用HLTV對比賽進行實況轉播 現在很多國外的聯賽都會使用HLTV對比賽進行實況轉播,你如果想看HLTV的現場轉播,那麼,你就學習一些基本的操作了。 首先進入CS選擇PLAY CS 然後選擇ViewGame 選擇ADDSERVER SERVER的地址你可以去各大CS主題網站查找,或者直接去國外的網站,戰隊主頁,都可以查詢到 添加HLTV的地址 進入,可以選觀看模式也可以直接使用空格鍵切換視角、觀看模式,e鍵打開、切換、關閉小圖視角。 鼠標左右鍵切換所要觀看的隊員。A、w、s、d控制位置。 在這裡我簡單介紹一下錄製HLTV格式demo的方法 首先要在桌面上建立一個hltv.exe的快捷方式 例如: X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK connect是指定HLTV連接 61.187.55.87:27025是指定連接的CS服務器地址,我用的是CCSK8#的服務器 -port27020指定HLTV端口為27020(別人可以進入你所建立的hltv服務器中觀看,你的服務器地址為,你的IP:製定的端口例如我的 218.104.97.71:27020) +namePUNK指定觀看者名字為PUNK(這是你在你所進入的服務器中的ID) 如果你所連接的cs服務器有密碼的話,假設密碼是123,那麼你需要在 hltv.exe所在的目錄下找到hltv.cfg文件,打開它,添加一行serverpassword123啟動hltv服務器才能連進cs服務器。 保證你現在已經在聯網狀態,運行hltv在桌面上創立的快捷方式,可以看到如下畫面 (左下角的那個是因為截圖的快捷鍵導致的,這裡可是不能輸入中文的) 錄製錄像的命令和普通遊戲一樣 record***錄製文件名為***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夾下 用stoprecord命令來結束demo的錄製 幾點說明 當你開始運行hltv以後,他會自動不斷地連接你所選擇的服務器,每三秒一次,直到連上為止。掉線也一樣,他會自動將你得demo分段進行錄製。 HLTV的核心就是hltv.exe這個代理程序.HLTV代理可以連接到某些特定的服務器上,搜集一切有關信息,然後將這些信息傳播出去.HLTV需要一個客戶端以觀戰者的身份加入遊戲來進行直播.如果玩家使用LAN活著ISP這種不支持多點傳送技術的連接協議的話,那麼你可以通過HLTV來進行觀戰.HLTV代理能夠支持的客戶端人數是由硬件配置和網絡狀況來決定,不同的HLTV代理之間也可以互相連接,從而使觀戰的玩家可以同時看到不同場次的比賽.在所有的設置中,只有一個HLTV代理直接與遊戲相連接,它被稱為主代理.主代理以觀戰者的角度來播放遊戲和搜集並分析遊戲中的有關信息,其它的HLTV代理(也稱作轉接代理)再通過與主代理相連接而形成一個播放網絡,將遊戲的實時信息傳送到與它相連接的玩家.轉接代理不能延遲遊戲或者轉換播放視角,這些工作只能由主連接來完成.只有主連接才被允許發出多點傳送命令.非常重要的一點是,每個代理都必須擁有自己的一個獨立的多點傳送組,否則不同的信號將可能互相干擾. HLTV將會把正在播放的遊戲的信息傳送給WON服務器,而玩家則可以通過內建於Half-Life裡的觀戰功能來進行連接.連接HLTV代理將與連接遊戲服務器一樣簡單.玩家還可以通過在命令界面輸入""connect""命令來連接HLTV服務器.如果HLTV正在使用多點傳送技術播放,那麼玩家將自動進入這個多點網絡. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect-使用特定端口連接到某個服務器或者代理(默認27015) disconnect-與服務器或者代理斷開連接 quit-退出HLTV系統 exit-等同於quit retry-重新與上次連接過的服務器或者代理連接 name-設定代理的名稱 password-設定服務器密碼 clients-列出所有進行播放的觀戰者的名稱 kick-把觀戰者從代理中踢出 say-向所有觀戰者發送文本信息 chatmode-如果設定為0,觀戰者將無法交談.設定為1,則只有連接到同一代理的觀戰者可以互相交談.如果設定為2,則所有處於同一播放網絡內的玩家可以互相交談.(主代理和轉接代理都必須設定為2). ping-測試與服務器特定端口之間的PING值(默認27015) heartbeat-發送一個狀態包到指定的WON主服務器 rcon-發送一個遙控命令到其它服務器/代理 rcon_address-發送遙控命令到特定地址 rcon_password-為遙控的服務器設定密碼 proxypassowrd-重新確認輸入的密碼 rate-綁定服務器與代理之間的傳輸速率為N字節/秒 updaterate-每N秒鐘服務器與代理之間進行一次更新 maxclientrate-設定觀戰客戶端的最大連接速率 delay-設定從服務器傳來的信息的延遲秒數,默認為30秒,以避免作弊.