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1 # 用戶3707179646591671
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2 # 3478112416
每個角色的任務打孔獎勵在普通、噩夢、地獄三個難度各一次,很多新手都因為不了解打孔機制而浪費打孔次數,不過實際上這並沒多大影響,單機只要熟練利用打孔存檔即可擁有無限的任務打孔。
而戰網玩家如果使用大號一次帶7個角色混到第五幕並同時完成普通打孔任務也沒多大難度,那些長期RR的更是有用不完的打孔號。
用赫拉迪克方塊合成公式:3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。. 符文07(Tal 塔爾) + 符文10(Thul 書爾) + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲 符文08(Ral 拉爾)+ 符文11(Amn 安姆) + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08(Ral 拉爾) + 符文10(Thul 書爾) + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔 符文07 (Tal 塔爾)+ 符文11(Amn 安姆) + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌 也可以到第五幕完成那個鐵匠的任務,任務完成後,他會在你選定的物品上打孔。