在遊戲中按一下Esc下面的一個鍵(控制檯)輸入cl_dynamiccrosshair(空格)+0(關閉動態準星)或1(開啟動態準星)還有其他一些指令: CSOL怎麼關閉fps顯示? 在遊戲中,按~打開控制檯,輸入cl_showfps 0就可以了。 csol顯示左上角的fps值? 按~鍵打開控制檯,然後你輸入cl_showfps 1 csol怎麼提高fps (教新手)沒錯。。地圖加亮可以讓你捨棄黑暗,快速的秒殺敵人,防止被陰。 而FPS的提高可以讓你增加槍械切換、走路、畫面的流暢度(要知道CF,CS這些都是FPS類射擊遊戲。。) 而靜態準星就代表著你不管走路,跳躍準星都不會放大。 這三項足以讓你改變戰局,成為服務器中的佼佼者! 在這我就教大家怎麼使用這三項功能,這其實只要4個參數~ 而TC又為我們提供了保存設置的功能,非常方便。 首先要做的,是進入CSOL,按【~】(鍵盤Esc下面那個鍵)打開控制檯,接著輸入以下命令吧~ 1. 【 fps_max 101】 這個參數可以將你在CS OL中的FPS上限設為101,原先可是75,60的。。這大大影響你的真實水品。 2. 【cl_showfps 1】 這個沒什麼啦,在屏幕左上角顯示你的FPS數值 3. 【cl_dynamiccrosshair 0】 靜態準星.. 不多說了 4. 【[brig htness 100] 把g和h中間的空格去掉就OK了】 地圖高亮,去試試吧。 CSOL FPS優化大全 顯示FPS值:cl_showfps 1 一、動態準星的關閉 相信很多沒優化過的玩家會有這種感覺,有時候你跳躍,走路,屏幕中間的十字準星會跳動,這樣會影響準度,現在我教大家用控制檯參數關閉它。 按~鍵打開控制檯,然後輸入cl_dy,這時會出現下面這個參數我們選擇它,然後把後面的數字1改成0,再敲迴車。 OK,你現在進遊戲看看是不是不跳了? 二、FPS的查看和提高 CSOL作為一款FPS射擊遊戲,如果連FPS都不知道那可稱不上職業玩家了~ 同理,按~鍵打開控制檯,然後你輸入cl_showfps 1 這時你會發現屏幕左上角出現了一個數字,那就是FPS值。 沒優化過的玩家一般是72,FPS值越高則代表越流暢。 現在我們再輸入一個參數,fps_max 101 #FormatImgID_0# 這是最佳FPS,趕快進遊戲體驗下完美的流暢感吧。 三、亮度的優化 很玩家打競技的時候經常抱怨,怎麼地圖那麼黑看不到人啊?調了顯示器,遊戲視頻那的 亮度都沒用。 現在我教大家怎麼真正提高地圖亮度,讓你比別人多一雙明亮的眼睛。 同上,~打開控制檯。輸入br 出現以下參數 選擇那個參數,將數值改到4-5 。(如果不夠可以相應的提高) 再同上面,直接輸入gamma 5進行亮度優化 好了,進遊戲看看變化吧。 四、人物模型的統一 相信很猴島團隊競技的玩家,會因為對方是女人物,所以很難打中和看見。 現在我教你一個方法,可以將所有人物都統一到一個樣子。 打開控制檯,輸入參數cl_m 出現以下參數 擇它,把數值改成1. 進服務器看看變化吧,如果看膩了也可以改成0變回來。 五、遊戲畫面的優化 點遊戲右上角的選項,再點噴漆下面的高級,如圖。 對於一些配置較低的玩家,我可以教你們這麼做: 將屍體、噴漆、彈殼、煙霧以上文字後面的數值都改成0, 這樣可以提高你遊戲的流暢度,不會再因為人多或者煙霧而造成卡的情況了。 接著,我們往下拉,看到【雷達屬性】,將它改為不透明。 對經常看雷達的人,會有好的幫助。 fps呢是電腦配置的問題, 你電腦不好,人多了自然會卡,FPS降低。 提高fps基本上只有升級電腦配置會有大的起色。 要不然就降低分辨率,不過那樣會很不習慣的,感覺什麼都很大。 底下是一些fps的知識。 ---- 推薦可以對顯示卡的顯存和核心速度超頻的驅動,對CS的FPS穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧. 首先進顯示屬性裡的高級,裡面的適配器那有個刷新率.在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧.因為CS的FPS是不能超過顯示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是這個原因喲.其次,在顯示屬性-----高級裡還有一個附加屬性,把D3D設置和OPENGL設置裡的勾全都去掉,OPENGL設置裡的垂直同步也關了,最後,如果說你還覺得不夠,還不夠變態,就只有祭出超顯示卡這招了(但不推薦),把顯示卡的BIOS刷成名牌顯示卡的BIOS,要不就刷高一個檔次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了. FPS的優化! 首先FPS是一種大的概念是指第一視角射擊遊戲 現在市場上的FPS遊戲老大當然是CS了! 先說一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是顯示卡對遊戲的支持和畫面的效果,FPS越高,圖像越好,畫面越平滑,FPS就是畫面刷新的幀數,我給大家說一下FPS 的優化 CS的設置!先說在控制檯中如何提高FPS 以下是有關的命令: / cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0。 cl_highmodel “0“ // cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在遊戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助。 cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同。如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了. fps_max “75“ // fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值。 fps_moden “0.0“ // gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值. gl_cull “1“ // gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧. gl_max_size “128“ // gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此參數用於設置透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高FPS)到 // 最優畫質(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則 可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質 gl_texturemode “gl_nearest“ //gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水麵將永遠保持平靜,從而賺取FPS. gl_wateramp “0“ // gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯示卡及其它一些顯示卡,可能會導致舊顯示卡出現錯誤。