3D暈眩本質上是身體感知的信息與眼睛觀察到的信息不匹配引起的。目前普遍接受的說法是,大腦在這個時候誤認為身體已經中毒,而本能地通過頭暈嘔吐等行為排出食物毒素的應激反應。
關於V社遊戲導致頭暈的現象非常普遍,關鍵的共同點不是V社,而是這些遊戲都採用了同一個引擎——Source起源引擎。
據國外一個電競雜志的調研報告顯示,有高達60%的玩家在玩起源引擎制作的遊戲後出現了不同程度的眩暈癥狀。但是因為調查缺乏臨床手段,無法進一步探知真實原因。
從玩家的反饋來說,傳送門2導致的暈眩癥狀最為嚴重。
但是其實引擎真的只是背了一個表層的鍋,這裡就要引入一個概念FOV,什麼是FOV呢,即field of view,就是視角如下圖。我們人日常看東西的視角廣度大約是90度到120度。
如果FOV只有60度,甚至更小,人看到遊戲內的運動畫面的時候就會有一種類似兩側被擋住的束縛感,如果恰好是在房屋的等狹小環境下,那麼暈眩感會更加強烈。就好比,現實世界你只需要轉15度就能看到別的東西,而在FOV低的遊戲裡,你就可以轉30度才能看到。這就會讓你的大腦認為你身體不協調,可能是病了,產生頭暈的癥狀。這種情況,室內環境會比室外環境嚴重很多。
下麵的這張動圖,大家可以感受一下不同FOV帶來的效果,如果是在室內這個差距更加爆炸。
起源引擎的遊戲確實更容易導致頭暈癥狀,那麼兩者是否有聯繫?還真有。
起源引擎的遊戲普遍都是從小屏幕時代過來的,所以普遍都有FOV較低的情況,當時屏幕小分辨率低所以這些癥狀都沒有體現,但到了現在1080P屏幕都普及的情況下,65以下的FOV就會在近距離的屏幕下導致嚴重的頭暈反應。
大家想想,如果是PS、Xbox等主機遊戲,遠遠的看著電視屏幕打COD等是不是從來不會暈眩?沒錯距離遠的時候即使FOV很低也沒事,但要命就要命在PC玩家眼睛和屏幕的距離平均值就在80厘米,這個距離下,FOV低於75對部分體質敏感的人來說就會很快產生頭暈反應。
但事實上,對暈眩症的反應激烈程度個體的差異一直是最為關鍵的。就好像有人暈出租車不暈公交車,有人暈公交車不暈出租車。同樣的,不同的人對不同的遊戲設置都各有不同的反應。所以才會出現同樣的遊戲有的人暈有的人不暈,就是因為每個人的閥值不同。因為缺乏臨床試驗證據,導致頭暈的因素肯定不僅僅是FOV一個,但FOV是目前來說已知的影響程度最大的一個。
要是哪位金主有興趣可以投一筆錢,到各個大學城有償做試驗,看看各種參數變動下對頭暈的引起會有什麼影響,如果找到了其他因素,發表論文,申請專利,把研究報告白皮書賣給遊戲公司,那麼走上人生巔峰指日可待啊。
1.增加與屏幕的距離,簡言之坐遠點。
2.修改遊戲FOV,這個有些遊戲自帶設置點,有些遊戲放在了配置文件裡,有些遊戲修改了直接崩潰,所以因遊戲而異。每個人的最舒適FOV都不同,如果真的喜歡某款FPS遊戲,可以嘗試修改下這個遊戲的FOV,微調直到自己滿意。
表層嫌疑人-起源引擎
3D暈眩本質上是身體感知的信息與眼睛觀察到的信息不匹配引起的。目前普遍接受的說法是,大腦在這個時候誤認為身體已經中毒,而本能地通過頭暈嘔吐等行為排出食物毒素的應激反應。
關於V社遊戲導致頭暈的現象非常普遍,關鍵的共同點不是V社,而是這些遊戲都採用了同一個引擎——Source起源引擎。
據國外一個電競雜志的調研報告顯示,有高達60%的玩家在玩起源引擎制作的遊戲後出現了不同程度的眩暈癥狀。但是因為調查缺乏臨床手段,無法進一步探知真實原因。
從玩家的反饋來說,傳送門2導致的暈眩癥狀最為嚴重。
真兇-FOV不合適
但是其實引擎真的只是背了一個表層的鍋,這裡就要引入一個概念FOV,什麼是FOV呢,即field of view,就是視角如下圖。我們人日常看東西的視角廣度大約是90度到120度。
如果FOV只有60度,甚至更小,人看到遊戲內的運動畫面的時候就會有一種類似兩側被擋住的束縛感,如果恰好是在房屋的等狹小環境下,那麼暈眩感會更加強烈。就好比,現實世界你只需要轉15度就能看到別的東西,而在FOV低的遊戲裡,你就可以轉30度才能看到。這就會讓你的大腦認為你身體不協調,可能是病了,產生頭暈的癥狀。這種情況,室內環境會比室外環境嚴重很多。
下麵的這張動圖,大家可以感受一下不同FOV帶來的效果,如果是在室內這個差距更加爆炸。
起源引擎與FOV的關聯
起源引擎的遊戲確實更容易導致頭暈癥狀,那麼兩者是否有聯繫?還真有。
起源引擎的遊戲普遍都是從小屏幕時代過來的,所以普遍都有FOV較低的情況,當時屏幕小分辨率低所以這些癥狀都沒有體現,但到了現在1080P屏幕都普及的情況下,65以下的FOV就會在近距離的屏幕下導致嚴重的頭暈反應。
大家想想,如果是PS、Xbox等主機遊戲,遠遠的看著電視屏幕打COD等是不是從來不會暈眩?沒錯距離遠的時候即使FOV很低也沒事,但要命就要命在PC玩家眼睛和屏幕的距離平均值就在80厘米,這個距離下,FOV低於75對部分體質敏感的人來說就會很快產生頭暈反應。
其他影響因素-體質差異
但事實上,對暈眩症的反應激烈程度個體的差異一直是最為關鍵的。就好像有人暈出租車不暈公交車,有人暈公交車不暈出租車。同樣的,不同的人對不同的遊戲設置都各有不同的反應。所以才會出現同樣的遊戲有的人暈有的人不暈,就是因為每個人的閥值不同。因為缺乏臨床試驗證據,導致頭暈的因素肯定不僅僅是FOV一個,但FOV是目前來說已知的影響程度最大的一個。
要是哪位金主有興趣可以投一筆錢,到各個大學城有償做試驗,看看各種參數變動下對頭暈的引起會有什麼影響,如果找到了其他因素,發表論文,申請專利,把研究報告白皮書賣給遊戲公司,那麼走上人生巔峰指日可待啊。
頭暈解決方案
1.增加與屏幕的距離,簡言之坐遠點。
2.修改遊戲FOV,這個有些遊戲自帶設置點,有些遊戲放在了配置文件裡,有些遊戲修改了直接崩潰,所以因遊戲而異。每個人的最舒適FOV都不同,如果真的喜歡某款FPS遊戲,可以嘗試修改下這個遊戲的FOV,微調直到自己滿意。