回覆列表
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1 # 用戶6893297382323
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2 # handsomezhousc
沒有好壞之分。
因為熱血江湖練劍正邪本質上只是一種遊戲設定,其好壞並不具有實際意義。
同時,不同的人會有不同的喜好和價值觀,對於遊戲中的設定也會有不同的態度。
因此,無法簡單地以好壞標準去評價熱血江湖的正邪兩派。
如果想要更深入地理解正邪派別的特點和差異,可以從遊戲中的故事情節、人物性格和技能特性等方面進行延伸研究。 -
3 # 用戶2935959848884
不同的人有不同的看法。
1.有些人認為正義為道,熱血江湖練劍要正道,因此正的好。
2.而有些人則認為邪惡也有其價值,無論是攻擊還是防禦都有別於正義的獨特魅力,因此邪的好。
3.無論你選擇什麼,只有你認為是對的,才是最好的選擇。 -
4 # 妙 妙啊
熱血江湖練劍應以正為好。
因為練劍是一種修鍊身心的過程,正道內功可以讓人們修成完美人格,強身健體;邪路內功則扭曲人性,埋下惡果。
在熱血江湖練劍,正的練法可以幫助人們完善人格,堅持正義,抵抗邪惡;邪的練法則可能讓人們越來越扭曲,甚至畫地為牢。
而在熱血江湖中,只有正道才能在關鍵時刻扛起責任和擔當,維護世界的和平和穩定。
在生活中,很多時候遇到的道路選擇也是類似的,選擇正道雖然可能需要花費更多的時間和精力,但是在追求真善美的道路上,選擇正確的道路才能獲得真正的自由與安寧,而邪惡的路則不是終點,而是起點,會讓道路越來越荒謬和坎坷。 -
5 # 用戶2105770615687
正劍好點,具體如下
正劍標誌性獨有技能。萬劍出擊技能效果。兩段傷害。無視躲閃必然命中第二擊必爆擊。
邪劍標誌性獨有技能。劈風斬浪技能效果。兩段傷害。有%80幾率無視對手防禦。
單從這倆技能來說正劍就力壓邪劍一籌。首先要明白的就是邪劍技能效果。無視防禦前提就是要能命中到對方才有效果然而劍客玩的就是躲閃流居多。所以這個技能只代表概率。對於同等戰力劍客而言基本都是大概率打不到人。顯而易見。正劍的無視躲閃必定爆擊才是強大殺手。
咱們先分析一下正邪劍的優劣勢。
正劍標誌性獨有技能。萬劍出擊 技能效果。兩段傷害。無視躲閃 必然命中 第二擊必爆擊。
邪劍標誌性獨有技能。劈風斬浪 技能效果。兩段傷害。有%80幾率無視對手防禦。
單從這倆技能來說正劍就力壓邪劍一籌。首先要明白的就是 邪劍技能效果。無視防禦前提就是要能命中到對方才有效果然而劍客玩的就是躲閃流居多。所以這個技能只代表概率。對於同等戰力劍客而言基本都是大概率打不到人。顯而易見。正劍的無視躲閃必定爆擊才是強大殺手。
接下再對比一下正邪劍武功
邪劍標誌性氣功衝冠一怒。氣功效果被動加 300多點命中 100多點暴擊
正劍標誌性氣功不好狂瀾。氣功效果被動加2000左右的攻擊力。
再說一下改版效果
正劍,萬劍歸宗,改為三次傷害每次若命中增加全部抗性20%,最多疊加到60%,持續6秒;
邪劍,狂魔血舞,流血數值增大;(這裡著重提一下這個流血效果很重要。我77級技能效果是每秒扣除對方5645點氣血持續15秒)
接下來分析一下就是正邪劍PK 改版後正劍配上氣功可以說就是免疫控制了 而邪劍呢本來就是弱這下可好 流血效果提昇?什麼概念呢就是讓一個幾十萬、上百萬血的對手流血15秒,內固定掉8萬的血。就不說血池20秒能回血。也不說藥什麼的。還有夫妻技能回血3秒百分之13。正劍免疫控制也就是暈不到 躲閃高你砍不到 無敵啦 然而正劍打邪劍 無視你躲閃然後還必定爆擊。不用我再多解釋啥了吧?
