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  • 1 # 自強不息蘋果0x

    元宇宙是通過數字化形態承載的與人類社會并行的平行宇宙,藉由增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)帶來身臨其境的沉浸感。可以認為元宇宙是在傳統網絡空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提昇,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。

    給我們帶來:

    沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;

    虛擬化分身,現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;

    開放式創造,用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;

    強社交屬性,現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移和重組。

  • 2 # 流水何慚

    元宇宙給我們帶來的變化:

    比如你想吃外賣,你可以將外賣拿在手上觀察菜式的搭配、餐品的分量、配送盒的包裝。

    比如你想穿衣服,你可以直接穿在身上從眼前“變化”出一面鏡子來比較,那麼你再也不需要去查看那些買家秀、模特照片。

    比如你想去阿爾卑斯山脈看一看、你想去拉薩瞧一瞧,也許你“瞬間”就能出現在你想去的那個地方,1:1的場景體驗。

  • 3 # 掙錢養溜溜

    元宇宙聽起高大上,實則就是另一種遊戲方式。

    元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的與現實世界映射與交互的虛擬世界,本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。

    看上面就知道了,好好的現實世界不過,去虛擬世界尋找存在感,用虛擬的成功去滿足現實的不如意。這與《黑客帝國》裡與機器人創造的虛擬世界有什麼差別呢,就是種讓人玩物喪志的醉生夢死的精神麻痺。

  • 4 # 華仔1977

    元宇宙,是現有互聯網的加強版,從彈窗文字顯示、語音交匯轉變成三維的模式。

    當我們所有人通過硬件設備在元宇宙相遇,這裡的相遇指的是我們的意識,然後可以產生一種身臨其境的體驗,也就是所謂的沉浸式體驗,效果逼真。我們在元宇宙裡的身份是建立於虛擬平台裡的一個身份,我們在現實裡還是我們自己。

    我們在元宇宙裡可以體驗各種生活日常,也可以觸及我們腦中虛擬的一切,在元宇宙的世界裡,只有想不到,沒有做不到的。即我們在元宇宙中可以完成現實裡可以完成的,也可以超越現實,不得不承認,這個概念確實很棒。

    基於元宇宙的技術支柱,構建完美的VR境界,實現虛實聯動,這大概就是本質。

    站在投資角度,當所有人都在投資某一些爆紅的項目的時候,這個時候一定要冷靜,切記盲目跟風。

    無論元宇宙是什麼,有什麼目的,我們普通老百姓啊,看看熱鬧就好,一旦有人想讓你買課學習或者買股票,就得提高警惕了,他們應該是看上了你的錢袋子。

  • 5 # 蓉蓉菲冉

    元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

    元宇宙的由來

    元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這裡,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。 關於“元宇宙”,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機接口進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

    元宇宙對於人們的生活,有哪些影響?

    元宇宙如果真能借助現在的科技發展完成從現實空間到虛擬空間的轉換,意味現實生活會進一步被虛擬現實生活擠佔。相比顯得單調的日常生活,豐富多彩的虛擬世界是無窮無盡的。網絡發展到最後,元宇宙就是終點。

    個人把信息、財產,工作和生活都轉到這個網絡上,人就和網絡共生了,賽博朋克的文化很可能在這裡發揚光大,在技術上創造一個新世界是進步,但在文化上卻有很多的爭議,它涉及到一個現實和虛擬世界哪個更有意義的哲學問題。

    在元宇宙中,個人IP會永生,不會隨著生命衰竭而死亡,虛擬空間的真實感受,會影響人們生活的方方面面,感情,知識,信息傳遞,消費,相當於人們很多在現實中不敢做的不能做的都能在元宇宙中實現,有好有壞,好的是社會科技的發展,不好的是可能會形成人們的精神糧食,不可自拔。

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