方法一:選擇射程遠且有位移的英雄
說到底,諾手還是一個近戰英雄,只有他在靠近你的時候,才擁有巨大的威脅。而諾手要想靠近對手,一般都是靠E技能的拉,畢竟疾跑是召喚師技能,CD比較長。
諾手拉不到你,對你就沒有什麼威脅。因此,玩上單的時候可以選擇一些普攻射程很遠的英雄,比如薇恩和盧錫安,不停地利用射程優勢耗血,諾手出E就利用位移技能躲開,對方會相當難受,
如果僅僅只是手長還是不夠的,比如提莫。一旦被近身,那麼1V1的情況是很難戰勝諾手的,一定要有位移技能避免和諾手近身肉搏。
方法二:克制他的E技能
注意,諾手要疊加滿5層被動並沒有那麼容易,E技能無法觸發被動,內圈Q技能也是無法觸發的。對線打多了諾手,你就知道他的威力所在,一般都是用E技能把你拉過來,在你空中被短暫控制的時候,先用一發W技能減速然後觸發被動,最後外圈Q打傷害再次疊加一層被動。
方法三:注意細節
俗話說,細節決定成敗,對線諾手的時候也是如此。
玩家害怕諾手,就是害怕被他擊殺,然後第二次回線上又被他擊殺,造成整個局勢的崩盤。
那麼,到底哪些細節需要注意呢?召喚師技能是一個。部分玩家的想法讓人無語,對面的諾手帶了點燃,自己帶的是傳送,被諾手單殺了就害怕諾手害怕到不得了,這樣的結果難道不是必然嗎?
對面的諾手帶點燃,自然是希望線上可以打爆你,放棄了團隊支援。而你帶的傳送,是為了可以更好地掌控全局。在對拼上面,傳送面對點燃自然有著天生的劣勢。除非你的血量優勢很大,不然和平的對線就好了。
第二個細節就是出裝。有些玩家為什麼打不過諾手呢?出裝萬年不變,系統推薦的或者自己常出的,就一直出,比如日炎的小件。其實,對線諾手的時候先出一件小反甲,效果會非常不錯。
為什麼小反甲會被叫“父親背心”?因為它可以提供護甲,還可以反彈傷害,最關鍵的是可以提供重傷效果,對於諾手Q技能的回血效果還是很克制的。
總結起來,上路的對線其實要考慮很多的東西,相對複雜。怕諾手,可以考慮上面3個辦法,至於換血,反打,叫自己打野的配合等,這些東西都是臨場發揮的,情況多變,無法確定,就看玩家自己操作了,這裡說的主要是大方向上面的。
方法一:選擇射程遠且有位移的英雄
說到底,諾手還是一個近戰英雄,只有他在靠近你的時候,才擁有巨大的威脅。而諾手要想靠近對手,一般都是靠E技能的拉,畢竟疾跑是召喚師技能,CD比較長。
諾手拉不到你,對你就沒有什麼威脅。因此,玩上單的時候可以選擇一些普攻射程很遠的英雄,比如薇恩和盧錫安,不停地利用射程優勢耗血,諾手出E就利用位移技能躲開,對方會相當難受,
如果僅僅只是手長還是不夠的,比如提莫。一旦被近身,那麼1V1的情況是很難戰勝諾手的,一定要有位移技能避免和諾手近身肉搏。
方法二:克制他的E技能
注意,諾手要疊加滿5層被動並沒有那麼容易,E技能無法觸發被動,內圈Q技能也是無法觸發的。對線打多了諾手,你就知道他的威力所在,一般都是用E技能把你拉過來,在你空中被短暫控制的時候,先用一發W技能減速然後觸發被動,最後外圈Q打傷害再次疊加一層被動。
方法三:注意細節
俗話說,細節決定成敗,對線諾手的時候也是如此。
玩家害怕諾手,就是害怕被他擊殺,然後第二次回線上又被他擊殺,造成整個局勢的崩盤。
那麼,到底哪些細節需要注意呢?召喚師技能是一個。部分玩家的想法讓人無語,對面的諾手帶了點燃,自己帶的是傳送,被諾手單殺了就害怕諾手害怕到不得了,這樣的結果難道不是必然嗎?
對面的諾手帶點燃,自然是希望線上可以打爆你,放棄了團隊支援。而你帶的傳送,是為了可以更好地掌控全局。在對拼上面,傳送面對點燃自然有著天生的劣勢。除非你的血量優勢很大,不然和平的對線就好了。
第二個細節就是出裝。有些玩家為什麼打不過諾手呢?出裝萬年不變,系統推薦的或者自己常出的,就一直出,比如日炎的小件。其實,對線諾手的時候先出一件小反甲,效果會非常不錯。
為什麼小反甲會被叫“父親背心”?因為它可以提供護甲,還可以反彈傷害,最關鍵的是可以提供重傷效果,對於諾手Q技能的回血效果還是很克制的。
總結起來,上路的對線其實要考慮很多的東西,相對複雜。怕諾手,可以考慮上面3個辦法,至於換血,反打,叫自己打野的配合等,這些東西都是臨場發揮的,情況多變,無法確定,就看玩家自己操作了,這裡說的主要是大方向上面的。