然後再說說正邪劍Boss的優劣勢
都知道現今版本中70以上的boss 高躲閃高韌性。其實大家都深有體會命中低於6000的職業 打boss 躲閃 躲閃 躲閃 躲閃 變弓後一個八連射 有時候能刷出8個躲閃。 然後呢你了解了正劍的技能後 你就明白了,正劍有一個無視躲閃必定爆擊的技能。 所以邪劍呢 你只能用堆命中來彌補 然而你堆了命中 就要捨棄攻擊屬性。所以你PK 你輸了 打boss 你更輸了。
分析完了。接下來我們聊聊劍客的培養和晉級。
首先我們大家要對自己的職業有一個定位。其次我們要知道這個遊戲是一個拼面板的遊戲 每個職業的天賦面板加成其實都是可以後期從坐騎洗鍊 寶石攜帶 裝備 來彌補平衡的。所以我們吧劍客可以分成兩個流派來玩。著兩個流派的區分就是從面板數據來培養。可分為 閃避流和防禦流
閃避流
閃避。也是現在劍玩的最多的流派 顧名思義就是很高的閃避。面板如何培養呢。既然大家理解了,著是一個面板對抗的遊戲 我們就要有針對性的去發育自己 現今版本除了槍客的天賦氣功和醫生外。閃避對於其他職業還是比較有效的 槍客雖然有變態的天賦氣功加上萬的命中但是槍客基本為了打boss面板都是極端發育。很脆弱。 一套技能打完對方不倒。自己就跪了。變神兵偷襲打一波、結束又跪了。
同等戰力對擼槍客完全不是劍客的對手。醫生是劍客最大的敵人也是剋星。具體到我下一篇醫生攻略中會詳細解析。
先說下對屬性的理解(閃避對應的是命中、比如 你有5000的閃避對方5000的命中完全抵消嗎? NoNo閃避只是一個機率屬性也就是說 你當你閃避大於對方命中時 有大的概率躲避對方的攻擊和一切負面效果 你的閃避大於越多,機率就越高)
面板培養首先要有一個協調性 比如 50萬戰力 你的攻擊有5萬 相輔 你就要有4000以上的命中 躲閃4500以上 其他屬性可以有一些 防禦 和韌性 劍客也可以捨去任性利用第一個氣功的效果作為一個反擊打法。上述這個面板只是一個概念。實際要針對你的對手為主。比如你的對手有5000的躲閃 那你就要把命中提高到5000左右 捨去你覺得不重要的屬性來調整 但是總體有一個大概的平衡。畸形發育的概念就是 我只是為了打boss 那你就可以 完全只堆傷害屬性和命中即可。傷害屬性不只是攻擊 還有追加傷害 氣功傷害 神兵傷害。 狂堆 但是這種劍客PK還不如槍客 。槍客還有一個 三秒無敵的天賦呢。
防禦流
理解了上述閃避流 你應該就已經懂了 防禦流就是捨去了閃避 以固定的傷害減免來培養自己 讓自己很堅挺 硬鋼的流派 不像閃避那樣是拼的機率 (防禦對應的就是攻擊 你1萬的防禦基本就可以抵消對方一萬的攻擊傷害 記住是攻擊傷害 這遊戲還有附加傷害是不算在內的 神兵傷害有對應的神兵防禦 氣功 是氣功防禦 追傷是免傷 不要吧概念混淆哦) 其實防禦流的玩法就是倆字硬鋼 防禦流更適合正劍培養 因為是個版本中正劍是很難被控制 這就代表 即使你被圍毆 配合上你坐騎 神兵 天賦 血池 你可以做到亂軍之中七進七出 取敵將首級,也是一笑間。其實玩防禦流的劍客比正派防禦流刀客更暴力 因為劍客的技能比刀客暴力。生存上稍微比正刀差一丟丟 。但是你更快擊倒對手不是更佳麼。
面板的培養
攻擊主要輸出來源 你站得住也要有暴力的輸出才有用 輸出來源就是攻擊配合命中 。怎樣適合呢 比如你的對手有5萬的攻擊 那你就可以選擇 4萬左右的防禦 5萬的攻擊 4000命中 一定的韌性 。坐騎 一個滿格坐騎 大概能洗出5000以上的防禦 加上自身裝備寶石 50萬戰力這樣的屬性並不難搞 對方五萬攻擊 你四萬的防禦打你就像撓癢癢。 我給出的只是一個培養思路 具體理解還是那句話不要有針對性的去培養。 也要根據你的戰力和實際情況而定。 為什麼我不說堆血 因為這個遊戲的血很虛 你打防禦低的對手時你會發現對方50萬血你手起刀落爆擊可以秒了對方。其實裝備寶石 內甲 這些 血配起來 巔峰可以達到一百多萬血足夠用了 只要夠硬 血池那可是瞬回千萬的效果。
如果上述都看懂了 接下來說一下 神兵 和氣功 武功 的搭配
邪劍PK 氣功
邪劍。PK氣功
衝冠一怒 破天一劍 百變神行。最後一個技氣功情況而定 打群架 和控制能力強的對手 帶護身罡氣。 如果你韌性很低打反擊 帶回柳。如果打弓手之類機動性太強的職業 就帶乘勝追擊 。虐菜打怪就帶移花接木嘍。
邪劍PK技能
狂魔血舞 鬼煞三星 劍破長空 劈風斬浪 (最好配合一個自創武功 恐懼加提昇攻擊或者中毒效果的 提速的都可以)絕技醉舞狂歌
正劍PK氣功
怒海狂瀾。其他和邪劍一樣
正劍PK技能
這個其實也不用我說了吧
PK神兵
PK首選 新神兵伏魔劍。加點等下看截圖
經樓主測試這個加點方案可以造成最大的傷害收益。
神兵弓 打外圍 偷襲很強力 加點看配圖
正劍 對敵群架 機關戰靈 加點看配圖
PK 坐騎選擇和技能搭配
首先獅子 技能攜帶 戰如熊虎 融若觀火 臨危不懼。邪劍可以選擇吧戰如熊虎 換成百毒不侵 和躲閃流可以帶 馬踏環靈。其實根據情況大家可以自行搭配
最後說下劍客打boss套路技巧
劍客打 boss就是最常規的 打法。 boss刷新前一分鐘新神兵打滿怒氣 起手吃個暗器玄武符然後變身。變玩無怒氣變身還是配合玄武F 然後 再來醉舞狂歌 寶寶可以選擇雪狼 和龍貓 根據自身需求。boss半血 換槍 攢怒氣 boss 三格血跳2 開醉舞然後開五星槍。 OK 重點 現在新神兵和醉舞狂歌有衝突所以不要一起開。另外就是請帶上你的那伴侶 三秒%13的回血量 劍客頂boss鋼就好了。