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  • 1 # 痛打詹吹

    第一層碎星決增加1點戰意可以使攜帶碎星套的玩家開局直接使用翻江倒海,並且浪湧帶來的傷害得到提昇。

    第二層可以增加隊伍中物理系和法系的輸出,任務凌波城很少會使用特技,所以聚氣和魂聚意義不大。第三層不動可以增加凌波城弟子的破防能力,相較於神軀的抗爆,斬魔的靈氣,不動輸出最大化的設定才是最適合任務凌波城的要求。

  • 2 # 用戶505397597713371

      夢幻西遊2凌波城奇經八脈加點推薦方案  經脈一:九天武聖:  一、在碎星訣或者鎮魂決的狀態下,每回合增加物理傷害。(也就是說碎星訣最好是在大唐掃完了後給他加個碎星訣,在隨後進攻的時候能發出最大的物理輸出。對獅駝而言在變身第一回合加上然後第二回合破血什麼的,第三回合出手。這個也不怕變身後被封造成的尷尬)  二、力量點數轉氣血,提高戰意上限。  三、利用單體大招和群體大招的時候,有幾率+1點戰意。  四、戰意1點轉化3點憤怒。(這個相對好用,在大招輸出後,下回合配備破血不是不可以的)這就需要對面對你進行笑了控制了。要不然一個三連再加一個破血會讓人嫉妒的啊。  五、天神怒斬:進行騰雷效果攻擊,造成當前戰意相關的傷害,對鬼混多30%。  總結:此經脈在於戰意的綜合利用。 首先,戰意是物理輸出的前提,其次戰意與憤怒的轉化,使的物理輸出變得更加靈活。 在進入戰鬥的時候,基本是考裂石增加戰意,當戰意積累到一定程度,可以隨著戰術的要求進行點殺或者群攻,來消耗戰意。因此,此經脈在於前期戰意的儲備,對於操作也是很大的考驗。  經脈二:凌霄鬥士:  一、自身在碎星訣狀態下,幾率獲得一點戰意。  二、騰雷降低回復效果命中率增加  三、回復群體HP  四、降低攻擊者2迴合的必殺幾率。  五、真君顯靈。持續三迴合,迴合結束後分別加1點戰意。增加物理傷害,降低防禦。  總結:兩個經脈都對騰雷展開的。騰雷有點詛咒特色,打血。  凌霄鬥士更注重騰雷效果。 但是騰雷的詛咒效果到底怎麼樣,直接決定著兩個經脈的選擇趨勢。若是騰雷詛咒效果明顯,或者直接把現在的加血效果打回到夢幻西遊2008年的加血效果,我覺的騰雷在點殺控制的時候會很好用。 若是騰雷效果不明顯,顯然凌霄鬥士,就真的變成了天宮的守門的了。還不如九天武聖來的尊貴。

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