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  • 1 # 任玩堂

    作為當年的最佳遊戲,《進化》宣布即將在2018年9月 3日正式關閉專用服務器,經歷了內惠、遊戲降價、免費種種挽救措施之後,《進化》最終還是無可避免的走向了衰落。其實回想當年,《進化》的出現可以說是當年遊戲界裡的一個突破,在2014年的E3遊戲展中,《進化》一舉囊括“最佳展出”、最佳動作遊戲”等四項大獎,更是開創性的創造了非對稱競技這一模式。

    而在如今《第五人格》、《黎明殺機》大火的今天,身為前輩的《進化》最終還是沒有看到自己開創的時代黯然收場,不得不說,這是一份遺憾。那麼,到底是什麼原因讓當年這麼優秀的遊戲甚至是開創了一個遊戲模式的《進化》在短短四年的時間就走到了停服的地步呢?

    1. 各種惡劣的DLC內容的銷售,讓玩家苦不堪言。

    早在2015年的時候,《進化》的DLC就遭到了玩家的口誅筆伐,遊戲中許多怪物必須得等到DLC發售才能與玩家見面,而且還會向玩家收取15美元的費用。《進化》的第一個DLC包含在“狩獵”售價為24.99美元的季票中(相當於當時的人民幣162元)。正當玩家以為這個DLC裡面有相當豐富的內容時,結果官方發布消息,事實上裡面只有即將推出的四個獵人和一個皮膚,也就是說,玩家花這麼多錢也只是買了一個皮膚而已,除此之外,還有單獨的怪物包,玩家想要的話還要單獨花錢購買,每一只怪物就要15美元,就算是當年用錢創造快樂的騰訊也沒這麼坑啊(是不是感覺馬爸爸的面孔也和藹可親了許多)。所以,當時《進化》的制作組也被玩家戲稱為想錢想瘋了的制作組。

    2. 遊戲平衡性失調。

    我們都知道,《進化》開創了非對稱競技遊戲的時代,但恰恰就是非對稱競技就讓遊戲的平衡性顯得特別重要,而《進化》中的許多遊戲對戰機制是與遊戲的平衡性相衝突的,這就導致了玩家匹配到的戰局往往是不公平、不平衡的。在隨機匹配機制當中,玩家幾乎很難匹配到與自己實力相當的隊友或者對手,有時候隊友太弱而對手太強,玩家的遊戲體驗極差,而有的時候匹配到的對手太弱,就算贏了也沒有成就感,配對載入五分鐘,戰鬥結束三分鐘的對局時有發生,玩家怎麼可能會有好的遊戲體驗。還有就是《進化》中四個獵人的職業分配、團隊分工太明確,只要有一個玩家不熟練或者出現什麼狀況,那就意味著這個團已經廢了,只能落到被怪物追著打的地步。

    3.運營官方錯誤

    在出現了上述這麼所錯誤之後,官方顯然沒有意識到遊戲的核心與靈魂是玩法,為了挽救貴婦狀態,官方的做法是永久半價、促銷、在促銷、免費,最終走到今天停服的地步。要知道,一款好玩的遊戲,無論它有多麼貴,但總是有許多玩家一邊罵罵咧咧一邊玩的開開心心的,而官方明知道《進化》有這樣那樣的許多的問題,但絲毫沒有對遊戲做出一絲一毫改變的意思,只是一味的降價促銷,這就有點不在重點的意思了。

  • 2 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    一年一度的E3結束了,作為全球規模最大遊戲展,展會上自然少不了各廠商的大作。在今年展會的展前發布會上曝光出《鬼泣5》、《生化危機2》重製版、《上古卷軸6》等多款頗負盛名的大作,迎來玩家與各大媒體的矚目。

    然而這不禁讓小弟想起幾年前E3上一款同樣享有盛譽的遊戲——《進化》。作為2014年E3上的最佳遊戲,甚至是同年科隆遊戲展的最佳遊戲,《進化》居然在4年後的E3遊戲展前夕宣布停服了。這款當年榮獲兩個全球性遊戲展會上最佳遊戲桂冠的“大作”居然僅用4年就走到了停服的地步。今天小弟就來扒一扒這款大作是如何把自己玩死的。

    欣欣向榮背後隱藏的腐朽

    其實這款遊戲筆電身有著不錯的基礎,在2014年的時候就有著“1V4非對稱對抗競技”這種在近兩年都流行著的玩法。我們熟悉的《黎明殺機》與《第五人格》就是這種玩法的受益者,論輩分《進化》至少是這兩款遊戲的爸爸。

    而和這兩款大火之作不同,《進化》不是普通的“躲貓貓”遊戲。遊戲中一發是如《魔物獵人》中恐龍一樣的怪獸,另一方則是全副武裝的4人小隊。

    怪獸方就像頁遊廣告的“鯤”一樣,可以通過吞噬各種東西進化。而4人小分隊則需要通過各種槍械、陷阱來獵殺怪獸。這是一場真正的廝殺,是狩獵者與狩獵者的對決。看起來似乎《黎明殺機》都得叫它一聲好哥哥!

