王者榮耀暴擊率閾值是不存在的,爆擊率就是攻擊力,暴擊效果上限根據英雄的不同暴擊效果也有不同,暴擊效果就是暴擊發生後產出的傷害比例,無暴擊效果的時候的暴擊傷害是普通傷害的一倍,但在有暴擊效果的時候暴擊傷害明顯要高出更多倍。
1、暴擊率上限是100%,暴擊率,顧名思義,就是暴擊的概率!雖然官方沒有說,暴擊率的上限是多少,但是,最大值就是100%。
2、暴擊效果上限根據英雄的不同暴擊效果也有不同,比如虞姬的暴擊效果就有200%。暴擊效果就是暴擊發生後產出的傷害比例,無暴擊效果的時候的暴擊傷害是普通傷害的一倍,但在有暴擊效果的時候暴擊傷害明顯要高出更多倍。
比如,孫尚香,這個英雄是一個很吃暴擊率的英雄!
如果玩家出了無盡戰刃+20%的暴擊率,電刀+20%的暴擊率,宗師+20%的暴擊率,10個無雙+7%的暴擊率。
這就是67%的暴擊率了,如果玩家還非要出純淨(20%暴擊率)+破曉(15%暴擊率),那麼,玩家的暴擊率就溢出了,達到了102%,所以孫尚香是不會出純淨的,會做一個泣血之刃!
正常情況下,想要溢出還是有一定難度的!基本上,所有玩家都不會考慮的!再說暴擊效果,裝備上,最多是50%的暴擊效果,也就是無盡的屬性,因為是唯一被動,所以只能疊加一次。
出一個破軍,打半血的情況下配合破軍被動可以達到75%,如果配合無雙銘文的話,會再加上36%的暴擊效果,猴子在後期,很輕鬆就能打出3000+的暴擊傷害。
暴擊效果與暴擊率的區別與關聯:
1、暴擊效果就是暴擊的傷害,原本的暴擊是兩倍的傷害也就是200%,如果出了無盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是2.5倍的傷害;
2、玩家在攻擊目標的時候有一定幾率對目標造成額外的傷害,暴擊由暴擊率和暴擊效果決定;
3、暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊效果則決定暴擊施放後產生的威力;
4、暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。再加上暴擊效果傷害值可能就有210;
5、簡單來說爆擊率就是攻擊力,爆擊效果就是穿透效果;
6、暴擊效果的前提是產生暴擊,暴擊的產生源於暴擊率;
7、暴擊效果的前提是產生暴擊,暴擊的產生源於暴擊率;
8、裝備和符文的效果都是可以疊加的,如果需要增加暴擊效果,建議出裝注意多加暴擊。
王者榮耀暴擊率閾值是不存在的,爆擊率就是攻擊力,暴擊效果上限根據英雄的不同暴擊效果也有不同,暴擊效果就是暴擊發生後產出的傷害比例,無暴擊效果的時候的暴擊傷害是普通傷害的一倍,但在有暴擊效果的時候暴擊傷害明顯要高出更多倍。
1、暴擊率上限是100%,暴擊率,顧名思義,就是暴擊的概率!雖然官方沒有說,暴擊率的上限是多少,但是,最大值就是100%。
2、暴擊效果上限根據英雄的不同暴擊效果也有不同,比如虞姬的暴擊效果就有200%。暴擊效果就是暴擊發生後產出的傷害比例,無暴擊效果的時候的暴擊傷害是普通傷害的一倍,但在有暴擊效果的時候暴擊傷害明顯要高出更多倍。
比如,孫尚香,這個英雄是一個很吃暴擊率的英雄!
如果玩家出了無盡戰刃+20%的暴擊率,電刀+20%的暴擊率,宗師+20%的暴擊率,10個無雙+7%的暴擊率。
這就是67%的暴擊率了,如果玩家還非要出純淨(20%暴擊率)+破曉(15%暴擊率),那麼,玩家的暴擊率就溢出了,達到了102%,所以孫尚香是不會出純淨的,會做一個泣血之刃!
正常情況下,想要溢出還是有一定難度的!基本上,所有玩家都不會考慮的!再說暴擊效果,裝備上,最多是50%的暴擊效果,也就是無盡的屬性,因為是唯一被動,所以只能疊加一次。
出一個破軍,打半血的情況下配合破軍被動可以達到75%,如果配合無雙銘文的話,會再加上36%的暴擊效果,猴子在後期,很輕鬆就能打出3000+的暴擊傷害。
暴擊效果與暴擊率的區別與關聯:
1、暴擊效果就是暴擊的傷害,原本的暴擊是兩倍的傷害也就是200%,如果出了無盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是2.5倍的傷害;
2、玩家在攻擊目標的時候有一定幾率對目標造成額外的傷害,暴擊由暴擊率和暴擊效果決定;
3、暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊效果則決定暴擊施放後產生的威力;
4、暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。再加上暴擊效果傷害值可能就有210;
5、簡單來說爆擊率就是攻擊力,爆擊效果就是穿透效果;
6、暴擊效果的前提是產生暴擊,暴擊的產生源於暴擊率;
7、暴擊效果的前提是產生暴擊,暴擊的產生源於暴擊率;
8、裝備和符文的效果都是可以疊加的,如果需要增加暴擊效果,建議出裝注意多加暴擊。