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  • 1 # 清爽山丘N0

    一、天賦加點

    1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發子彈的容量)的天賦:

    2、 第一層天賦點的發揮是因為在賞金遠程武器的十字弓上發揮比較慢。

    3、 因為第三層的天賦,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個BOSSes連補給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產量沒有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個脆皮。

    4、 第三層強調弩在遠距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準後一次可以發射三發。如果有被動效果,這三發都是沒有彈藥的暴擊效果。冷卻後用枷鏈打一個可以免費打一槍。這是這個天賦標準的輸出週期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。

    5、 第四層是我個人喜歡的。你加臨時生命值也不是不可以。指出這個效果基本相當於打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時候很有用。

    6、 其實五樓可以隨便點。我個人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長時間。為了不在高難度下殺死隊友,我點了兩發。

    7、 輸出週期剛剛講了,就不贅述了。近戰武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實用砍刀斧頭都可以,不過還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。

    8、 主要是遠程武器,為什麼不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉身的時候能不能打中也是個問題。重弩其實挺適合這個天賦的。重弩的問題是會有上膛的BUG(重弩默認彈匣只有1,雖然天賦3節省彈藥,但還是會觸發上膛的動作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴重。單發傷害就算算上神聖暴擊也能抓雞。回報就是對抗被動。這把槍真的不適合賞金使用。

    9、 第二套是刺劍(沒錯,你是對的)和加特林(沒錯,你是對的)天賦加成:

    10、 減少武器擴散的第一層是給加特林的。

    11、 第二個原因同上。

    12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲備(總共75發),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰中進行更多的暴擊。有被動性的時候,就要轉加特林來用,報損。

    13、 第四,第五,同上。

    14、 有人會問,為什麼要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒橫掃,到時候傷害就OK了。因為刺劍有槍,是的,刺劍有槍。默認情況下,使用的按鈕是鼠標側按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準。

    15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測試過,最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠距離測

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