、技能分析
烈弓:
“烈弓”的字面意思不需要多解釋,因為這兩個字很直觀的說明了2件事:(1)黃忠很擅長射箭;(2)黃忠開弓的殺傷力很大。然而事實上,根據《三國志》的記載,三國名將裡射術最高超的是呂布,畢竟“轅門射戟”那準度可不是吹出來的。至於黃忠的射術到底怎樣,《三國志》裡並沒有明確記載;而黃忠之所以成為大家印象中的“三國第一ADC”,羅灌水功不可沒。
在改版前,黃老頭早就被大家黑出了翔——畢竟只能怒射1厘米,不愧是“劣弓”。“強命=白板”的理論也就是在那時候被提出來的。但改版之後的“烈弓”,強度直接提昇了一個檔次,不只能強制命中,還能無視距離,甚至有可能打掉對面2血,簡直強無敵。
那麼,黃忠發動一次“烈弓”的收益到底是多少呢?我們會在下文中詳細討論。不過在此之前需要說明一下——因為【殺】這張牌能造成的收益與距離直接相關,所以如果一個武將可以無視距離出【殺】,那麼哪怕他只有這一個技能,他的強度也要勝過四血白不少。
根據黃忠的技能描述,他的【殺】是多少點,“烈弓”就能讓他殺到多少距離的敵方武將。在八人軍爭場上,一般情況下,其他角色與黃忠最遠距離為4;也就是說,只要黃忠手上有點數為4(或以上)的殺,他就能殺到全場任何一個人。我們來看看點數>=4的【殺】究竟佔了多少比例。
點數為A的【殺】:0張
點數為2的【殺】:1張
點數為3的【殺】:1張
點數>=4的【殺】:42張
也就是說,只要黃老頭的運氣不是差得離譜,他隨意摸1張【殺】,都有42/44(>95%)的概率能殺到全場。
既然黃忠發動“烈弓”幾乎沒有任何限制,那麼我們就來看看,“烈弓”的強制命中和傷害+1能分別帶來多少收益吧。為了簡便起見,我們把“強制命中”和“傷害+1”分別稱為“烈弓1”和“烈弓2”。
烈弓1:
“強制命中”的收益其實沒有想象中的高。因為軍爭牌堆裡的殺閃比接近2/1,所以從概率的角度上說,本來就有一半的【殺】是【閃】抵消不掉的。根據收益論,【殺】被【閃】抵消,收益為0;【殺】命中,收益為+1。所以出1張【殺】的平均收益為+0.5。由於“烈弓1”能保證黃忠的【殺】在大部分情況下必然命中,所以收益恆為+1,也就是說,帶來了額外的+0.5收益。
再簡單解釋一下黃忠的【殺】為什麼幾乎必然命中。如果黃忠是迴合內發動“烈弓1”,那麼假設黃忠迴合開始時有2牌,加上摸的2牌,總共4牌,出【殺】之後也還剩3牌。而幾乎所有的3血武將迴合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的條件是很容易滿足的。如果是迴合外發動“烈弓1”,那就更容易滿足條件了,畢竟在被劉協、陳宮、法正包養的情況下,黃老頭如果手牌還是比對面少,那他真的可以找塊豆腐撞死算了。
烈弓2:
“烈弓2”的傷害+1是很恐怖的,畢竟許褚、潘璋馬忠發動技能都需要做出一些犧牲、或滿足一些苛刻的條件,但黃忠達成傷害+1是沒有代價的,而且條件也相對容易滿足——只需要敵方的血量大於等於黃忠就行了。【殺】傷害+1,收益很直觀,就是+2——你沒有看錯,一刀2牌差。
那麼,黃忠到底有多大概率觸發“烈弓2”呢?我們來做2個最基本的假設:
(1)黃忠【殺】的對象也是4血。
(2)兩者處在1、2、3、4血的概率均為25%。
根據簡單的概率計算,黃忠觸發“烈弓2”的概率為:10/16 = 62.5%。也就是說,“烈弓2”的收益為2*0.625 = 1.25。
