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  • 1 # 用戶1697281895565752

    德國目前是很優秀的,加強卡主要集中在騎兵和雙手劍身上,工業時代散兵有一定優勢.主力兵種是德國騎兵,中堅是弩兵和散兵,特色是雙手劍士.

    1,經濟

    德國經濟起飛在殖民時代,發現時代和殖民時代的2張馬車卡片能夠帶來最多的實惠,5輛馬車等於10個普通村民的能力,這是任何其他國家都羨慕的.更何況3馬車卡還賻贈2名德國騎兵.後期經濟平庸,馬車沒有必要單獨訓練,因為占人口高,成本也高.

    2,軍事

    德國軍事主力為騎兵,並且是高攻擊能力的近戰騎兵,弩兵是德國另一個主要兵種(堡壘時代後可以換成散兵作主力).這是由於其他國家在殖民時代對德國騎兵的懼怕,而多采用火槍手打法而形成的.德國有雙手劍士,可以和弩兵一起行動以保護不受對方騎兵傷害,就算是法國胸甲騎兵也不是雙手劍的對手.德國火炮比較平庸,沒有特色,德國教堂特色卡片完全是壓制型的,多是為雙手劍士服務,可以有選擇的考慮一下.其中有個加速步兵20%速度以及增加10%成本,可以在堡壘時代兵力充足時使用,效果不錯.德國的反騎兵單位(戰車)速度比較慢,所以比較適合陣地戰,切記不要分散兵力,被對手各個擊破就不好了.

    3,卡片

    說起德國,不得不說他的卡片,德國的經驗值獲得量不高,但卡片卻是14國家中最好的,不用多說,每張卡都附帶贈送額外軍事單位,殖民時代幾乎沒有價值低於700的卡片,並且有些卡片價值已經上千了,這意味著德國依靠卡片更快速的能建立起軍隊,由於人口經常不夠用,建議放上房子+20上限的卡,累計能省下1300木頭!殖民時代的5騎兵卡不夠好,只有750資源量,如果是其他國家已經算極品卡了,但作為德國,我們的要求得高一點~~

    4,戰術

    德國的戰術宗旨是通過不斷的騷擾來達到限制對方發展,壓制其經濟的目的,並以較多的兵力來度過殖民時期,並升級為堡壘時代.這種打法通常叫做semi FF 其戰術要求是不斷擴張經濟,和不斷騷擾對方的經濟單位,在適當的時機升級為堡壘時代,一擊摧毀對方的軍隊與基地來達到勝利.由於卡片的優勢,德國的兵力在殖民時代後可以平穩的急速暴增,通過殺野生怪物來增加經驗將可以達到更快更好的效果,在兵卡和資源卡發配完成後,如果你沒有遭到經濟上的重創,那麼你的敵人就危險了.俄羅斯,AZTK屬於快熱國,日本屬於慢熱國,相對其他國家,德國屬於中熱國,需要通過卡片的積累來完成其軍事目的,但經濟起飛能力又比慢熱國家要快得多.所以對付快攻國家,只要先發兵卡,殖民一般是3劍士和9弩卡,抗住前15分鐘後,一般都可以有效的返攻,而對於慢熱國,你有充分的時間調整經濟,和騷擾對手.

    總結:

    德國是一個綜合性很強的國家,操作要求比較高,對玩家綜合能力要求比較高,不建議新手嘗試,而高手手下的德國將不是一般的強悍.如果是有一定操作能力的新手,也可以用用,這個國家的壓制能力極強,經濟也不差,是歐洲國家中兵種配合度很高的國家,其軍事單位的效率非常高.

  • 2 # 用戶1930374978737070

    1.西班牙。特點:船運快。優勢:卡片爆發力強。要點:需要貿易站配合,如果最快速度升時代3優勢會最大化因為有2鷹炮卡。

    2.葡萄牙。特點:升時代有一個城鎮中心馬車。優勢:經濟發展迅速且穩定,有強大的散兵和遠程騎兵。要點:注意經濟控制因為會非常缺肉。不推薦新手。

    3.英國。特點:造一個房子出來一個農民。優勢:經濟短期爆發力特別強。有強力的火槍手和近戰騎兵。要點:注意伐木的農民數量。700木和600木的時代2的卡片要連發。房子差不多弄14個就算多了。如果經濟特別好可以考慮繼續建造房子。新手如果要進階可以考慮。

    4.法國。特點:強大的農民。優勢:經濟穩定。農民性價比高。強大的近戰騎兵胸甲騎兵。要點:比較全面的國家,適合新手。什麼兵都有,時代三才是法國的時代。

    5.荷蘭。特點:農民用黃金造,可以蓋銀行。優勢:銀行不佔人口所以是戰鬥人口最多的國家。遠程騎兵特別有威力。要點:注意起銀行的速度。一般時代2要起4個進入時代3能達到經濟最佳狀態。盡量早進入時代3。因為荷蘭不缺錢而炮兵要錢。推薦新手。

    6.土耳其。特點:農民免費。優勢:強大的遠程步兵,以及前期強大的發展速度。要點:精確計算過土耳其在前16分鐘才有優勢,所以要盡量早的進攻對手。推薦新手。

    7.德國。特點:船運有贈送騎兵(時代1沒有),有特殊的農民馬車。優勢:卡片的士兵爆發力特別強。有著最強的近戰步兵。要點:盡量增加卡片的數量所以要蓋起貿易站。卡片等時代三發性價比特別高。新手如果要訓練控兵能力可以選擇。

    8.俄羅斯。特點:便宜且快速訓練的農民。優勢:兵海以及高質量近戰騎兵。要點:盡量不要卡人口,經濟調配要跟上。不推薦新手,難度比較大。

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