玩家的自主選擇,比系統隨機性,更能讓玩家有種身臨其境的真實體驗感。而因此營造出的人與人對抗帶來的恐懼感,更令玩家欲罷不能。
大部分遊戲給玩家特定的身份、名稱、職業、甚至人生經歷。你雖然參與其中,但更像是一個開啟上帝視角的看客。你從來不用擔心自己的生命,因為主角永遠不會死,眼前一黑便可以繼續從新來過。
但《絕對求生》不一樣,從遊戲一開始遊戲角色就是你自己。從坐上飛機的那一刻起,你就要考慮如何保護好自己這條小命。而跳傘就是你在這款遊戲當中的第一個選擇,這個選擇決定了你的生死,決定了你在一開始是否能先人一步獲得更多槍支彈藥。
如果用一句話來形容的話就是:前路一片黑暗,但命運掌握在你自己手中。
在傳統的射擊遊戲裡,當玩家被擊殺之後往往都會復活讀檔,勝負雙方比拼的是擊殺數。系統不但給了你目標,還限制你在遊戲過程中必須遵循某種規則。
而《絕地求生》特點在於,只給玩家一個遊戲目標,但卻沒有製定獲取目標的遊戲規則。所以無論你是一路殺到最後,還是苟活吃雞,只要你能活到最後,就是勝利者。
這樣的遊戲特性,決定了《絕地求生》這款遊戲的開場必然要與眾不同,能夠給玩家更多的選擇,甚至給遊戲帶來更多的隨機變數。
畢竟,系統單純,人心叵測。
不同玩家的網絡環境不同,掉線、卡頓、遊戲載圖速度等等一系列問題都會影響玩家的體驗。在很多傳統遊戲當中,很多玩家會因為載圖速度,被其他玩家提前送出遊戲。以至於大部分玩家,在遊戲一開始就有很糟糕的遊戲體驗。
但絕對求生就不一樣,飛機飛行的速度以及跳傘時間,給每一位玩家充足的時間載入地圖。即使你是最後一個跳傘的,你也可以通過降落傘,蕩到你想落的方位。它給了你開局更多的存活時間,給了你更多的考慮時間讓你存活下去。
前言
玩家的自主選擇,比系統隨機性,更能讓玩家有種身臨其境的真實體驗感。而因此營造出的人與人對抗帶來的恐懼感,更令玩家欲罷不能。
扮演別人與扮演自己
大部分遊戲給玩家特定的身份、名稱、職業、甚至人生經歷。你雖然參與其中,但更像是一個開啟上帝視角的看客。你從來不用擔心自己的生命,因為主角永遠不會死,眼前一黑便可以繼續從新來過。
但《絕對求生》不一樣,從遊戲一開始遊戲角色就是你自己。從坐上飛機的那一刻起,你就要考慮如何保護好自己這條小命。而跳傘就是你在這款遊戲當中的第一個選擇,這個選擇決定了你的生死,決定了你在一開始是否能先人一步獲得更多槍支彈藥。
如果用一句話來形容的話就是:前路一片黑暗,但命運掌握在你自己手中。
遊戲特性
在傳統的射擊遊戲裡,當玩家被擊殺之後往往都會復活讀檔,勝負雙方比拼的是擊殺數。系統不但給了你目標,還限制你在遊戲過程中必須遵循某種規則。
而《絕地求生》特點在於,只給玩家一個遊戲目標,但卻沒有製定獲取目標的遊戲規則。所以無論你是一路殺到最後,還是苟活吃雞,只要你能活到最後,就是勝利者。
這樣的遊戲特性,決定了《絕地求生》這款遊戲的開場必然要與眾不同,能夠給玩家更多的選擇,甚至給遊戲帶來更多的隨機變數。
畢竟,系統單純,人心叵測。
給不同玩家一個開局緩衝的機會
不同玩家的網絡環境不同,掉線、卡頓、遊戲載圖速度等等一系列問題都會影響玩家的體驗。在很多傳統遊戲當中,很多玩家會因為載圖速度,被其他玩家提前送出遊戲。以至於大部分玩家,在遊戲一開始就有很糟糕的遊戲體驗。
但絕對求生就不一樣,飛機飛行的速度以及跳傘時間,給每一位玩家充足的時間載入地圖。即使你是最後一個跳傘的,你也可以通過降落傘,蕩到你想落的方位。它給了你開局更多的存活時間,給了你更多的考慮時間讓你存活下去。