在即將新一輪的更新中,急救包迎來了一次較大的更新,恢復機制和之前有所不同。而看了實際效果後,網友們直呼:這也太變態了。
修改後的急救包同樣是分五次回血,一次15點HP。但是不同的是,玩家在回血過程中就算受到了傷害,下一tick還是會恢復15HP,總體來說急救包最終還是會將血量回覆到75。只要你在恢復過程中血量未降到0。
舉個例子,只有1HP的情況下我用了急救包,在恢復到50HP的時候被打了一槍又降到了1HP,2秒過後最終我的血量還是會恢復到75。也就是說在恢復過程中受到的傷害可以免疫。而以前的急救包則沒有這樣的機制,在你恢復期間受到攻擊就會造成實打實的傷害。
這裡的免疫不是全部免疫的意思,而是在玩家HP未降到0這樣的前提條件下。急救包的恢復時間是兩秒,這兩秒內受到的傷害都會被急救包的恢復給沖掉。所以間接的來說就是在恢復到兩秒內會“免疫”傷害。
這樣的恢復機制無疑對跑毒很有利,而且電圈傷害越大,效果更明顯,玩家在打完藥兩秒的時間裡可以跑出很多距離。另一方面,如果決賽圈進行拼藥,也能讓玩家有更久的生存時間。
在急救包恢復機制改為2秒內恢復到75時,對於打架是沒有增益,甚至是一種削弱。然而現在的急救包能讓玩家承受的傷害量更多。舉一個例子,當玩家有50HP的時候開始打腰包,2秒時間內他承受的傷害量就是125。這樣一來,擊倒一個玩家將更加困難。對於防守方來說是好事,對於攻方來說是壞事。一場團戰的結果很可能因為急救包機制的修改而改變。
在即將新一輪的更新中,急救包迎來了一次較大的更新,恢復機制和之前有所不同。而看了實際效果後,網友們直呼:這也太變態了。
急救包恢復機制惹爭議
修改後的急救包同樣是分五次回血,一次15點HP。但是不同的是,玩家在回血過程中就算受到了傷害,下一tick還是會恢復15HP,總體來說急救包最終還是會將血量回覆到75。只要你在恢復過程中血量未降到0。
舉個例子,只有1HP的情況下我用了急救包,在恢復到50HP的時候被打了一槍又降到了1HP,2秒過後最終我的血量還是會恢復到75。也就是說在恢復過程中受到的傷害可以免疫。而以前的急救包則沒有這樣的機制,在你恢復期間受到攻擊就會造成實打實的傷害。
兩秒內“免疫”傷害
這裡的免疫不是全部免疫的意思,而是在玩家HP未降到0這樣的前提條件下。急救包的恢復時間是兩秒,這兩秒內受到的傷害都會被急救包的恢復給沖掉。所以間接的來說就是在恢復到兩秒內會“免疫”傷害。
跑毒和拼藥更有利
這樣的恢復機制無疑對跑毒很有利,而且電圈傷害越大,效果更明顯,玩家在打完藥兩秒的時間裡可以跑出很多距離。另一方面,如果決賽圈進行拼藥,也能讓玩家有更久的生存時間。
對於打架的影響
在急救包恢復機制改為2秒內恢復到75時,對於打架是沒有增益,甚至是一種削弱。然而現在的急救包能讓玩家承受的傷害量更多。舉一個例子,當玩家有50HP的時候開始打腰包,2秒時間內他承受的傷害量就是125。這樣一來,擊倒一個玩家將更加困難。對於防守方來說是好事,對於攻方來說是壞事。一場團戰的結果很可能因為急救包機制的修改而改變。