    然而遊戲一開始就給了玩家一個不祥之兆,本來已經定好的上線時間因為害怕同期發布的大作而足足跳票了4個月。當然,只是跳票並不能說明太大問題,跳票的遊戲也不多它一個。

    可是在遊戲上線之初就出現了許多類似貼圖錯誤、瘋狂掉線、鼠標bug、無限閃退這種低端錯誤就完全不能忍了,簡直是官方勸退的節奏。

    最令人憤怒的是遊戲官方在一個月之後才不緊不慢的更新了一個修復補丁,把一些BUG給修復了。並且在更新之後依然有許多BUG存在。

    初現弊端的玩法

    其實遊戲具體玩法還是挺有趣的,和前面提到的一樣,遊戲是4人小隊與怪物相愛相殺的模式。而這4人小隊的成員就像《守望先鋒》中的英雄一樣,有著輔助、DPS、奶媽等等類型,並且每個人物都有不同的技能,還能使用囚籠來讓怪物正面剛。怪物方也是能選著不同類型的怪物、自由攜帶4種不同的技能。

    只是雙方的平衡性卻是玩家一個很大的槽點。獵人一方因為分工太明確的特點,只要其中一個不懂戰術就無法有效的傷害到怪物。而怪物一方身為一個怪物,在前期居然得滿世界的躲藏,只有慫著才能活下去。

    並且前期獵人一方非常強勢,可以滿世界的去找怪物。而到了後期則是怪物無腦碾壓獵人,這種極大的落差非常影響雙方的遊戲體驗。爽又不夠爽,刺激也不夠刺激,燒腦也不夠燒腦的感覺,就像看片還沒到高潮部分就結束了一樣。

    毫無底線的“超值大禮包”

    除了以上這些,《進化》最令人詬病的地方就是毫無底線的“內購”。先不提買下遊戲筆電體需要花60美元這在現在看來依舊很高的定價,單單說在買下之後,玩家也僅能玩到幾個普通獵人與怪物。

    剩下的怎麼辦?當做DLC發售,反正一個DLC也就15美元“而已”。如果買的是季票,那麼玩家只需要花費25美元即可享受到暢玩4個全新獵人與1個全新皮膚的究極體驗。並且還有個“超值大禮包”,只需要花費和遊戲筆電體一樣的價格即可買到大量皮膚,這是多麼優惠?

    打摺後依舊略顯昂貴的遊戲筆電體與2個大禮包

    這樣算下來,其實除了遊戲筆電體之外,還有130多美元的DLC等著玩家去買。這種前無古人後無來者的操作,玩家在心底已經可以判這款遊戲死刑了。

    從半價走到促銷再到免費的自救道路

    看到遊戲在線人數急劇減少,遊戲官方也反應的快,在遊戲正式發售1個月之後就給遊戲國區來了個永久半價。原來只賣60美元的超級3A遊戲現在通通只要30美元,只要30美元玩家就能把這款還有價值130美元DLC要買的遊戲帶回家。所以結果並沒有什麼用,靠著半價提昇的人氣又馬上掉了回去。

    官方看著人氣掉的那麼快立馬又坐不住了,直接在國區來了次降價66%的活動,玩家只需43元即可買到遊戲。這次還是按人民幣算的。再之後又是一系列所謂“回饋”玩家的行動,可是只降價卻不改進玩法的心態救不了這個遊戲。在幾個月之後,《進化》又回到了鬼服的狀態。

    為了拯救這個遊戲,官方索性直接把遊戲下降了幾天。幾天后又重新上架,並改名為《進化2》,裡面還新增了大量內容。在2016年7月份,官方還直接宣布遊戲的PC版永久免費。

    這一連串的組合牌打下來確實也有點效果,被免費所吸引而來的玩家讓《進化2》玩家同時在線人數又回到了巔峰時期。

    虛假的繁榮

    只是玩法始終是遊戲的痛點,當玩家試玩過遊戲,並且厭倦了這種毫無體驗的玩法後,遊戲成了鬼服狀態。

    E3前的死亡之路

    遊戲發展到這一步其實還有最後一條路可以挽救,那就是如《無人深空》一樣,改進玩法,挽回口碑。君不見當年《無人深空》比激戰2還慘,甚至驚動到英國警方調查此事,但是在官方一點點的努力下卻把遊戲給救了回來,實現了逆風大翻盤。

    然而在2016年10月,制作這款遊戲的工作室突然就宣布放棄了這款遊戲停止對遊戲的支持,同時這也是也放棄了最後一次拯救這款遊戲的機會。

    至此,遊戲如同一個病入膏肓的老人,只能慢慢的等著體溫一點點下降。2年後,也就是今年6月,遊戲運營方終於宣布了在9月關閉《進化2》PC版服務器的消息。最終,這款潛力無限的佳作還是宣布涼涼了,並且還是在E3開始的前十幾天宣布的。

    一款大作因E3聲名鵲起,又在4年後E3前夕宣布停服,不知道這算不算是一個諷刺?

    小弟跟你講:作為E3上的最佳遊戲,其遊戲程度國內外媒體都是有目共睹的。然而這卻不是能讓遊戲恃寵而驕的理由,不斷的改進才是遊戲的正道。否則玩家不會買賬,在口口相傳之下,更不會有新玩家加入,最後只能落得一個“傷仲永”的名頭。

    一個正經問題:你覺得這屆E3,會涼的是哪一款遊戲呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 電腦啟動後不能正常進入界面,U盤做系統插上後開機不能啟動,怎麼辦?