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  • 1 # 用戶3126637556925991

    不固定的 力的話前面是+9點傷害 到+多點的時候就會+得多的多1點有20多點傷害 也是就是+10點或許只+90 傷害 而+100就不是10倍的問題了 而是+1000多點傷害了 靈也是一樣的 所以說高靈和高力傷害不是1半的問題了

  • 2 # kpofu34837

    不能這樣算 隨著等級的增加 屬性點效果越明顯,比如:110血成長的巨蜥,要到43J才有1W血,那麼要129級才有3W血 但實際上只要到75就有3W血了 明白了嗎 ? 我估計 60J以上每1點就有40到100的法術傷害 越高級就越多 金相性也是,越高級效果越大,快快去升級吧!祝你成為全區第一法師

  • 3 # 用戶2493312001907652

    這個問題很多人拿不准,不過有人在問道論壇上給出了以下公式:希望對你有用 人物總傷害=39.72+力量點數×(5.043+土相性點數×0.4748)+武器固定傷害+附加傷害+粉傷害+改造傷害+套裝傷害+首飾傷害。

    以下是全貼內容: 解密問道相性和屬性點的數值關系,數據流 玩問道很久了,最近才經常上論壇,經常看到有人問相性和屬性點的具體數值關系,抱怨光宇保密。本人在遊戲裡實驗了一下,發現其實是比較簡單的,現在給大家分析一下,供大家一起研究參考。本人是練的是力水,在這裡只說明土相性和力量對傷害的數值影響,相信其他的比如火和敏捷對速度,水和體質對防禦等應該是一樣的。大家可以根據自己練的號算下。好了,現在開始說具體數據和方法了,我認為問道里的土相性本身沒有增加傷害的作用,土相是隻是增加力量屬性轉變傷害的加成點而已,就是說,比如,一點力量增加的傷害為N,一點土相的加成是M,人物原始傷害為A(即1級時的傷害),那麼傷害=力量點數×(N+土相點數×M)+A。用我123號的實際數據實驗如下: 裸體:土相30、力量540傷害10454 10454=540×(N+30×M)+A 只戴上全15.力27的帽子 土相30 、力量582傷害 11264 11264=582×(N+30×M)+A 再帶上全1,力15的手鐲(110手+623傷害)土相31 、力量597、傷害 12460 12460=597×(N+31×M) +A +623 解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72 (都是精簡後的約數) 就是說1點力量的傷害值基數是5.043,1點土相給力量的增加值為0.4748,最後的公式是這樣的 人物總傷害=39.72+力量點數×(5.043+土相性數×0.4748)+武器固定傷害+附加傷害+粉傷害+改造傷害+套裝傷害+首飾傷害。其餘的比如速度和火像與敏捷等數值關系應該也是類似的,我沒有敏號,也就沒有計算,希望有敏號的朋友可以按這個思路算下,比傷害還容易計算。金法術傷害雖然沒有直接數據計算,應該也是按這個類似公式來的。

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