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  • 1 # 阿文0815

    加點原則:力量24倍數,敏捷15倍數。 力魔的加點其實很簡單,前期把力量加到出玄月斬,還有夠拿武器之後,就開始補敏捷。偏重打寶型的如下:(吃滿果實的最終點數)  

    【加點1】 2550 450 不加 不加  

    【加點2】 2400 600 不加 不加  

    【加點3】 2040 900 不加 不加  

    【加點4】 1920 1080 不加 不加  

    【加點5】 1800 1200 不加 不加  

    【加點6】 1500 1200 XXX 不加力量:  

    高力量是單人刷怪時必須有的,個人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高級地圖單刷會很比較吃力。縱觀精靈地圖,卡利姆5-6,卡倫特2,遺址,砍2等地圖裡高級怪物的防禦一般都接近600,所以一般來說攻擊力要以600面板為分界點(不計算玄月10%減防),

    也就是說,基礎攻擊力能超過600,才有資本去單刷這些地圖,假設魔現在等級已經基本滿了,點數也齊了,當武器攻擊力有300多(按+13追16的1J等級奔雷刀攻擊為255+16+20,算300好了),

    還還需要300點由力量提供的攻擊力才能讓自己破高級怪物的防禦,按破防要按最小攻擊力算,320*6=1800,也就是說需要 1800以上的力量支持才能完美的破這些怪物的防禦,如果武器不是完美的,只能提供250多攻擊,那力量就需要更多。

    像【加點12】,這2個高力量的點在打BOSS和刷高防怪時是很給力的,當然裝備要選擇+-裝。  

    敏捷:  很多朋友抱怨力魔木頭頭盔,防禦低,血量又少,怪都抗不住,談何單練打寶?

    所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,發現力魔的防禦加成是敏捷/5,這不是坑爹嗎?

    戰士是敏捷/3 ,連法師都是敏捷/4,所以力魔加敏捷並不是為了那點為不足道的防禦,而是為了單掛打寶的關鍵-----------防禦率。防禦率就不多說了。 

     老鳥們都知道奇跡MU的怪物攻擊頻率算是比較低的,高敏捷配合F10裝達到高MISS的效果是力魔打寶的不二選擇,而且也給佩戴小惡魔提供了安全的環境。例如【加點456】這3個點,力量不高但是可以通過穿F10裝,佩戴小惡魔來解決,這3個點也成為了窮屌絲的力魔單掛的最好的加點。而且力敏魔在中期還能兼顧打架。  

    體力:  一般來說,力魔不需要加體力的,加體力的加點只有一個目的,就是為了不被高攻擊怪物秒(例如遺址裡的怪物,去遺址挖寶的力魔沒有體力很容易掛)。  智力:  洞裝出了

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