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  • 1 # 用戶9083874411321

    輸出類5個:

      神將(關羽)+ 連擊 + 攻心,神將、驅逐普通攻擊也暴擊,配上連擊平均1迴合打1.5次,輸出較高,還不耗氣力。槍兵能力研究到2級襲取兵糧,配合攻心、連擊,每回合都能回補士兵和兵糧,堪稱是一架永動機。

      驅逐(孫堅)+ 連擊 + 攻心,跟神將+連擊+攻心類似,除了沒有戰法暴擊,但配連擊就是為了通過普通攻擊來輸出,戰法暴擊有沒有差別不大。

      鬥神(張飛)+ 攻心 + 奏樂 / 昂揚,通過鬥神的槍兵螺旋戰法實現硬控,攻心配槍兵能力襲取兵糧,永動機標配。

      騎神(馬超)+ 疾馳 + 奏樂 / 昂揚,騎神提高突死率和戰法成功率,疾馳實現硬控。

      威風 + 工神 / 攻城 + 射程,威風提供高武力和減20氣加成,工神 / 攻城實現暴擊,射程提高使用範圍。

      勇將 + 射程 + 奏樂 / 昂揚,當然要研究能力到發明四級“霹靂”,跟高武力 + 工神 / 攻城 + 射程類似。

  • 2 # 用戶5721981808

    三國志11最強的技能有鬼百鬼,即鬼鬥+百出+鬼謀,可以使原本消耗50氣力的鬼鬥變成只消耗1點氣力,而且還能增加一個施法範圍,如果施法成功這個傷害非常可觀;鬼百火傷害也可以,即鬼鬥+百出+火神,鬼鬥傷害裡面有雷電傷害和火焰傷害,火神的火焰傷害加倍鬼百火傷害效果非常可觀。

  • 3 # 古古惑惑

    1、精妙 + 昂揚 + 弓S

    原本是兩個相對雞肋的特技,但是組合在一起堪稱是賺技巧P王道。精妙保證每擊破1個部隊所得技巧P翻倍,昂揚保證每擊破1個部隊 + 10點氣力。連軍樂臺都不需要。

    附:賺技巧P的方法

    先建一土壘,然後派6只1個兵的部隊圍著土壘站好,最後派1個兵的弩兵隊使用戰法亂射攻擊土壘,土壘周圍的部隊同時會被擊破,此方法也可以用全技術的投石來完成。同時此方法也是鍛鍊武將統率的最快方法。

    注:弓神不能使用此招,至於為什麼,去試了就知道了。

    2、連戰 + 白馬

    連戰在面對非混亂部隊時所受反擊傷害較大(普通攻擊);白馬使用騎射才有效,但騎射傷害較小。分開來用效果都有限,但兩者組合起來就是互補了。白馬的遠程攻擊保證了連戰不會受到反擊傷害,連戰的2次攻擊彌補了白馬的傷害不足。真正做到了1 + 1大於1。而且2次攻擊都是暴擊,都能拿技巧P哦。

    3、連戰 + 威風

    在面對兵器隊的時候,這個組合的威力相當的大,1迴合減40氣,2個迴合就基本癱瘓目標隊了。兵器隊沒氣力就沒攻擊力了,隨便怎麼欺負都行;甚至可以派6只1兵部隊圍住他,直到餓死(好邪惡的想法)。

    4、射程 + 工神

    不用說,所帶兵種限定了是井闌/投石車了。射程增加了射程1(從2增加到了3,相當於增加了50%),工神強化了兵器的攻擊力(115%)。井闌/投石車的不二選擇,唯一的問題在於,工神只有黃月英有(默認人物)。

    5、戟神/戟將 + 藤甲 + 怒發

    有經驗的玩家會發現,這個組合的目的就是為了衝進敵群用旋風了,戟神/戟將保證了旋風的傷害,藤甲保證了所受的傷害減半,怒法保證了足夠的氣力(被敵人戰法攻擊時候氣力 + 5)。當然藤甲被火燒會傷害加倍,使用的時候需要注意;金剛/不屈/鐵壁也可以替換藤甲。需要注意的是怒法只有主將才起效果,或者和主將為夫妻關係。

    6、虛實/機略/言毒 + 深謀/秘計/妙計

    組合的宗旨在於使得狀態類的計策(混亂和偽報)100%命中且暴擊(持續迴合增加),在面對敵多隻部隊時可以從容面對,不會手忙腳亂。當然,實際使用上有深謀的司馬懿智力足夠高,不依靠虛實/機略/言毒也能獲得很高的命中率。

    7、傾國 + 深謀/秘計/妙計

    在面對非女性武將時,計策成功率加倍的傾國是和很恐怖的特技,女性武將不光是少數,而且電腦也很少派女姓武將出戰(電腦也會憐香惜玉?笑),配合一個智力上80的武將基本可以吃遍天下了(幾個魔免的例外),比較實際的甄氏 + 司馬懿,作為一個控制隊的效果非常好。

    8、弓神/將 + 射手

    弩兵對在面對在林中的敵人的時候會覺得很惡心;戰法不能用不說,連普通射擊也不行了。但是如果有了射手之後就不同了,任你躲在樹林裡,照樣把你射成刺蝟。配合技術強弩,這時候你會覺得弩兵咋就這麼好用捏?

    9、騎神/將 + 疾走

    騎神/將保證騎兵戰法的傷害(115%),疾走保證騎兵戰法成功後混亂。相當霸道的組合,在控制敵人的同時還給予物理傷害。唯一的弱點在於,敵人會先反擊,然後才會混亂。

    10、戟神/戟將 + 猛者

    猛者有50%的概率在使用使敵人移動的戰法後令敵武將受傷。受傷後的敵武將各項數值都大跌,加之電腦習慣單將帶隊,一旦受傷整隻部隊實力就大損。槍/戟/騎都有推動敵人的戰法,為什麼偏偏選戟兵呢?原因在於槍/騎的推動敵人的戰法都有局限性,一則戟兵戰法不受地形限制(槍在砂地不能用戰法,騎兵在樹林/溼地不能用戰法),二則當敵人背後有阻礙物的時候槍/騎的戰法都無能為力,只有戟兵幾乎不受影響。所以選用戟兵。

    11、飛將/霸王/鬥神/槍神/勇將/槍將 + 詩想/樂奏

    這個組合的宗旨是螺旋、氣力,1個螺旋消耗20點氣力,在軍樂和詩想的配合下1迴合能恢復20點氣力,正好等於消耗的,對於那些有魔免特技的敵人來說,能保證他暈到天荒地老。

    12、水神/將 + 樂奏

    水戰一般發生概率較小(電腦都不太下水的說),但是作為玩家來說,對沿江的城市,建築進行騷擾是相當HAPPY的一件事情。但是,水上不能建軍樂臺,氣力是個很大的問題,這時候,樂奏的效果就體現出現了,加之擁有最多水怪的勢力:東吳,擁有2個會樂奏的人(大小喬),所以這個組合完全就是給東吳準備的。

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