回覆列表
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1 # 倫桑大大
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2 # 電競福祿娃王者榮耀排位某女玩家秒選中單,結果太菜導致輸了你怎麼看?我個人覺得遊戲中一些玩家雖然玩的很菜,甚至是明著演,但是真的沒有必要到問候祖宗十八代這種地步,遊戲裡面也不提倡這種行為,覺得有問題直接舉報就好了,系統會做出處罰。
換位思考
試想一下,假如某局比賽前期由於自己發揮失誤導致被對面單吃幾次,隊友非但不鼓勵你,反而反過來嘲諷或者埋怨你,你是什麼心情?心情不好發揮自然下降,再來兩波失誤隊友直接開麥口吐芬芳,你又是什麼心情?估計明演都有可能,所以遊戲裡面溝通還是很重要的,就算是真的菜的無法容忍,出去舉報就好了,畢竟沒有哪個規定說玩的菜的不許玩遊戲。
遊戲機制
其實在很久以前,還沒有戰力系統的時候,大家玩遊戲很少遇到明演的,因為大家玩遊戲都是為了上分,勁往一處使。戰力系統出來之後,由於高段位不好打,不好刷戰力,導致很多玩家為了刷自己的英雄戰力,會採用故意掉分的形式,先用戰力英雄打上去,然後再用其他英雄掉下來,如此反復,從而刷出高戰力。這也使得排位賽裡面經常遇到故意掉分的。這個賽季更新之後也是將這種情況加入到了舉報裡面,但是並沒什麼用。
福祿娃總結時間
為了良好的遊戲環境,福祿娃還是呼籲大家文明遊戲,畢竟遊戲輸了不可怕,素質沒了才可怕。
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3 # 兔八哥聊遊戲
前言:
其實對於那種秒選英雄並且在遊戲過程中的總是“送”人頭的玩家而言,他們只是為了玩遊戲而言。其實無論是男玩家還是女玩家都很容易出現那種秒選英雄並且不在狀態的時候,而且最重要的是現在看隊友千萬不要看他的常用英雄,而是要看他想玩什麼英雄。而對於這種秒選法師而沒有打好的玩家而言,她對遊戲的理解是沒有達到相應的段位的,特別是對於陣容的理解。從提問者列出的陣容可以看到,己方中路法師是選的貂蟬,這個英雄屬於法刺類英雄,其主要能力是依靠被動造成的持續性傷害。但是這個英雄有一個很大的缺陷就是藍耗非常的高,已經對於一些遠程持續性小號英雄是很難造成擊殺的。一、己方存在藍耗高的英雄:
貂蟬想要打出高額的持續性傷害,對於藍buff的需求是非常的高,因為藍buff不僅可以提供藍耗還能減少技能CD,這樣就能讓貂蟬可以頻繁的使用技能。而在提問者的陣容中存在一個同樣藍耗很高的英雄,那就是打野韓信。韓信這個英雄在最近幾個版本雖然沒有很強勢,但是因為其靈活的技能機制也讓他在玩家中擁有很高的熱度。而韓信同樣是一個藍耗非常高的英雄,對於藍buff的需求非常的高,所以想要將自身的優勢打出來那麼藍buff是不會出讓的。這也導致了貂蟬沒有藍量的支撐,這樣就很難發揮出自身的優勢。二、對方存在遠程消耗的英雄:
貂蟬最怕遇到的陣容就是存在於很多遠程消耗的英雄,遇到這類英雄貂蟬很難利用技能近身打出被動,甚至即使打出被動也很容易被對方擊殺。在陣容中可以看到,對方與貂蟬對線的是墨子,雖然兩個英雄都沒有一個很好的清線權,但是墨子對於貂蟬來說就是可以保持遠程消耗,並且擁有位移與控制能力。而在遇到墨子的時候除了依靠隊友以外,貂蟬想要擊殺掉墨子還是很困難的,所以貂蟬越塔想要擊殺墨子是很難實現的。黃忠同樣是一個遠程消耗的英雄,而且該英雄還擁有範圍性攻擊,在團戰中的作用非常的大,這樣的能力也很大程度上限制了貂蟬的發揮。最重要的是提問者的陣容裡沒有一個非常明顯的突進英雄,對於黃忠的威脅非常小,即使擁有多位移的韓信也很難在一個開大的黃忠面前佔到便宜,畢竟韓信的主要能力還是牽制。結語:
從提問者的表述中可以看到,貂蟬確實打得不好,但是隊友之間的相互配合也沒有打出來,並且在英雄的選擇上也沒有搭配出最合理的陣容。所以選擇貂蟬的玩家雖然要承擔主要責任但是錯誤並不全是她的,況且隊友之間的相互語言攻擊只會造成快速結束遊戲,其他任何的好處都沒有。那麼你們對於這位提問者說的情況有什麼看法呢?你們在遊戲中有罵過這樣的隊友嗎?
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韓信的定位是什麼,收割後手遊走,出肉的韓信都是鹹魚,他不僅僅是節奏的帶動者,節奏是全隊人一起打出來的。
說一下韓信玩不好的幾個原因。
首先韓信玩的好要至少有三百場,有天分的二百場以上,什麼時候用什麼樣的姿勢搶buff,二技能會不會跳反,怎樣能連續擊飛後排,怎樣被五個人追還能用三段位移跑路躲技能,這就能刷掉一大批混子。
其次銘文,滿銘文的韓信和沒有銘文的韓信是一個天上一個地下,這也是為什麼王者局的韓信掌控雷電而某些鉑金局的韓信拖累隊友。
第三,智商不夠,記不住buff的時間,不懂什麼時候反野,不會切後排斷兵線就別玩了,抓不了人帶不了線韓信就是隊伍的累贅。
第四,隊友不會配合。開局韓信拿家裡的紅或者直接一級反藍,下路的兩個麻瓜如果不跟上讓韓信送了一血直接崩盤。如果家裡有韓信,請務必協助他四級形成壓到優勢,不僅提昇士氣而且能控制對面野區。上單如果看到韓信來了哪怕自己死了也要儘力讓韓信收割雙殺,但是不要輕易越塔。如果前期韓信去野區搞事情,能救盡量救,前期韓信死一次很虧,但是後期韓信死了就死了,舉個栗子韓信去上路帶線對面五個抓而大龍在下路,這個時候是不是該果斷開龍而不是葫蘆娃救爺爺?有些人就是分不清主次,前期對韓信視若無物打字罵人後期又心軟救人,漸漸讓隊伍走向衰落。
第五,反野技巧不夠,不會刷經濟。抓完人不偷對面buff不偷對面小野,只知道掠奪隊友的資源,即使經濟最高請問這樣的韓信隊友會開心?
最後,能不能看時機偷塔。很多韓信前期優勢出不來後期就縮在家裡,打團秒死野區被抓也不斷兵線,讓隊友四打五。比如隊友在上路幹架,此時對手下路只剩高地兵線過河道,是不是該果斷去下路偷水晶?隊友肯定會盡力拖住對面不讓他們回家,這個時候韓信是全村人的希望,而不是縮在家裡瑟瑟發抖被人當提款機。