一般來說,設置成1. gl_ztrick “1“ // mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0. mp_decals “0“ // gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0. max_smokepuffs “0“ // max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0. max_shells “0“ // 調整控制檯彈出的速度. scr_conspeed “8000“ // r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值. r_decals “0“ // r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野範圍. r_drawviewmodel “0“ // r_dynamic 動態光影,一定要關閉. r_dynamic “0“ // r_mirroralpha 反射效果,也要關閉. r_mirroalpha “0“ // r_mmx 在遊戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0. r_mmx “1“ //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 這些參數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS. violence_ablood “0“ violence_agibs “0“ violence_hblood “0“ violence_hgibs “0“ //命令:ex_interp //默認值:0.1 //插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一 個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩 家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響. ex_interp “0.02“ //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默認值:0, 1.2 //網絡代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測, 從而提高一定的遊戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網遊戲中的遲鈍 現象,就不需要依*感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。 //cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該 值設置為適中比較合適。 cl_nopred “1“ ex_extrapmax “1.2“ //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默認值:0, 0.1, 0.05 //這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。 cl_nosmooth “1“ cl_smoothtime “0.1“ cl_vsmoothing “0.05“
在遊戲中按一下Esc下面的一個鍵(控制檯)輸入cl_dynamiccrosshair(空格)+0(關閉動態準星)或1(開啟動態準星)還有其他一些指令: CSOL怎麼關閉fps顯示? 在遊戲中,按~打開控制檯,輸入cl_showfps 0就可以了。 csol顯示左上角的fps值? 按~鍵打開控制檯,然後你輸入cl_showfps 1 csol怎麼提高fps (教新手)沒錯。。地圖加亮可以讓你捨棄黑暗,快速的秒殺敵人,防止被陰。 而FPS的提高可以讓你增加槍械切換、走路、畫面的流暢度(要知道CF,CS這些都是FPS類射擊遊戲。。) 而靜態準星就代表著你不管走路,跳躍準星都不會放大。 這三項足以讓你改變戰局,成為服務器中的佼佼者! 在這我就教大家怎麼使用這三項功能,這其實只要4個參數~ 而TC又為我們提供了保存設置的功能,非常方便。 首先要做的,是進入CSOL,按【~】(鍵盤Esc下面那個鍵)打開控制檯,接著輸入以下命令吧~ 1. 【 fps_max 101】 這個參數可以將你在CS OL中的FPS上限設為101,原先可是75,60的。。這大大影響你的真實水品。 2. 【cl_showfps 1】 這個沒什麼啦,在屏幕左上角顯示你的FPS數值 3. 【cl_dynamiccrosshair 0】 靜態準星.. 不多說了 4. 【[brig htness 100] 把g和h中間的空格去掉就OK了】 地圖高亮,去試試吧。 CSOL FPS優化大全 顯示FPS值:cl_showfps 1 一、動態準星的關閉 相信很多沒優化過的玩家會有這種感覺,有時候你跳躍,走路,屏幕中間的十字準星會跳動,這樣會影響準度,現在我教大家用控制檯參數關閉它。 按~鍵打開控制檯,然後輸入cl_dy,這時會出現下面這個參數我們選擇它,然後把後面的數字1改成0,再敲迴車。 OK,你現在進遊戲看看是不是不跳了? 二、FPS的查看和提高 CSOL作為一款FPS射擊遊戲,如果連FPS都不知道那可稱不上職業玩家了~ 同理,按~鍵打開控制檯,然後你輸入cl_showfps 1 這時你會發現屏幕左上角出現了一個數字,那就是FPS值。 沒優化過的玩家一般是72,FPS值越高則代表越流暢。 現在我們再輸入一個參數,fps_max 101 #FormatImgID_0# 這是最佳FPS,趕快進遊戲體驗下完美的流暢感吧。 三、亮度的優化 很玩家打競技的時候經常抱怨,怎麼地圖那麼黑看不到人啊?調了顯示器,遊戲視頻那的 亮度都沒用。 現在我教大家怎麼真正提高地圖亮度,讓你比別人多一雙明亮的眼睛。 同上,~打開控制檯。輸入br 出現以下參數 選擇那個參數,將數值改到4-5 。(如果不夠可以相應的提高) 再同上面,直接輸入gamma 5進行亮度優化 好了,進遊戲看看變化吧。 四、人物模型的統一 相信很猴島團隊競技的玩家,會因為對方是女人物,所以很難打中和看見。 現在我教你一個方法,可以將所有人物都統一到一個樣子。 打開控制檯,輸入參數cl_m 出現以下參數 擇它,把數值改成1. 進服務器看看變化吧,如果看膩了也可以改成0變回來。 五、遊戲畫面的優化 點遊戲右上角的選項,再點噴漆下面的高級,如圖。 對於一些配置較低的玩家,我可以教你們這麼做: 將屍體、噴漆、彈殼、煙霧以上文字後面的數值都改成0, 這樣可以提高你遊戲的流暢度,不會再因為人多或者煙霧而造成卡的情況了。 接著,我們往下拉,看到【雷達屬性】,將它改為不透明。 對經常看雷達的人,會有好的幫助。 fps呢是電腦配置的問題, 你電腦不好,人多了自然會卡,FPS降低。 提高fps基本上只有升級電腦配置會有大的起色。 要不然就降低分辨率,不過那樣會很不習慣的,感覺什麼都很大。 底下是一些fps的知識。 ---- 推薦可以對顯示卡的顯存和核心速度超頻的驅動,對CS的FPS穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧. 首先進顯示屬性裡的高級,裡面的適配器那有個刷新率.在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧.因為CS的FPS是不能超過顯示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是這個原因喲.其次,在顯示屬性-----高級裡還有一個附加屬性,把D3D設置和OPENGL設置裡的勾全都去掉,OPENGL設置裡的垂直同步也關了,最後,如果說你還覺得不夠,還不夠變態,就只有祭出超顯示卡這招了(但不推薦),把顯示卡的BIOS刷成名牌顯示卡的BIOS,要不就刷高一個檔次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了. FPS的優化! 首先FPS是一種大的概念是指第一視角射擊遊戲 現在市場上的FPS遊戲老大當然是CS了! 先說一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是顯示卡對遊戲的支持和畫面的效果,FPS越高,圖像越好,畫面越平滑,FPS就是畫面刷新的幀數,我給大家說一下FPS 的優化 CS的設置!先說在控制檯中如何提高FPS 以下是有關的命令: / cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0。 cl_highmodel “0“ // cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在遊戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助。 cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同。如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了. fps_max “75“ // fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值。 fps_moden “0.0“ // gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值. gl_cull “1“ // gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧. gl_max_size “128“ // gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此參數用於設置透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高FPS)到 // 最優畫質(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則 可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質 gl_texturemode “gl_nearest“ //gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水麵將永遠保持平靜,從而賺取FPS. gl_wateramp “0“ // gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯示卡及其它一些顯示卡,可能會導致舊顯示卡出現錯誤。一般來說,設置成1. gl_ztrick “1“ // mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0. mp_decals “0“ // gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0. max_smokepuffs “0“ // max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0. max_shells “0“ // 調整控制檯彈出的速度. scr_conspeed “8000“ // r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值. r_decals “0“ // r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野範圍. r_drawviewmodel “0“ // r_dynamic 動態光影,一定要關閉. r_dynamic “0“ // r_mirroralpha 反射效果,也要關閉. r_mirroalpha “0“ // r_mmx 在遊戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0. r_mmx “1“ //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 這些參數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS. violence_ablood “0“ violence_agibs “0“ violence_hblood “0“ violence_hgibs “0“ //命令:ex_interp //默認值:0.1 //插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一 個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩 家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響. ex_interp “0.02“ //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默認值:0, 1.2 //網絡代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測, 從而提高一定的遊戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網遊戲中的遲鈍 現象,就不需要依*感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。 //cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該 值設置為適中比較合適。 cl_nopred “1“ ex_extrapmax “1.2“ //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默認值:0, 0.1, 0.05 //這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。 cl_nosmooth “1“ cl_smoothtime “0.1“ cl_vsmoothing “0.05“