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  • 1 # 用戶311873264958692

    用HLTV對比賽進行實況轉播      現在很多國外的聯賽都會使用HLTV對比賽進行實況轉播,你如果想看HLTV的現場轉播,那麼,你就學習一些基本的操作了。   首先進入CS選擇PLAY CS   然後選擇ViewGame   選擇ADDSERVER   SERVER的地址你可以去各大CS主題網站查找,或者直接去國外的網站,戰隊主頁,都可以查詢到   添加HLTV的地址   進入,可以選觀看模式也可以直接使用空格鍵切換視角、觀看模式,e鍵打開、切換、關閉小圖視角。   鼠標左右鍵切換所要觀看的隊員。A、w、s、d控制位置。   在這裡我簡單介紹一下錄製HLTV格式demo的方法   首先要在桌面上建立一個hltv.exe的快捷方式   例如:  X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK   connect是指定HLTV連接   61.187.55.87:27025是指定連接的CS服務器地址,我用的是CCSK8#的服務器   -port27020指定HLTV端口為27020(別人可以進入你所建立的hltv服務器中觀看,你的服務器地址為,你的IP:製定的端口例如我的   218.104.97.71:27020)   +namePUNK指定觀看者名字為PUNK(這是你在你所進入的服務器中的ID)   如果你所連接的cs服務器有密碼的話,假設密碼是123,那麼你需要在   hltv.exe所在的目錄下找到hltv.cfg文件,打開它,添加一行serverpassword123啟動hltv服務器才能連進cs服務器。   保證你現在已經在聯網狀態,運行hltv在桌面上創立的快捷方式,可以看到如下畫面   (左下角的那個是因為截圖的快捷鍵導致的,這裡可是不能輸入中文的)   錄製錄像的命令和普通遊戲一樣   record***錄製文件名為***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夾下 用stoprecord命令來結束demo的錄製   幾點說明   當你開始運行hltv以後,他會自動不斷地連接你所選擇的服務器,每三秒一次,直到連上為止。掉線也一樣,他會自動將你得demo分段進行錄製。   HLTV的核心就是hltv.exe這個代理程序.HLTV代理可以連接到某些特定的服務器上,搜集一切有關信息,然後將這些信息傳播出去.HLTV需要一個客戶端以觀戰者的身份加入遊戲來進行直播.如果玩家使用LAN活著ISP這種不支持多點傳送技術的連接協議的話,那麼你可以通過HLTV來進行觀戰.HLTV代理能夠支持的客戶端人數是由硬件配置和網絡狀況來決定,不同的HLTV代理之間也可以互相連接,從而使觀戰的玩家可以同時看到不同場次的比賽.在所有的設置中,只有一個HLTV代理直接與遊戲相連接,它被稱為主代理.主代理以觀戰者的角度來播放遊戲和搜集並分析遊戲中的有關信息,其它的HLTV代理(也稱作轉接代理)再通過與主代理相連接而形成一個播放網絡,將遊戲的實時信息傳送到與它相連接的玩家.轉接代理不能延遲遊戲或者轉換播放視角,這些工作只能由主連接來完成.只有主連接才被允許發出多點傳送命令.非常重要的一點是,每個代理都必須擁有自己的一個獨立的多點傳送組,否則不同的信號將可能互相干擾.   HLTV將會把正在播放的遊戲的信息傳送給WON服務器,而玩家則可以通過內建於Half-Life裡的觀戰功能來進行連接.連接HLTV代理將與連接遊戲服務器一樣簡單.玩家還可以通過在命令界面輸入""connect""命令來連接HLTV服務器.如果HLTV正在使用多點傳送技術播放,那麼玩家將自動進入這個多點網絡.   目前HLTV代理可以使用如下命令:   connect-使用特定端口連接到某個服務器或者代理(默認27015)   disconnect-與服務器或者代理斷開連接   quit-退出HLTV系統   exit-等同於quit   retry-重新與上次連接過的服務器或者代理連接   name-設定代理的名稱   password-設定服務器密碼   clients-列出所有進行播放的觀戰者的名稱   kick-把觀戰者從代理中踢出   say-向所有觀戰者發送文本信息   chatmode-如果設定為0,觀戰者將無法交談.設定為1,則只有連接到同一代理的觀戰者可以互相交談.如果設定為2,則所有處於同一播放網絡內的玩家可以互相交談.(主代理和轉接代理都必須設定為2).   ping-測試與服務器特定端口之間的PING值(默認27015)   heartbeat-發送一個狀態包到指定的WON主服務器   rcon-發送一個遙控命令到其它服務器/代理 rcon_address-發送遙控命令到特定地址   rcon_password-為遙控的服務器設定密碼   proxypassowrd-重新確認輸入的密碼   rate-綁定服務器與代理之間的傳輸速率為N字節/秒   updaterate-每N秒鐘服務器與代理之間進行一次更新   maxclientrate-設定觀戰客戶端的最大連接速率   delay-設定從服務器傳來的信息的延遲秒數,默認為30秒,以避免作弊.