最小設定為10秒. loop-如果回路設定為1,那麼即便代理與服務器斷開連接或者錄像文件播放結束,所有與這個代理的連接用戶將保持連接並重播上一個遊戲錄像. multicast-開始或者結束主代理上的多點傳輸 connectip-為多點傳輸組設定D級IP(默認234.5.5.1:27025) gameip-同上 fullupdateinterval-多點傳輸時,允許丟包連接客戶端每隔N個未壓縮幀包重新連接(默認每20幀) cmdlist-列出所有設定的命令 logfile-開始/結束從hltv.log文件中讀取的設定命令 status-打印所有活躍模式的信息 exec-運行.cfg文件 developer-在高級模式中顯示添加的狀態信息 fakeloss-模擬丟包,n=可能的丟包單元(默認0. record-記錄所有的遊戲信息,使用文件名為filename1.dem到filename99.dem playback-開始播放上一個錄像(如果回路loop設定為1,則反復播放) stop-停止錄像文件的回放 按下回車鍵,程序將自動完成整個命令的輸入.所有在hltv.cfg文件中設定好的命令語句將在遊戲開始時自動運行. 下邊這些變量只能在命令行中輸入: -maxframes-設定最大的緩存幀數(默認240 -cachesize-幀緩存規格(默認32幀) -port-設定觀戰客戶端與HLTV代理的連接端口(默認2702 -maxclients-設定可連接到HLTV代理的最大客戶端數目(默認128) -comm-設定不同於woncomm.lst文件的服務器信息文件 -multicastttl-設定多點傳輸包的Time-To-Live數值 highpriority-設定HLTV代理為優先進程 -nomaster-HLTV代理不向WON服務器發送回饋信息 這些變量在運行過程中無法改變,因此他們不可以在設定文件中進行設定. 所有的設定命令都可以在命令行中設定,用""+""號可以同時使用幾個命令,例如: hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000 Half-Life服務器可以設定sv_proxies,從而決定多少個代理允許連接.如果HLTV代理要被禁止,把這個變量設定為0.設定為1則准許主代理連接,其它數值僅供測試使用. 由於Half-Life新版本加入了語音功能,因而可以實現某個客戶對遊戲進行實時評述.而評述者必須與主代理連接,需要輸入的命令如下: commentator 這個密碼與代理的RCON密碼相同.評述者可以跟進行遊戲一樣進行評述,而所有其它的觀戰者都可以同步聽到聲音.如果觀戰者錄下這個遊戲的話,那麼評述聲音也會被記錄在內. linux下HLTV服務器建設方法(也適合WIN2000) WIN2000下建設HLTV服務器的方法網上有很多文章都做了很詳細的介紹。在此暫略LINUX下建設HLTV服務器和建設CS服務器的方法基本上都一樣只是配置文件的和執行文件不一樣而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建啟腳本。啟動腳本的做法和LINUX下建CS服務器的腳本做法一樣: #/bin/bash ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster 以上是一個最簡單HLTV腳本 HLTV的基本腳本如下: hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50 如果是局域網的話就是要加上 hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster"" 現在詳細的說明一下命令行: 現在詳細的說明一下命令行: connectip:port需要連接的服務器IP和端口號 ratex用戶可用的最大帶寬或者速率 -maxframes設置最小緩衝幀(默認是2400) -portHLTV服務器的端口號 -maxclients可以連接到該服務器的最大人數(默認128) -nomaster局域網用 現在說HLTV.CFG命令 connect連接指定端口的服務器 disconnect斷開服務器連接 quit退出 exit和QUIT一樣 retry重新連接服務器 autoretry在每N秒連接服務器 name設置名字 password服務器密碼 clients例表所有連接的用戶ID kick剔除 say向每個人說話 infotext設置遊戲文本信息 rcon為另外的遊戲設置遠程控制 rcon_address設置遠程控制目標 rcon_password設置遠程控制密碼 proxypasswordproxy的密碼 clientpassword用戶密碼 rate每秒發送的字節大小 updaterate每秒的更新速率 maxclientrate設置每個用戶的帶寬大小 delay延遲時間(推薦為30S) 其他的可以參看README
