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  • 1 # 宸寶不吃香菜

    1.墨菲定律

    原句是:如果有兩種或兩種以上的方式去做某件事情,而其中一種選擇方式將導致災難,則必定有人會做出這種選擇,實際意義就是如果事情有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發生,通俗的講就是你越害怕某件事情發生,它就越會發生。

    2.二八定律

    二八定律就是指約僅有20%的變因操縱著80%的局面。“二八法則”反應了一種不平衡性,但它卻在社會、經濟及生活中無處不在,正如我們經常說的80%的社會財富集中在20%的人手裡,而80%的人只擁有社會財富的20%。

    3.馬太效應

    最早由美國學者羅伯特·莫頓於1968年提出,反映的是兩極分化,富的更富,窮的更窮以及強者愈強、弱者愈弱的現象。現在這個社會比拼的不僅僅是個人能力,家庭財富也是比較重要的指標,比如某些你奮鬥才能得到的東西,對於其他人唾手可得。因此從兩方面看,積極的方面,一個人只有努力,讓自己變強,就會在變強途中受到鼓舞,越來越強;消極方面,社會上大多數人不具備足以變強的毅力,馬太效應就會成為某些人逃避現實的借口。

    4.手錶定律

    手錶定律是指擁有兩塊以上的手錶並不能幫人更準確的判斷時間,反而會製造混亂,讓看錶的人失去對時間的判斷。這時候比較好的辦法是扔掉一塊手錶或者說是隻信任一塊手錶,在現實生活中一件事情不能同時設置兩個目標,否則你將無從下手。

    5.水桶定律

    水桶定律是指一隻水桶能裝多少水取決於水桶中最短的一塊木板而不是最長的那塊木板。也就是說你的短板將決定你的整體實力。

    6. 250定律

    250定律,是指每一位顧客身後,大體有250名親朋好友。如果您贏得了一位顧客的好感,就意味著贏得了250個人的好感;反之,如果你得罪了一名顧客,也就意味著得罪了250名顧客。在現實生活中,給身邊的人留下好印象,可能他會給你帶來意想不到的收獲。

    7.不值得定律

    最直觀的表達就是不值得做的事情,就不值得做好。自己認為不值得的事情,你不會用心去做,即使這件事成功了,你的成就感也會很少,所以從另一方面來說,做自己喜歡做的事情,往往會起到事半功倍的效果。

    8.零和遊戲

    零和遊戲又被稱為遊戲理論,表示在一項遊戲中,總有輸家和贏家,贏家所得到的正好是輸家所失去的,遊戲的總成績永遠為零。我們所熟知的微信紅包,鬥地主遊戲等。

    9.酒與汙水定律

    酒與汙水定律是指,如果把一匙酒倒進一桶汙水中,你得到的是一桶汙水;如果把一匙汙水倒進一桶酒中,你得到的還是一桶汙水。也就是我們常說的“一粒老鼠屎,壞了一鍋湯”,對於壞的組員或東西,要在其開始破壞之前及時處理掉。

    10.苛希納定律

    西方管理學中有一條著名的苛希納定律:如果實際管理人員比最佳人數多兩倍,工作時間就要多兩倍,工作成本就要多4倍;如果實際管理人員比最佳人員多3倍,工作時間就要多3倍,工作成本就要多6倍。有時候人越少,越能把事情辦好。

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