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  • 1 # 星星之火lzc

    從幾個方面來說吧

    首先是CG,CG一如既往,臺詞非常驚豔(臺服翻譯表示我想死)劇情很贊,直接表現了版本的中心思想,把熊貓人和諧為本拒絕爭鬥的理念體現了出來。

    然後從劇情和內涵來說,說真的比CTM強得多,CTM基本就是把各個邪惡勢力和BOSS拉出來搞了一番破壞然後玩家幫薩爾救世。MOP的版本內核能看得出來暴雪很上心,借熊貓人和潘達利亞表達了他們對於以天朝為代表的東亞文化的理解。

    武僧這個職業的創造非常有意思,在劇情中,武僧是因為熊貓人以往經常被奴役,沒有武器,因而發展出的最善於赤手空拳戰鬥的職業,也就是說理論上武僧空手搏擊能力是所有職業中最強的。武僧善使棍,可能暴雪自己都沒有意識到這個創意的內涵,只是照搬。棍這個武器很獨特,第一它沒有鋒刃,屬於鈍器,第二它在鈍器中又沒有偏重的一方,不似錘、棒等有重端來強化攻擊力,因此棍往往是武器中最為平衡、仁慈,最沒有傷害力的,也是最不喜歡傷害別人的人所使用的武器。以棍為標誌武器,加上善於空手搏鬥,表達了武僧的職業內核是仁慈、平衡,要知道就連德魯伊雖然平時也是空手,但是變身猛獸之後也是有尖牙利爪的。武僧總體來說,應該是結合了“俠”和“僧”兩種文化的職業,打抱不平、心懷仁義、懲惡揚善。

    煞魔的原型是人的負面情緒和心魔,可以看做是佛教七情六欲與基督教七原罪的結合,道家文化裡也有修身養性的說法,從這方面來說各宗教基本一致,可以說煞魔就是從宗教中跑出的“惡”。

    四天神毫無疑問是中國古代四方神的演化,青龍白虎只此一家,朱鶴代替朱雀也還行,畢竟鶴也是國內非常有代表性的、在神話中經常登場的鳥類生物,玄牛代替玄武也是如此,都是毅力、耐力的象徵,而且牛更加貼近現實一些,畢竟玄武在神話裡也太過於罕見了,而且玄武本質上是兩個生物。四天神分別代表一種高貴品質,和中國神話也基本可以對應起來,比如白虎主殺伐,雪怒就代表勇氣和力量等等。披風的天神試煉很有意思,考驗人的心性,暗合中國古代很多神話裡表達的“心性比能力更為重要”含義。

    潘達利亞版的烹飪是全遊戲所有版本中最複雜的,在當時也是第一次推出“團隊大餐”的概念,可以說暴雪不似那些狗屁米其林(做輪胎的懂個P美食)是真的領悟了吃貨大國的精髓。

    六種烹飪工藝,獨特的酒文化和農耕文化,肥沃的農田,“長城不倒,誓死不退,守衛家園”的精神,修身養性的和諧文化,暴雪以熊貓為形象,以中華文化為內核,展現了他們的獨到理解。

    另一方面不得不談,就是暴雪的取景功力真的很贊,遊戲裡處處有著東方風格的景色其實並非憑空而來,翡翠林秀麗的山水風光源自中國的旅遊勝地桂林(去過桂林的人肯定能看出來)而金光燦爛、風景如畫的錦繡谷則取景自秋季的黃果樹(絕佳盛景之一,秋天的黃果樹有很多藝術家在那裡取材)長城就不用說了,堪稱中華文明的精神象徵。

    然後說說遊戲性,這個算是最糟糕的了。天賦樹本來算是一個不錯的設計,變為三選一天賦估計是為了迎合新手吧,不過實在沒有必要,畢竟就算新手也可以按照老手的選擇方法隨便抄一套適合自己的點法。坑爹的日常不再說了。專精同質化讓職業的區別少了很多,搞得很多職業都沒了自己特點。其實彈性團隊和合服設計挺不錯的,能夠適應後來的wow環境,算是設計師做出的一次大努力。

    總的來說,MOP起碼比高開低走的WOD強。

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