用HLTV對比賽進行實況轉播 現在很多國外的聯賽都會使用HLTV對比賽進行實況轉播,你如果想看HLTV的現場轉播,那麼,你就學習一些基本的操作了。 首先進入CS選擇PLAY CS 然後選擇ViewGame 選擇ADDSERVER SERVER的地址你可以去各大CS主題網站查找,或者直接去國外的網站,戰隊主頁,都可以查詢到 添加HLTV的地址 進入,可以選觀看模式也可以直接使用空格鍵切換視角、觀看模式,e鍵打開、切換、關閉小圖視角。 鼠標左右鍵切換所要觀看的隊員。A、w、s、d控制位置。 在這裡我簡單介紹一下錄製HLTV格式demo的方法 首先要在桌面上建立一個hltv.exe的快捷方式 例如: X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK connect是指定HLTV連接 61.187.55.87:27025是指定連接的CS服務器地址,我用的是CCSK8#的服務器 -port27020指定HLTV端口為27020(別人可以進入你所建立的hltv服務器中觀看,你的服務器地址為,你的IP:製定的端口例如我的 218.104.97.71:27020) +namePUNK指定觀看者名字為PUNK(這是你在你所進入的服務器中的ID) 如果你所連接的cs服務器有密碼的話,假設密碼是123,那麼你需要在 hltv.exe所在的目錄下找到hltv.cfg文件,打開它,添加一行serverpassword123啟動hltv服務器才能連進cs服務器。 保證你現在已經在聯網狀態,運行hltv在桌面上創立的快捷方式,可以看到如下畫面 (左下角的那個是因為截圖的快捷鍵導致的,這裡可是不能輸入中文的) 錄製錄像的命令和普通遊戲一樣 record***錄製文件名為***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夾下 用stoprecord命令來結束demo的錄製 幾點說明 當你開始運行hltv以後,他會自動不斷地連接你所選擇的服務器,每三秒一次,直到連上為止。掉線也一樣,他會自動將你得demo分段進行錄製。 HLTV的核心就是hltv.exe這個代理程序.HLTV代理可以連接到某些特定的服務器上,搜集一切有關信息,然後將這些信息傳播出去.HLTV需要一個客戶端以觀戰者的身份加入遊戲來進行直播.如果玩家使用LAN活著ISP這種不支持多點傳送技術的連接協議的話,那麼你可以通過HLTV來進行觀戰.HLTV代理能夠支持的客戶端人數是由硬件配置和網絡狀況來決定,不同的HLTV代理之間也可以互相連接,從而使觀戰的玩家可以同時看到不同場次的比賽.在所有的設置中,只有一個HLTV代理直接與遊戲相連接,它被稱為主代理.主代理以觀戰者的角度來播放遊戲和搜集並分析遊戲中的有關信息,其它的HLTV代理(也稱作轉接代理)再通過與主代理相連接而形成一個播放網絡,將遊戲的實時信息傳送到與它相連接的玩家.轉接代理不能延遲遊戲或者轉換播放視角,這些工作只能由主連接來完成.只有主連接才被允許發出多點傳送命令.非常重要的一點是,每個代理都必須擁有自己的一個獨立的多點傳送組,否則不同的信號將可能互相干擾. HLTV將會把正在播放的遊戲的信息傳送給WON服務器,而玩家則可以通過內建於Half-Life裡的觀戰功能來進行連接.連接HLTV代理將與連接遊戲服務器一樣簡單.玩家還可以通過在命令界面輸入""connect""命令來連接HLTV服務器.如果HLTV正在使用多點傳送技術播放,那麼玩家將自動進入這個多點網絡. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect-使用特定端口連接到某個服務器或者代理(默認27015) disconnect-與服務器或者代理斷開連接 quit-退出HLTV系統 exit-等同於quit retry-重新與上次連接過的服務器或者代理連接 name-設定代理的名稱 password-設定服務器密碼 clients-列出所有進行播放的觀戰者的名稱 kick-把觀戰者從代理中踢出 say-向所有觀戰者發送文本信息 chatmode-如果設定為0,觀戰者將無法交談.設定為1,則只有連接到同一代理的觀戰者可以互相交談.如果設定為2,則所有處於同一播放網絡內的玩家可以互相交談.(主代理和轉接代理都必須設定為2). ping-測試與服務器特定端口之間的PING值(默認27015) heartbeat-發送一個狀態包到指定的WON主服務器 rcon-發送一個遙控命令到其它服務器/代理 rcon_address-發送遙控命令到特定地址 rcon_password-為遙控的服務器設定密碼 proxypassowrd-重新確認輸入的密碼 rate-綁定服務器與代理之間的傳輸速率為N字節/秒 updaterate-每N秒鐘服務器與代理之間進行一次更新 maxclientrate-設定觀戰客戶端的最大連接速率 delay-設定從服務器傳來的信息的延遲秒數,默認為30秒,以避免作弊.