我也建議遊戲中多增加一些技能,比如爬樹,翻滾,拔草等等,理由如下,請看完再評。
爬樹
理由:海島上有那麼多的樹木,為什麼不能爬呢?你們不感覺現在的戰術很單一嗎?除了躲在房子裡就是趴在草叢中,真沒勁;如果可以爬樹那就大不一樣了,玩家可以藏在樹上,有敵人經過的時候發動突襲,有人可能問“樹上位置那麼隱蔽,那豈不是所有人都要藏在樹上了?”你四不四撒?樹上也有弱點的,樹上的玩家一旦被敵人發現,就慘了,因為在樹上玩家是無法進行移動的,只要被發現就是一個活靶子。所以沒有消音器的玩家還是別爬樹了,爬上去只要開一槍就成活靶子了。而且現在現實中的特種兵不都可以藏在樹上的嗎?刺激戰場本來有很多地方和現實很像,再加上一個爬樹就更逼真了。
翻滾
理由:走著走著---遇到一個敵人---運氣這麼差,怎麼辦?看看有沒有掩體---我的老天,附近連個草都沒有,想藏起來都藏不住---算了,收槍奔跑秀走位吧---W曲線,Z字抖動,秦王原地轉圈,蛇皮走位---還是被淘汰了;這時候的你是不是有些沮喪呢?我覺得刺激戰場這款遊戲很好玩,但是唯一的缺點就是玩家太容易被淘汰了,很容易產生挫敗感,怎麼解決這個問題呢?答案就是增加人物的技能,讓玩家更容易生存下去,比如增加一個翻滾的技能,當遇到敵人的時候,如果周圍沒有掩體,可以通過不斷地翻滾秀走位來躲避子彈,這樣就有意思多了。
拔草
理由:遊戲中很多道具都是可有可無的,你們發現了嗎?比如:鐮刀,砍刀等等;一個明明存在的資源卻可有可無,不覺得有點雞肋嗎?所以啊,乾脆給這些道具增加一些新的屬性吧,比如鐮刀可以割草。割草幹嘛呢?當然是做吉利服啦。以後遊戲中的吉利服可以讓玩家自己制作,通過撿到鐮刀然後割草造衣服,當然鐮刀的刷新概率要降低一些了,不然每個人身上都有一件吉利服,就有點失態了。
我也建議遊戲中多增加一些技能,比如爬樹,翻滾,拔草等等,理由如下,請看完再評。
爬樹
理由:海島上有那麼多的樹木,為什麼不能爬呢?你們不感覺現在的戰術很單一嗎?除了躲在房子裡就是趴在草叢中,真沒勁;如果可以爬樹那就大不一樣了,玩家可以藏在樹上,有敵人經過的時候發動突襲,有人可能問“樹上位置那麼隱蔽,那豈不是所有人都要藏在樹上了?”你四不四撒?樹上也有弱點的,樹上的玩家一旦被敵人發現,就慘了,因為在樹上玩家是無法進行移動的,只要被發現就是一個活靶子。所以沒有消音器的玩家還是別爬樹了,爬上去只要開一槍就成活靶子了。而且現在現實中的特種兵不都可以藏在樹上的嗎?刺激戰場本來有很多地方和現實很像,再加上一個爬樹就更逼真了。
翻滾
理由:走著走著---遇到一個敵人---運氣這麼差,怎麼辦?看看有沒有掩體---我的老天,附近連個草都沒有,想藏起來都藏不住---算了,收槍奔跑秀走位吧---W曲線,Z字抖動,秦王原地轉圈,蛇皮走位---還是被淘汰了;這時候的你是不是有些沮喪呢?我覺得刺激戰場這款遊戲很好玩,但是唯一的缺點就是玩家太容易被淘汰了,很容易產生挫敗感,怎麼解決這個問題呢?答案就是增加人物的技能,讓玩家更容易生存下去,比如增加一個翻滾的技能,當遇到敵人的時候,如果周圍沒有掩體,可以通過不斷地翻滾秀走位來躲避子彈,這樣就有意思多了。
拔草
理由:遊戲中很多道具都是可有可無的,你們發現了嗎?比如:鐮刀,砍刀等等;一個明明存在的資源卻可有可無,不覺得有點雞肋嗎?所以啊,乾脆給這些道具增加一些新的屬性吧,比如鐮刀可以割草。割草幹嘛呢?當然是做吉利服啦。以後遊戲中的吉利服可以讓玩家自己制作,通過撿到鐮刀然後割草造衣服,當然鐮刀的刷新概率要降低一些了,不然每個人身上都有一件吉利服,就有點失態了。