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  • 1 # 為建築而生

    營銷四個要素是指場景、IP、社群、傳播。

    一、場景

    場景是消費者在其心中的基礎定位,是企業展現給消費者產品內容,場景分為兩個維度:一是視覺;二是故事;視覺維度是企業對產品在營銷過程中的展覽展示,包含營銷場地、工具、產品、營銷人員。比如房地產企業賣房子的時候會花費巨資建豪華的售樓部,貴重的營銷工具(沙盤、樣板房、模型),銷售人員從服裝到言談舉止都會經過系統的培訓。

    每個營銷人都必修的一門功課就是講故事,相對於冷冰冰的產品說明,很顯然故事更容易讓人接受,如果故事能具體到個人,那接受度和信任感立馬增加,甚至可以和部分消費者產生心靈共鳴。

    二、大IP時代

    IP就是“知識財產”,是文化積累到一定量級後所輸出的精華,具備完整的世界觀、價值觀,有屬於自己的生命力,適合二次或多次改編開發的影視文學、遊戲動漫等。

    對於新營銷來說,IP就是企業的品牌個性和企業所傳導的價值觀,基於企業文化特性,用消費者喜歡的方式,持續不斷的輸出相關聯的內容,每次內容的輸出都能給客戶帶來一定的感觸,這就是價值。

    三、社群

    社群是大家圍繞一個價值共同點而凝聚起來的組織。社群強調的是能讓大家連接到一起的價值共同點,價值共同點可以是某個意見領袖,行業大咖,也可以是某個產品,或者興趣愛好。只要價值共同點在,沒有那麼多的硬件要求,硬件條件只是確保社群成員是否符合企業要求的一個重要維度而已。

    社群可以是產品型社群,就是賣或實或虛的“東西”。可以便捷地完成產品售前的信息觸達,售中的答疑,售後服務和口碑拉新等多個環節,同時搭建產品方案還能大大提高客單價。二是人脈性社群,以人為核心,主要賣自己,產品或服務也有提供,從屬於人脈價值或者附著在人脈之上。人脈型社群的魅力在於群成員之間的資源對接,技能信息共享,人、錢、信息等多樣要素的發酵可以帶來超乎想象的價值爆發。

    四、傳播

    傳播的根本目的是傳遞信息,是人與人之間、人與社會之間,通過有意義的符號進行信息傳遞、信息接受或信息反饋活動的總稱。一說到傳播,你首先想到的是花錢做廣告,當然瞭如果你有很多錢,拿錢賺錢的事,操作起來確實輕鬆。

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