最小設定為10秒.   loop-如果回路設定為1,那麼即便代理與服務器斷開連接或者錄像文件播放結束,所有與這個代理的連接用戶將保持連接並重播上一個遊戲錄像.   multicast-開始或者結束主代理上的多點傳輸   connectip-為多點傳輸組設定D級IP(默認234.5.5.1:27025)   gameip-同上   fullupdateinterval-多點傳輸時,允許丟包連接客戶端每隔N個未壓縮幀包重新連接(默認每20幀)   cmdlist-列出所有設定的命令   logfile-開始/結束從hltv.log文件中讀取的設定命令   status-打印所有活躍模式的信息   exec-運行.cfg文件   developer-在高級模式中顯示添加的狀態信息   fakeloss-模擬丟包,n=可能的丟包單元(默認0.   record-記錄所有的遊戲信息,使用文件名為filename1.dem到filename99.dem   playback-開始播放上一個錄像(如果回路loop設定為1,則反復播放)   stop-停止錄像文件的回放   按下回車鍵,程序將自動完成整個命令的輸入.所有在hltv.cfg文件中設定好的命令語句將在遊戲開始時自動運行.      下邊這些變量只能在命令行中輸入:   -maxframes-設定最大的緩存幀數(默認240   -cachesize-幀緩存規格(默認32幀)   -port-設定觀戰客戶端與HLTV代理的連接端口(默認2702   -maxclients-設定可連接到HLTV代理的最大客戶端數目(默認128)   -comm-設定不同於woncomm.lst文件的服務器信息文件   -multicastttl-設定多點傳輸包的Time-To-Live數值 highpriority-設定HLTV代理為優先進程   -nomaster-HLTV代理不向WON服務器發送回饋信息      這些變量在運行過程中無法改變,因此他們不可以在設定文件中進行設定.      所有的設定命令都可以在命令行中設定,用""+""號可以同時使用幾個命令,例如:   hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000   Half-Life服務器可以設定sv_proxies,從而決定多少個代理允許連接.如果HLTV代理要被禁止,把這個變量設定為0.設定為1則准許主代理連接,其它數值僅供測試使用.      由於Half-Life新版本加入了語音功能,因而可以實現某個客戶對遊戲進行實時評述.而評述者必須與主代理連接,需要輸入的命令如下:      commentator      這個密碼與代理的RCON密碼相同.評述者可以跟進行遊戲一樣進行評述,而所有其它的觀戰者都可以同步聽到聲音.如果觀戰者錄下這個遊戲的話,那麼評述聲音也會被記錄在內.      linux下HLTV服務器建設方法(也適合WIN2000)      WIN2000下建設HLTV服務器的方法網上有很多文章都做了很詳細的介紹。在此暫略LINUX下建設HLTV服務器和建設CS服務器的方法基本上都一樣只是配置文件的和執行文件不一樣而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建啟腳本。啟動腳本的做法和LINUX下建CS服務器的腳本做法一樣:   #/bin/bash   ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster   以上是一個最簡單HLTV腳本   HLTV的基本腳本如下:   hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50   如果是局域網的話就是要加上   hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster""   現在詳細的說明一下命令行: 現在詳細的說明一下命令行:   connectip:port需要連接的服務器IP和端口號   ratex用戶可用的最大帶寬或者速率   -maxframes設置最小緩衝幀(默認是2400)   -portHLTV服務器的端口號   -maxclients可以連接到該服務器的最大人數(默認128)   -nomaster局域網用      現在說HLTV.CFG命令   connect連接指定端口的服務器   disconnect斷開服務器連接   quit退出   exit和QUIT一樣   retry重新連接服務器   autoretry在每N秒連接服務器   name設置名字   password服務器密碼   clients例表所有連接的用戶ID   kick剔除   say向每個人說話   infotext設置遊戲文本信息   rcon為另外的遊戲設置遠程控制   rcon_address設置遠程控制目標   rcon_password設置遠程控制密碼   proxypasswordproxy的密碼   clientpassword用戶密碼   rate每秒發送的字節大小   updaterate每秒的更新速率   maxclientrate設置每個用戶的帶寬大小   delay延遲時間(推薦為30S)   其他的可以參看README

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