千姬有出眾的回火和增傷能力,非常適合在戰鬥時長較長的場景。每消耗7點鬼火就能回復3點鬼火,無上限;同時提昇全體15%的傷害,上限5層(75%)。

千姬可以開局將海原貝戟召喚出來,之後切普攻,作為回火和增傷工具人。同時,因為幾乎都是普攻,非常契合塗佛,又能獲得一個全體增傷。
並且,在戰鬥時長足夠的場合,可以和SP清姬一起上場。在潮聲增傷滿5層後,SP清姬召喚出蛇靈,頂替召喚物位置的海原貝戟。
PVP:
優點:
千姬二技能的鬼火壓制效果(可配合木魅),以及附帶的深度冰凍,能極大程度的克制迴合外體現價值的式神。比如白藏主的夢山狐影,數珠的驅散,SP金魚姬和櫻花妖的治療。開局免控能保證只要不死,就能召喚出海原貝戟。敵方行動後千姬的自拉條效果,使她非常容易超車脫控。
海原貝戟作為召喚物,提供的回火和恢復能力,可以為隊伍提供不錯的續航能力。同時,在海原貝戟從召喚物變成武器時,超高係數的群攻傷害,很有機會在僵持局中完成破局。
缺點:
千姬自身生存能力不強,容易被直接擊殺。恢復效果僅有受到傷害的30%,只能是錦上添花。自身沒有一錘定音的技能效果,無法快速體現價值,需要一定迴合數來鋪墊。
御魂選擇
招財/火靈
遇事不決選這兩個,這沒什麼好說的,你帶了這兩個永遠不會虧,因為任何時候都用得上,關鍵千姬還這麼吃速度,你帶招財基本上是血賺的,甚至來拿打火機類式神都不用考慮了,千姬+錘子全程搞定。
輪入道
可以考慮不過不是很推薦,如果你覺得自己運氣爆棚那可以考慮,核心特色就是利用輪入道的再行動第一回合扔下錘子直接放二技能點控對手,讓對手直接斷火打亂整體輸出節奏,不過輪入道的實際概率相當於是八成沒有,所以臉不好真的不要嘗試這個玩意。
木魅/返魂香
經典的碰瓷類型的御魂選擇,木魅是既然要滅火,那就追求刺激堅持到底,返魂香就是純碰瓷用了,地藏差不多也是如此,看個人選擇吧。當然蚌精也不是不可以。
狂骨
你想走純輸出建議用狂骨,針女也可以不過狂骨優先級更高,沒削弱三技能的輸出技能時狂骨是給那些打算打輸出的玩家的最佳選擇,削弱後雖然不是但也不差,主要考慮疊這個傷害的時間太漫長,你考慮打持久戰的話,也可以考慮走破勢的輸出型定位。
總結:
千姬的回火和增傷能力,注定會在PVE活動中扮演重要角色。壓制敵方鬼火,附帶不可驅散控制,有一定續航和後期破局能力。
同時,在海原貝戟從召喚物變成武器時,超高係數的群攻傷害,很有機會在僵持局中完成破局。但自身生存能力不強,容易被直接擊殺,在鬥技持久局中,也有不錯的發
千姬有出眾的回火和增傷能力,非常適合在戰鬥時長較長的場景。每消耗7點鬼火就能回復3點鬼火,無上限;同時提昇全體15%的傷害,上限5層(75%)。

千姬可以開局將海原貝戟召喚出來,之後切普攻,作為回火和增傷工具人。同時,因為幾乎都是普攻,非常契合塗佛,又能獲得一個全體增傷。

並且,在戰鬥時長足夠的場合,可以和SP清姬一起上場。在潮聲增傷滿5層後,SP清姬召喚出蛇靈,頂替召喚物位置的海原貝戟。
PVP:
優點:
千姬二技能的鬼火壓制效果(可配合木魅),以及附帶的深度冰凍,能極大程度的克制迴合外體現價值的式神。比如白藏主的夢山狐影,數珠的驅散,SP金魚姬和櫻花妖的治療。開局免控能保證只要不死,就能召喚出海原貝戟。敵方行動後千姬的自拉條效果,使她非常容易超車脫控。

海原貝戟作為召喚物,提供的回火和恢復能力,可以為隊伍提供不錯的續航能力。同時,在海原貝戟從召喚物變成武器時,超高係數的群攻傷害,很有機會在僵持局中完成破局。
缺點:
千姬自身生存能力不強,容易被直接擊殺。恢復效果僅有受到傷害的30%,只能是錦上添花。自身沒有一錘定音的技能效果,無法快速體現價值,需要一定迴合數來鋪墊。
御魂選擇
招財/火靈
遇事不決選這兩個,這沒什麼好說的,你帶了這兩個永遠不會虧,因為任何時候都用得上,關鍵千姬還這麼吃速度,你帶招財基本上是血賺的,甚至來拿打火機類式神都不用考慮了,千姬+錘子全程搞定。
輪入道
可以考慮不過不是很推薦,如果你覺得自己運氣爆棚那可以考慮,核心特色就是利用輪入道的再行動第一回合扔下錘子直接放二技能點控對手,讓對手直接斷火打亂整體輸出節奏,不過輪入道的實際概率相當於是八成沒有,所以臉不好真的不要嘗試這個玩意。
木魅/返魂香
經典的碰瓷類型的御魂選擇,木魅是既然要滅火,那就追求刺激堅持到底,返魂香就是純碰瓷用了,地藏差不多也是如此,看個人選擇吧。當然蚌精也不是不可以。
狂骨
你想走純輸出建議用狂骨,針女也可以不過狂骨優先級更高,沒削弱三技能的輸出技能時狂骨是給那些打算打輸出的玩家的最佳選擇,削弱後雖然不是但也不差,主要考慮疊這個傷害的時間太漫長,你考慮打持久戰的話,也可以考慮走破勢的輸出型定位。
總結:
千姬的回火和增傷能力,注定會在PVE活動中扮演重要角色。壓制敵方鬼火,附帶不可驅散控制,有一定續航和後期破局能力。

同時,在海原貝戟從召喚物變成武器時,超高係數的群攻傷害,很有機會在僵持局中完成破局。但自身生存能力不強,容易被直接擊殺,在鬥技持久局中,也有不錯的發