、技能分析
烈弓:
“烈弓”的字面意思不需要多解釋,因為這兩個字很直觀的說明了2件事:(1)黃忠很擅長射箭;(2)黃忠開弓的殺傷力很大。然而事實上,根據《三國志》的記載,三國名將裡射術最高超的是呂布,畢竟“轅門射戟”那準度可不是吹出來的。至於黃忠的射術到底怎樣,《三國志》裡並沒有明確記載;而黃忠之所以成為大家印象中的“三國第一ADC”,羅灌水功不可沒。
在改版前,黃老頭早就被大家黑出了翔——畢竟只能怒射1厘米,不愧是“劣弓”。“強命=白板”的理論也就是在那時候被提出來的。但改版之後的“烈弓”,強度直接提昇了一個檔次,不只能強制命中,還能無視距離,甚至有可能打掉對面2血,簡直強無敵。
那麼,黃忠發動一次“烈弓”的收益到底是多少呢?我們會在下文中詳細討論。不過在此之前需要說明一下——因為【殺】這張牌能造成的收益與距離直接相關,所以如果一個武將可以無視距離出【殺】,那麼哪怕他只有這一個技能,他的強度也要勝過四血白不少。
根據黃忠的技能描述,他的【殺】是多少點,“烈弓”就能讓他殺到多少距離的敵方武將。在八人軍爭場上,一般情況下,其他角色與黃忠最遠距離為4;也就是說,只要黃忠手上有點數為4(或以上)的殺,他就能殺到全場任何一個人。我們來看看點數>=4的【殺】究竟佔了多少比例。
點數為A的【殺】:0張
點數為2的【殺】:1張
點數為3的【殺】:1張
點數>=4的【殺】:42張
也就是說,只要黃老頭的運氣不是差得離譜,他隨意摸1張【殺】,都有42/44(>95%)的概率能殺到全場。
既然黃忠發動“烈弓”幾乎沒有任何限制,那麼我們就來看看,“烈弓”的強制命中和傷害+1能分別帶來多少收益吧。為了簡便起見,我們把“強制命中”和“傷害+1”分別稱為“烈弓1”和“烈弓2”。
烈弓1:
“強制命中”的收益其實沒有想象中的高。因為軍爭牌堆裡的殺閃比接近2/1,所以從概率的角度上說,本來就有一半的【殺】是【閃】抵消不掉的。根據收益論,【殺】被【閃】抵消,收益為0;【殺】命中,收益為+1。所以出1張【殺】的平均收益為+0.5。由於“烈弓1”能保證黃忠的【殺】在大部分情況下必然命中,所以收益恆為+1,也就是說,帶來了額外的+0.5收益。
再簡單解釋一下黃忠的【殺】為什麼幾乎必然命中。如果黃忠是迴合內發動“烈弓1”,那麼假設黃忠迴合開始時有2牌,加上摸的2牌,總共4牌,出【殺】之後也還剩3牌。而幾乎所有的3血武將迴合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的條件是很容易滿足的。如果是迴合外發動“烈弓1”,那就更容易滿足條件了,畢竟在被劉協、陳宮、法正包養的情況下,黃老頭如果手牌還是比對面少,那他真的可以找塊豆腐撞死算了。
烈弓2:
“烈弓2”的傷害+1是很恐怖的,畢竟許褚、潘璋馬忠發動技能都需要做出一些犧牲、或滿足一些苛刻的條件,但黃忠達成傷害+1是沒有代價的,而且條件也相對容易滿足——只需要敵方的血量大於等於黃忠就行了。【殺】傷害+1,收益很直觀,就是+2——你沒有看錯,一刀2牌差。
那麼,黃忠到底有多大概率觸發“烈弓2”呢?我們來做2個最基本的假設:
(1)黃忠【殺】的對象也是4血。
(2)兩者處在1、2、3、4血的概率均為25%。
根據簡單的概率計算,黃忠觸發“烈弓2”的概率為:10/16 = 62.5%。也就是說,“烈弓2”的收益為2*0.625 = 1.25。