC資料片的開放,野外BOSS只剩下卡扎克和末日行者這兩個,但是難度已經大大的下降,根本不再需要滿滿的團隊了,而且由於掉落的裝備一般,玩家對其已經沒有太大的興趣了......到了WLK資料片,壓根就沒有野外BOSS的存在,或許暴雪和玩家都已經感覺到野外BOSS不再有存在的價值了......
然而在CTM資料片暴雪還是加入了5個不太知名的野外BOSS,此時玩家只需組一個小隊都足以將其搞定。
終於,在MOP資料片暴雪對野外BOSS做了一次大刀闊斧的改革,像炮艦、怒之煞鐵定給玩家留下了深刻的印象,他們不再會隔很長的時間才會刷新,有時隔幾分鐘甚至就會刷新,但會掉落套裝等較好的裝備,於是乎,野外BOSS此時成為了每個CD玩家必刷的東西,不要忘記還有坑爹掉率的坐騎呢......
WOD資料片延續了MOP版本的設計,但野外BOSS不再掉落套裝,掉落的散件也只能說一般般,唯有魯克瑪還會不時掉落坐騎,不難發現,此時暴雪對於野外BOSS的重視度又低了好多.......
然而誰也想不到《軍團再臨》一下子會加入了這麼多的野外BOSS,不僅是掉落裝備,還足以讓玩家完成世界任務、獲得金幣、獲得資源等,儘管其難度已經變得很低很低,玩家可以通過跨服組隊將其輕鬆搞定,到了版本末期很多玩家都會嘗試單刷一下啦......
目前看來,《爭霸艾澤拉斯》對於野外BOSS的設計是對110級的沿用,很明顯都是給平行地圖而服務的,但不得不說,這樣的野外BOSS還算得上真正的BOSS嗎,頂多只是算一個高血量、高傷害的怪物吧......
關於野外BOSS到底怎樣設計才會更合理?這些年暴雪已經做了太多的嘗試,但到目前為止似乎沒有一種是完美的,儘管老玩家對於60年代的記憶肯定是最最深可的,然而在目前的快餐時代下,玩家還願意承受這樣的“麻煩”嗎?
與團隊Raid相比,野外BOSS終究算是微不足道的一角,或許在版本前期掉落之裝備對於玩家的過度還有一定幫助,但在後期其裝備對於玩家而言肯定是毫無價值的,考慮到如今的野外BOSS沒有坐騎的掉落,對於玩家的吸引力肯定也會大打折扣。
不得不說,關於野外BOSS的懷念玩家真的只能活在記憶中啦,或許隨著懷舊服的開放,當年的感覺還會重燃而起!
回覆列表
魔獸世界現在的野外BOSS可能稱為野外木樁更貼切吧,聚點人,一通亂打,拿完裝備屁都不放的散了,這可能對於小號提昇裝等確實幫助很大,但也不得不說,根本沒有樂趣。
我雖然不是60年代的神吹派,但必須要說60年代的野外首領要有意思的多。首先那真的算得上首領級別,不明戰術的亂打人家BOSS隨便扔幾個技能就能滅的你渣都不剩,而且讒言這塊肥肉的還有對立陣營,想要擊殺的最大前提是先要把對面打服。暴雪的這個理念初衷很好,但以玩家當時的裝備基礎和手法確實難度太大了,所以在之後的歷代版本中不斷弱化野外首領,不管聯盟部落只要摸一下就人者有份,難度也成了坦克拉好,奶媽刷好,有什麼躲什麼。點的裝備也確實對得起難度,除了人品爆炸逆天暴擊之外,大部分都是附魔材料而已。
可惜暴雪到現在都沒有想優化這塊內容的意向,其實8.0的陣營衝突理念非常適合再次引入野外首領的爭奪。將BOSS所在位置設為鏡像模式,雙方人數上線為各40,拾取權歸為對BOSS仇恨最高的一方陣營。戰鬥中若非玩家技能釋放復活,跑屍復活時間大幅增長,並帶有幾何式增加,且最多跑屍3次,這樣就可以基本的將“爭奪”的理念引入。當然掉落也要加強,最好與艾澤拉斯之心掛鉤,甚至可以考慮引入公會資源掉落,畢竟現在半死不活的公會太多,也該想想辦法了。在這種模式下,首領的技能設計可發揮的創意空間也很大,用心制作非常有可能成為除副本,戰場之外的第三種核心玩法,給魔獸世界這把老骨頭增加活力,希望暴雪能早點意識到這點。