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  • 1 # 用戶4076606427503447

    防禦天賦49點: 盾牌壁壘 5/5 精準

    3/3 堅韌 5/5 王者

    1/1 強化正義之怒 3/3 盾牌專精 3/3 預知 5/5 法力屏障

    2/2 庇護祝福 1/1 神聖使命 2/2 單手武器專精 5/5 神聖之盾 1/1 強化神聖之盾 2/2 熾熱防禦者 5/5 武器專家 5/5 復仇者之盾 1/1 懲戒天賦12點: 祈福 5/5 強化審判 2/2 偏斜 5/5 共計61點。

    1:強化制裁之錘 每點減少冷卻時間5秒,我看了好多文章說加這個天賦比較容易控制怪,我在這裡重申一下FQ是通過被打反傷來獲取仇恨的,你把怪暈了就靠你打怪那點仇恨別人不OT才怪呢 2:爭議最大的也就是 清算VS單手專精,有人說出清算不是製造的仇恨更多嗎?我覺得清算畢竟是機會性的,我們是TM一切都要穩,就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我選擇出單手專精,大家請注意現在的單手專精是你拿單手武器時候所造成的所有傷害+5% 當然也包括法傷了,大家不要看天賦模擬器上的說明,進遊戲去看看QS天賦裡的技能說明,不一樣的。所以,為了拉的更穩我選擇單手專精 3:值得一提的是,現在武器專家的天賦還有耐加成,想當FQ的朋友就都點上吧,FQ還是比較貧血的 4:現在開始說懲戒天賦,我看了好多文章,有人說什麼不加懲戒天賦,要出神聖裡的強化正義聖印和精神集中,說要頂著怪加血仇恨是群體的,強化了正義聖印傷害高。我勸大家別聽他們的,都是一些小白才這麼說!先說說為什麼不加精神集中吧,你加了精神集中無非是想你頂著怪加血怪不會打斷你加血,大家想象頂上正義之怒,神聖傷害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,沒有治療加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,這還不算怪能使釋法時間延長的幾率,要是怪打斷你釋法,那就是瞬間滅團了~再說為什麼不加強化正義聖印吧,有人問加了強化正義聖印不是傷害就高了嗎?不是這樣的!請大家看一下QS的技能,有個技能叫鮮血聖印的,它的效果要比正義聖印好的多,缺點就是審判出去要掉自己的血,但是我現在FQ的法傷小200,用鮮血聖印審判不出暴打不到400的傷害,掉自己血才100多點,FQ1W多的血還在乎這麼點?都可以忽略不記了!所以強化正義聖印就沒比較加了。

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