靈氣節點的類型(Type)共有6種:
①普通(NORMAL):形態是具有一個明亮的核心的節點,和名字一樣,普普通通。
②黑暗(DARK):形態是核心為黑色,周圍散出紫色光芒。常見於黑曜石圖騰頂端,能製造怪異之地(Eerie)生物群系,刷出暴怒巨人僵尸。
③純淨(PURE):形態是從核心不斷向外渦輪狀散發光芒。常見於銀樹的樹洞中,能淨化腐化之地。
④汙染(TAINTED):形態是核心散發出紫灰色煙霧狀光芒。常見於腐化之地,會加速腐化過程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。
⑤吞噬(HUNGRY):形態是核心有一個空心圓環,同時會看到周圍有一些顆粒被吸進它的核心。會吞噬周圍的較軟方塊(硬度小於5)和掉落物品、生物。被吞噬的物品所含元素會被增加到它的元素列中。一般吞噬節點都含有Fames(飢餓)和Lucrum(貪婪)元素。
⑥不穩定(UNSTABLE):形態和普通節點類似,從核心向外散發出微小顆粒。[暫無圖片]
靈氣節點的顏色取決於它所含有的元素。一般看到其顏色就能猜出大致所含有的元素。
靈氣節點還有3種特殊狀態(mod):
明亮(BRIGHT)——魔力值恢復較快
蒼白(PALE)——魔力值恢復緩慢
暗淡(FADING)——魔力值無法恢復。
靈氣節點所含有的元素受生物群系的影響:
山脈——絕大多數都含有空氣元素,同時山脈生物群系能採集到的空氣元素碎片也比較多。
森林——絕大多數都含有大地元素,同時森林生物群系能採集到的大地元素碎片也比較多。
沙漠——絕大多數都含有火元素,同時沙漠生物群系能採集到的火元素碎片也比較多。
海洋、河流——絕大多數都含有火元素,同時這兩種生物群系能採集到的水元素碎片也比較多。
雪原——絕大多數都含有秩序元素,同時雪原生物群系能採集到的秩序元素碎片也比較多。
沼澤——絕大多數都含有混沌元素,同時沼澤生物群系能採集到的混沌元素碎片也比較多。
叢林——絕大多數都含有植物元素,叢林生物群系能採集到的各類元素碎片都不怎麼多。
靈氣節點的類型(Type)共有6種:
①普通(NORMAL):形態是具有一個明亮的核心的節點,和名字一樣,普普通通。
②黑暗(DARK):形態是核心為黑色,周圍散出紫色光芒。常見於黑曜石圖騰頂端,能製造怪異之地(Eerie)生物群系,刷出暴怒巨人僵尸。
③純淨(PURE):形態是從核心不斷向外渦輪狀散發光芒。常見於銀樹的樹洞中,能淨化腐化之地。
④汙染(TAINTED):形態是核心散發出紫灰色煙霧狀光芒。常見於腐化之地,會加速腐化過程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。
⑤吞噬(HUNGRY):形態是核心有一個空心圓環,同時會看到周圍有一些顆粒被吸進它的核心。會吞噬周圍的較軟方塊(硬度小於5)和掉落物品、生物。被吞噬的物品所含元素會被增加到它的元素列中。一般吞噬節點都含有Fames(飢餓)和Lucrum(貪婪)元素。
⑥不穩定(UNSTABLE):形態和普通節點類似,從核心向外散發出微小顆粒。[暫無圖片]
靈氣節點的顏色取決於它所含有的元素。一般看到其顏色就能猜出大致所含有的元素。
靈氣節點還有3種特殊狀態(mod):
明亮(BRIGHT)——魔力值恢復較快
蒼白(PALE)——魔力值恢復緩慢
暗淡(FADING)——魔力值無法恢復。
靈氣節點所含有的元素受生物群系的影響:
山脈——絕大多數都含有空氣元素,同時山脈生物群系能採集到的空氣元素碎片也比較多。
森林——絕大多數都含有大地元素,同時森林生物群系能採集到的大地元素碎片也比較多。
沙漠——絕大多數都含有火元素,同時沙漠生物群系能採集到的火元素碎片也比較多。
海洋、河流——絕大多數都含有火元素,同時這兩種生物群系能採集到的水元素碎片也比較多。
雪原——絕大多數都含有秩序元素,同時雪原生物群系能採集到的秩序元素碎片也比較多。
沼澤——絕大多數都含有混沌元素,同時沼澤生物群系能採集到的混沌元素碎片也比較多。
叢林——絕大多數都含有植物元素,叢林生物群系能採集到的各類元素碎片都不怎麼多。