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1 # 用戶3685469194999
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2 # 幹裡馬
定義
A = (aij)mxn 、B = (bij)mxn;是兩個同型矩陣(行數和列數分別相等),則矩陣A、B和定義為:
只有同型矩陣才能進行加法計算
運算定律
交換律:A + B = B + A
結合律:(A + B)+ C = A + (B + C)
A + O = A = O + A (O為零矩陣)
A + (-A) = O (矩陣減法的定義)
設:
則:
2、矩陣的數乘
定義
數k與矩陣A乘法定義為:
記作:kA = (kaij)mxn;
矩陣的加法和數乘運算,稱為矩陣的線性運算。
運算定律
結合律:(kl)A = k(lA)
分配律:k(A+B) = kA + kB;(k + l)A = kA + lA;
1A = A;0A = O
3、乘法運算
定義
設A = (aij)mxs、B=(bij)sxn AB的乘發定義為
注意:只有當A矩陣的列數等於B矩陣的行數,矩陣乘積AB才有意義;且乘積C矩陣的行數等於A矩陣的行數、C矩陣的列數等於B矩陣的列數。
如:A是(2x3)矩陣,B是(3x4)矩陣,則AB為(2x4)矩陣,BA無意義。
運算定律
矩陣乘法不滿足交換律:一般AB不等於BA,如果AB = BA,即記作A、B可交換
AB = 0 未必 A = O或者 B = O
不滿足消除律,即AB = AC 未必B = C
矩陣乘法滿足下面運算律:
結合律:(AB)C = A(BC)
左分配律:A(B+C) = AB+AC
右分配律:(B+C)A = BA+CA
k(AB) = (kA)B = A(kB)
設A為mxs矩陣,則 ImA = A ,AIs = A(I為單位矩陣)
AO=O OA=O
AkAl = Ak+l (Ak)l = Akl (kl皆為非負整數)
矩陣乘法中,單位矩陣與零矩陣,有類似於數字乘法1,0的作用。
4、矩陣的轉置
定義
mxn的矩陣A,行列交換後得到nxm的矩陣,稱為A的轉置矩陣,記作A'。
運算定律
(A')' = A
(A+B)' = A' + B'
(kA') = kA'
(AB)' = B'A'
若A' = A則稱A為對稱矩陣;顯然A為方陣。對稱矩陣主對角線對稱位置的元素分別相等。
若A' = -A 則稱A為反對稱矩陣,反對稱矩陣必為方陣。且對角線上的元素全為0。
回覆列表
最基本的公式:(AB)^T=(B^T)(A^T),(AB)^(-1)=[B^(-1)][A^(-1)]。
兩個向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的點積定義為:
a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。
使用矩陣乘法並把(縱列)向量當作n×1 矩陣,點積還可以寫為:
a·b=a^T*b,這裡的a^T指示矩陣a的轉置。
正交變換是線性變換的一種,它從實內積空間V映射到V自身,且保證變換前後內積不變。 因為向量的模長與夾角都是用內積定義的,所以正交變換前後一對向量各自的模長和它們的夾角都不變。特別地,標準正交基經正交變換後仍為標準正交基。
點積的值:
u的大小、v的大小、u,v夾角的餘弦。在u,v非零的前提下,點積如果為負,則u,v形成的角大於90度;如果為零,那麼u,v垂直;如果為正,那麼u,v形成的角為銳角。
兩個單位向量的點積得到兩個向量的夾角的cos值,通過它可以知道兩個向量的相似性,利用點積可判斷一個多邊形是面向攝像機還是背向攝像機。
向量的點積與它們夾角的餘弦成正比,因此在聚光燈的效果計算中,可以根據點積來得到光照效果,如果點積越大,說明夾角越小,則物體離光照的軸線越近,光照越強。