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  • 1 # 用戶9846542685681

    稜塊還原只需要一個公式:三稜塊逆時針交換:R U' R U R U R U' R' U' R2用這一個可以應對稜塊的所有情況。

    當然如果追求速度:三稜順時針交換:R U'R U R U R U' R' U' R2鄰稜兩兩交換:(U R'U')(R U'R) U (R U'R'U) (R U R2 U')(R'U)對稜兩兩交換:M2 U M2 U2 M2 U M2一共就以上四個,是稜塊的所有情況,括號可以不用管,是便於記憶的。

  • 2 # 高貴柑桔

    三階魔方稜塊相鄰稜塊對調公式:(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)。

    調換同一面兩相鄰稜快(rUR'U')(r'RU)(RU'R)y(R2U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')。

    三階魔方總變化數的算式是這樣得來:

    8個角塊可以互換位置( ),也可以旋轉( ),但不能單獨翻轉一個角塊,所以總共有 種變化狀態。

    12個邊塊可以互換位置( ),也可以翻轉( ),但不能單獨翻轉一個邊塊(也就是將其兩個面對調),也不能單獨交換兩邊塊的位置,所以總共有 種變化狀態。

    擴展資料:

    對於一個拆散又再隨意組合的魔方,總變化數則是:

    某些魔方在各個面的圖案具有方向性,考慮到6個中心塊各有4種朝向,但不能僅僅將一個中心塊旋轉90度,這時總變化數目還要再乘以 。此時結果為:

    例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向上”轉90°。

    又例如:D,以面向底面視角,將底面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向右”轉90°。

    又例如:B',以面向背面視角,將背面逆時針旋轉90°。從正面視角來看,即背面“向右”轉90°。

    除此之外,若要記錄更加詳細的魔方轉動,還會用到:M(Middle)與U、F、L合用,指代各中層;C(Complete)與U、F、L合用,指代魔方整體以某層的形式旋轉。

    例如:MU,以頂面視角,將中間層順時針旋轉90°。從正面視角來看,即上數第二層“向左”轉90°。

    例如:CF,以正面視角,將魔方整體順時針旋轉90°。即魔方整體沿豎直面“向右”轉90°。

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