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1 # 熱鬧天空3C
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2 # 13190691200
目前市場上常見的有四種3D視覺技術,雙目視覺、TOF、結構光和激光三角測量
雙目技術
雙目技術是目前較為廣泛的3D視覺系統,它的原理就像我們人的兩隻眼睛,用兩個視點觀察同一景物,以獲取在不同視角下的感知圖像,然後通過三角測量原理計算圖像的視差來獲取景物的三維信息

由於雙目技術原理簡單,不需要使用特殊的發射器和接收器,只需要在自然光照下就能獲得三維信息,所以雙目技術具有系統結構簡單、實現靈活和成本低的優點,適合於製造現場的在線、產品檢測和質量控制,不過雙目技術的劣勢是算法複雜,計算量大,而且光照較暗或者過度曝光的情況下效果差
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3 # 微微微涼
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。
人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦裡,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。
色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。 由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
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4 # 自在秋菊傲霜
先說一下3D的原理:人的眼睛為左右兩個,平時看某樣東西時,兩個眼睛有一個角度差,正是由於這個角度差才能形成的3D,而電視是在一個平面上,所以看任何的畫面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出來的畫面是雙畫面,這兩個畫面完全模擬人的眼睛,看的時候再讓每隻眼睛只看到那一個畫面,那麼畫面就會騙過大腦,以為看到的就是立體的畫面,這是任何一種立體方式的原理.
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5 # M鹿M唯晗
3d眼鏡的原理是採用了人的立體視覺,造出雙眼立體式影像,當人的眼睛看事物時都會形成角度差,而3d眼鏡是利用角度差的立體原理制作而成的,從而創造出雙眼三維空間類視覺影像技術,然後3d眼鏡就能利用偏振光達到平面變三維的效果。
回覆列表
3D影像是通過視差看到的立體影像,利用人的雙眼立體視覺原理,使觀眾能從視頻媒介上獲得三維空間影像,從而使觀眾有身臨其境的感覺。
原理:它是利用時差來達到3D立體效果。它利用一臺高頻率的顯示器,透過頻繁的頻率來快速切換左右影像;同時間,眼鏡亦會將左右邊鏡片變得透光可視和關閉狀態,左右反覆;令顯示器中的重疊影像分別傳到左右眼,透過視覺殘影,使大腦計算成一幅3D立體影像。優點:全色顯示、沒有觀看影像的位置問題。