最小設定為10秒. loop-如果回路設定為1,那麼即便代理與服務器斷開連接或者錄像文件播放結束,所有與這個代理的連接用戶將保持連接並重播上一個遊戲錄像. multicast-開始或者結束主代理上的多點傳輸 connectip-為多點傳輸組設定D級IP(默認234.5.5.1:27025) gameip-同上 fullupdateinterval-多點傳輸時,允許丟包連接客戶端每隔N個未壓縮幀包重新連接(默認每20幀) cmdlist-列出所有設定的命令 logfile-開始/結束從hltv.log文件中讀取的設定命令 status-打印所有活躍模式的信息 exec-運行.cfg文件 developer-在高級模式中顯示添加的狀態信息 fakeloss-模擬丟包,n=可能的丟包單元(默認0. record-記錄所有的遊戲信息,使用文件名為filename1.dem到filename99.dem playback-開始播放上一個錄像(如果回路loop設定為1,則反復播放) stop-停止錄像文件的回放 按下回車鍵,程序將自動完成整個命令的輸入.所有在hltv.cfg文件中設定好的命令語句將在遊戲開始時自動運行. 下邊這些變量只能在命令行中輸入: -maxframes-設定最大的緩存幀數(默認240 -cachesize-幀緩存規格(默認32幀) -port-設定觀戰客戶端與HLTV代理的連接端口(默認2702 -maxclients-設定可連接到HLTV代理的最大客戶端數目(默認128) -comm-設定不同於woncomm.lst文件的服務器信息文件 -multicastttl-設定多點傳輸包的Time-To-Live數值 highpriority-設定HLTV代理為優先進程 -nomaster-HLTV代理不向WON服務器發送回饋信息 這些變量在運行過程中無法改變,因此他們不可以在設定文件中進行設定. 所有的設定命令都可以在命令行中設定,用""+""號可以同時使用幾個命令,例如: hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000 Half-Life服務器可以設定sv_proxies,從而決定多少個代理允許連接.如果HLTV代理要被禁止,把這個變量設定為0.設定為1則准許主代理連接,其它數值僅供測試使用. 由於Half-Life新版本加入了語音功能,因而可以實現某個客戶對遊戲進行實時評述.而評述者必須與主代理連接,需要輸入的命令如下: commentator 這個密碼與代理的RCON密碼相同.評述者可以跟進行遊戲一樣進行評述,而所有其它的觀戰者都可以同步聽到聲音.如果觀戰者錄下這個遊戲的話,那麼評述聲音也會被記錄在內. linux下HLTV服務器建設方法(也適合WIN2000) WIN2000下建設HLTV服務器的方法網上有很多文章都做了很詳細的介紹。在此暫略LINUX下建設HLTV服務器和建設CS服務器的方法基本上都一樣只是配置文件的和執行文件不一樣而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建啟腳本。啟動腳本的做法和LINUX下建CS服務器的腳本做法一樣: #/bin/bash ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster 以上是一個最簡單HLTV腳本 HLTV的基本腳本如下: hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50 如果是局域網的話就是要加上 hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster"" 現在詳細的說明一下命令行: 現在詳細的說明一下命令行: connectip:port需要連接的服務器IP和端口號 ratex用戶可用的最大帶寬或者速率 -maxframes設置最小緩衝幀(默認是2400) -portHLTV服務器的端口號 -maxclients可以連接到該服務器的最大人數(默認128) -nomaster局域網用 現在說HLTV.CFG命令 connect連接指定端口的服務器 disconnect斷開服務器連接 quit退出 exit和QUIT一樣 retry重新連接服務器 autoretry在每N秒連接服務器 name設置名字 password服務器密碼 clients例表所有連接的用戶ID kick剔除 say向每個人說話 infotext設置遊戲文本信息 rcon為另外的遊戲設置遠程控制 rcon_address設置遠程控制目標 rcon_password設置遠程控制密碼 proxypasswordproxy的密碼 clientpassword用戶密碼 rate每秒發送的字節大小 updaterate每秒的更新速率 maxclientrate設置每個用戶的帶寬大小 delay延遲時間(推薦為30S) 其他的可以參看README